Aturan sistem-trading-kartu-permainan-Vs

Aturan sistem-trading-kartu-permainan-Vs

Investasi online-trading
Ptr-91-stock-options
Online-trading-academy-marietta-reviews


Trading-system-lse Apa-adalah-scalping-dalam-forex-trading Options-trading-strategies-in-india Moving-average-geeks-toy Perpajakan-stock-options-france Klub perdagangan-investasi-bursa-online

Hasil edit ini juga akan membuat halaman baru di Comic Vine untuk: Hati-hati, Anda mengusulkan untuk menambahkan halaman baru ke wiki bersamaan dengan hasil edit Anda. Pastikan ini yang Anda inginkan. Hal ini kemungkinan akan meningkatkan waktu yang dibutuhkan agar perubahan Anda dapat ditayangkan. Komentar dan Simpan Sampai Anda mendapatkan 1000 poin, semua kiriman Anda perlu diperiksa oleh pengguna Komik Vine lainnya. Proses ini memakan waktu tidak lebih dari beberapa jam dan mengirimkan email begitu disetujui. Simpan perubahan Anda 2017 CBS Interactive Inc. Semua hak dilindungi undang-undang. FacebookComicVineFans twittercomicvine youtubeComicVineVideos RSSVs. Sistem: Marvel Trading Card Game Review Vs. Sistem: Marvel Trading Card Game Review - diulas oleh Kidzworld pada Dec 27, 2006 Upper Decks Marvel Trading Card Game yang baru menggunakan sistem Versus System - periksalah di sini untuk review permainan kartu tentang pahlawan mutan fave Anda, penjahat utama Upper Deck. Gamer aneh di belakang permainan kartu Yu-Gi-Oh dan beberapa mainan keren lainnya. Baru saja memutar tombol menyenangkan sampai dengan 11 dengan Marvel Trading Card Game baru mereka. Game ini menggunakan Vs baru mereka. Aturan sistem untuk mengadu mutan X-Men seperti Wolverine. Nightcrawler, Storm dan sisanya melawan semua buku komik buruk dan penjahat film seperti Magneto. Mistik, Dr. Doom, Sentinel dan banyak lagi. Lihat ulasan permainan kartu di bawah ini. Marvel Trading Card Game Mutant Mayhem Info The Marvel TCG memungkinkan Anda berduel melawan teman Anda dengan pahlawan mutan fave Anda dan penjahat menggunakan Vs Upper Deck yang baru. Sistem. Cara kerjanya adalah kartu-kartu di tangan Anda bisa diletakkan dan digunakan sebagai sumber daya Anda untuk membayar prajurit super-powered Anda. Kartu sumber juga bisa digunakan untuk menguatkan mutan Anda dalam pertempuran dan melakukan hal-hal lain. Jika Anda palu karakter lawan Anda cukup keras, lawan Anda akan kehilangan poin Daya Tahan dan, saat habis, mereka akan bersulang di Marvel Trading Card Game Super Powers Ada satu ton hal keren yang mengagumkan di TCG Marvel. Langsung dari kelelawar, semua kartu memiliki karya seni baru yang dilakukan oleh para seniman komik itu sendiri dan mereka terlihat mengagumkan. Permainan ini juga mudah dipelajari, bermain cepat dan semua orang mengambil giliran mereka pada saat bersamaan sehingga tidak ada yang terjebak menunggu sementara beberapa pria lain mengambil giliran mereka. Pemain baru tidak akan terjebak membeli satu ton kartu untuk mendapatkan karakter super fave mereka. Ada banyak versi berbeda dari setiap bintang besar - Wolverine, Spider-Man. Magneto, dll - dan Anda bisa mendapatkan yang lebih lemah dengan sangat mudah. Plus, akan ada banyak pahlawan super baru termasuk pahlawan DC seperti Batman. Superman dan Justice League. Bahkan ada rencana untuk karakter Image seperti Spawn untuk muncul. Akhirnya, ada liga turnamen besar dalam karya di mana semua orang bisa memenangkan kartu promo eksklusif. Hadiah, beasiswa dan ton barang jahat. Marvel Trading Card Game Super Villainy Akan lebih baik jika ada semacam mekanisme pemulihan jadi jika Anda mulai menendang pantat, Anda pasti bisa mengubah duel, tapi satu-satunya hal yang hilang dari permainan ini. Marvel Trading Card Game Final Showdown Marvel Trading Card Game Thumbs Up: Karya seni komik yang mengagumkan. Mudah bermain dengan pahlawan dan penjahat super fave Anda. Ton turnamen dan hadiah untuk menang. Lebih banyak lagi, Marvel, DC dan Image karakter super muncul. Game Kartu Grafis Kuda Thumbs Down: Cara untuk pulih dari pantat yang Anda tendang akan menjadi baik. Cerita Berjudul: Selamat datang di bagian kedua dari Upper Deck8217s Introduction to Vs. Sistem 2PCG. Hari ini kita akan melihat beberapa hal yang telah berubah dalam Vs. Sistem 2PCG dari V asli. Sistem TCG. Untuk menggambarkan perubahan tersebut dan untuk memberikan beberapa wawasan tentang proses perancangan dan pengembangan, kami bertanya kepada Vs. Perancang utama 2PCG Danny Mandel memberi Anda panduan singkat. Apakah Anda seorang Vs. Sistem veteran ingin kembali ke permainan, seseorang yang selalu ingin masuk ke Vs. Sistem tapi merasa terintimidasi atau dikecualikan, atau mungkin bahkan seseorang yang tidak pernah mendengar tentang Vs. Sistem dan ingin tahu lebih banyak tentang hal ini, artikel ini seharusnya berfungsi sebagai primer yang layak untuk bagaimana Vs. Sistem 2PCG akan diputar. Pertempuran mulai segera, jadi bersiaplah 8211 Vs. Sistem 2PCG meluncurkan musim panas ini di Gen Con 2015 Ini adalah Danny Mandel. Perancang game utama untuk peluncuran kembali Vs. Sistem Banyak orang telah bertanya-tanya tentang perubahan apa yang telah terjadi pada permainan ini, jadi inilah latar belakang Heres tentang siapa saya dan bagaimana proyek ini nantinya. (Jangan ragu untuk melewati dan sampai ke hal-hal yang baik) Jalan kembali di tahun 2003 Saya adalah salah satu dari empat desainer utama di Vs. Sistem TCG (bersama dengan Mike Hummel, Matt Hyra, dan Ed Fear). Saya bekerja di Vs. Sistem selama beberapa tahun, dan kemudian melanjutkan permainan lain di Upper Deck (terutama World of Warcraft TCG). Lalu aku pergi ke video game untuk sementara waktu sebelum memulai sebuah studio desain mungil (Super Awesome Games) bersama Ben Cichoski. Tato papan atas lainnya. Ketika teman lama kami Jason Brenner mengantar kami beberapa tahun yang lalu untuk bekerja sama, kami melompat pada kesempatan itu. Pertandingan pertama kami untuk Upper Deck adalah Legendary Encounters. ALIEN Deck Building Game (yang didasarkan dari Devin Lows Legendary yang sangat baik. Game Gedung Deck MARVEL). Setelah itu Jason berbicara kepada kita tentang membawa kembali Vs. Sistem Kami memiliki beberapa diskusi bagus tentang permainan dengan Jason. Kami membahas desain game. Kolektibilitas. Permainan terorganisir dan banyak lagi. Kami berbicara tentang faktor mana yang menyebabkan ledakan awal dan pertumbuhan Vs. Sistem dan yang menyebabkan kematiannya akhirnya. Kami membahas pasar dan bagaimana dunia permainan dan desain game berbeda pada tahun 2015 dari apa yang terjadi pada tahun 2004 (saat Marvel Origins dirilis). Banyak pemikiran masuk ke peluncuran ulang ini, tapi untuk hari ini saya akan fokus pada desain game. Ketika kita membahas desain dengan Jason, kita semua terus kembali ke satu titik: aksesibilitas. Meskipun semua V asli. Sistem kualitas hebat, itu adalah permainan yang relatif tidak dapat diakses. Ini memiliki banyak aturan dasar untuk dipelajari, seperti bagaimana formasi bekerja, kehilangan daya tahan stunbreakthrough, membalik Plot Twists atau memainkannya dari tangan, biaya sumber daya dan biaya ambang batas, serangan tim dan penguatan, satu pemulihan gratis, dan lain-lain. Ini juga menantang untuk Mainkan permainan (apalagi bermain dengan baik) karena ada banyak hal yang perlu dipertimbangkan (terutama langkah formasi, periksa wajah Anda lagi dan lagi, dan turunkan berbagai pilihan serangan diagram alir mental). Dan karena permainannya menantang, ini sering menyebabkan belokan lebih lambat dan permainan yang lebih lama, yang berarti bahkan memilih untuk memainkan komitmen yang dibutuhkan. Saya harus berhenti di sini sejenak dan membuat sesuatu menjadi jelas. Ketika saya mengatakan bahwa permainan asli itu sulit, saya tidak bermaksud bahwa itu sulit bagi semua orang. Tapi sulit bagi cukup banyak pemain 8212 dan terlalu sulit bagi banyak pemain potensial 8212 sehingga melukai keseluruhan umur permainan. Jadi tujuan untuk V baru. Sistem adalah menemukan cara untuk membuat permainan lebih mengundang sebanyak mungkin penonton, sambil mempertahankan mekanika inti yang membuat V asli. Sistemnya begitu hebat di tempat pertama. Kami memulai dengan melihat permainan dari setiap sudut, dan kami meletakkan semuanya di atas meja. Kami membahas aspek mana dari mesin permainan yang paling ikonik dan mana yang paling tidak berguna. Kami melihat setiap peraturan permainan untuk melihat mana yang membawa bobot mereka. Menurut pendapat kami bahwa dalam desain game, semakin sedikit aturan yang lebih baik baik dari segi aksesibilitas dan keanggunan. Hal ini terutama berlaku dalam game seperti Vs. Sistem dimana ada begitu banyak aturan pada kartu itu sendiri. Kami memeriksa masalah kecil (seperti apakah layak untuk memiliki biaya ambang sama sekali), masalah besar (seperti langkah-langkah pembentukan yang lamban), masalah struktural (seperti bagaimana kurva karakter yang curam memperbesar pentingnya memukul tetes Anda), dan masalah halus (seperti menginginkan Untuk meningkatkan potensi drama atau keputusan yang berarti selama beberapa putaran pertama). Pada akhirnya, kami pada dasarnya mengambil permainan ini dan menggabungkannya kembali dalam paket yang lebih cepat dan lebih cepat. Permainan baru ini memiliki DNA yang sama dengan permainan lama, tapi seperti yang akan Anda lihat, banyak sistemnya telah diperbarui. Apa yang Sebenarnya Sebelum saya terjun ke dalam perubahan, Heres sebuah ikhtisar singkat tentang apa yang hampir sama: Setiap pemain memiliki Front Row. Baris belakang . Dan Resource Row. (The Back Row dulunya disebut Support Row.) Anda menggambar dua kartu per belokan. Anda dapat memainkan kartu apapun sebagai Resource, namun beberapa kartu melakukan hal-hal khusus di Resource Row. Anda dapat mengatur ulang karakter Anda selama Langkah Formasi Anda. Karakter langsung menyerang satu sama lain dan tertegun (dan KO8217d). Banyak karakter memiliki Flight andor Range. Ada Team Attacks. Karakternya Unik dan ada Power-Ups. Ada Plot Twists (tapi mereka bekerja sedikit berbeda). Ada Lokasi (tapi bekerja jauh berbeda). Apa yang Berbeda dengan Penafian 1. Mungkin sulit untuk memvisualisasikan dampak dari beberapa perubahan ini sebelum Anda memiliki kesempatan untuk benar-benar memainkan permainan. Penafian 2. Untuk saat ini saya hanya punya waktu untuk menjelaskan perubahannya. Jika ada minat, saya bisa menyelami alasan di balik setiap perubahan di kemudian hari. Berikut adalah perbedaan utama antara V asli. Sistem dan V baru. Sistem 2PCG: Luka Bukan Karakter Ketahanan memiliki stat baru yang disebut Kesehatan. Ketika seorang karakter tertegun, alih-alih mengambil setrum atau kerusakan terobosan, ia mendapat luka. Jika dibutuhkan terlalu banyak luka, itu akan KOd. Banyak Karakter hanya memiliki 1 Kesehatan sehingga mereka langsung terkena KOd saat tertegun. Ini berarti penting untuk melindungi mereka, atau paling tidak memastikan mereka melakukan banyak hal sebelum mereka dibawa keluar. Karakter Utama Setiap pemain memulai dengan Karakter Utama 8220 Main 8221 yang bermain seperti karakter biasa (disebut Karakter Pendukung), kecuali saat Karakter Utama Anda menyingkirkan Anda dari permainan. Sebagian besar Karakter Utama memiliki 5 atau 6 Kesehatan. Ada banyak yang bisa dikatakan tentang Karakter Utama (seperti bagaimana kotak itu dilengkapi dengan 16 model yang berbeda, dan mereka membuat kait dek besar, terutama untuk pemain baru), tapi satu hal yang benar-benar ingin saya cover adalah bahwa tidak seperti kebanyakan permainan di mana Anda memiliki Hero atau Avatar, di Vs. Sistem 2PCG Karakter Utama Anda bekerja persis seperti Karakter Pendukung Anda: Memiliki ATK dan DEF, dan beberapa memiliki Flight atau Range. Ini masuk ke barisan Depan atau Kembali dan Anda dapat memindahkannya selama Langkah Formasi Anda. Ini bisa menyerang, menyerang tim dan bertarung dalam pertempuran seperti Karakter lainnya. Namun, ada dua perbedaan utama: 1) Sejumlah efek mengacu pada Karakter Utama secara khusus. 2) Setiap Karakter Utama memiliki Level 1 dan Level 2 versi. Anda mulai dengan versi Level 1, dan selama permainan Anda dapat membuat drama untuk mendapatkan XP dan meningkatkannya, membuatnya lebih hebat dan membuka Kekuatan Super baru. Setiap karakter utama naik dengan cara yang berbeda (Captain America menyukai Team Attacks, Thanos ingin karakter KO, Loki menyukai Plot Twists, dll.), Jadi selama permainan selain mencoba untuk menopang kehadiran papan Anda atau mendapatkan luka ke Lawan Karakter Utama, Anda akan memiliki tujuan tambahan untuk meratakan Karakter Utama Anda saat mencoba mencegah lawan melakukan hal yang sama. Pemulihan Penuh Selama Tahap Pemulihan, semua karakter tertegun Anda (termasuk Karakter Utama Anda) akan pulih. Simpler Rows dan Faster Formations Dalam Vs asli. Sistem, Anda akan menempatkan beberapa karakter di Front Row Anda dan beberapa di Back Row Anda, dan kemudian memutuskan siapa yang melindungi siapa. Dalam Vs. Sistem 2PCG, semua yang penting adalah whos di Front dan whos in the Back. Jika ada yang menghadap ke depan maka semua karakter di bagian Back terlindungi. Perubahan ini mempengaruhi banyak hal tentang gameplay, tapi yang besar adalah: Ini secara dramatis mempercepat Langkah Pembentukan yang membuat karakter Back Row lebih mudah untuk melindunginya meningkatkan nilai karakter Ranged and Flying (karakter Rangate hanya bisa menyerang balik jika mereka Juga memiliki jangkauan, dan karakter Flying bisa menyerang Back Row). Ada juga implikasi yang lebih halus seperti meningkatkan pentingnya serangan tim, tapi Anda akan tahu semua hal itu saat Anda bermain. Individu Ternyata dan Sistem Waktu Baru Dalam Vs. Sistem 2PCG, masing-masing pemain mengambil giliran sendiri. Ada beberapa alasan kami akhirnya bergerak menjauh dari giliran bersama (terlalu banyak dan terlalu rumit untuk menyelam ke dalamnya sekarang), tapi satu alasan sederhana adalah bahwa individu ternyata mempercepat permainan satu ton. Urutan giliran sekarang: Draw Phase. Gambarkan dua kartu. Fase pemulihan Pulihkan dan Siapkan semua Karakter Anda. Bangun Fase. Mainkan Resource, Recruit Characters, Susun Ulang Formasi Anda. Tahap Utama. Mulai sejumlah Combats, satu per satu. Selama giliran Anda, lawan Anda hanya bisa memainkan Plot Twists atau menggunakan kekuatan selama Combat (perubahan ini juga mempercepat laju permainan). Setiap Twist Plot dan Super Power menyatakan selama fase dapat digunakan, atau jika Anda dapat menggunakannya selama Combat. Revamped Resource System dan Super Powers Anda masih dapat memainkan kartu menghadap ke bawah sebagai sumber daya, namun cara kerja Plot Twists and Locations berbeda. Plot Twists sekarang hanya dimainkan dari tangan Anda. Lokasi memasuki permainan menghadap ke atas dan alih-alih memiliki kekuatan sendiri, mereka dihabiskan (berbalik menghadap ke bawah) untuk mengaktifkan Super Powers. Yang merupakan efek kuat yang ditemukan pada Karakter Utama dan beberapa Karakter Pendukung. Nuff Said Mereka semua adalah mekanik utama dari Vs baru. Sistem. Ada sedikit rincian (seperti persis bagaimana Karakter Utama naik level dan apa aturan mulligan), dan ada beberapa hal yang Anda akan rasakan daripada melihat (seperti bagaimana kurva stat statis yang rata mengambil tekanan dari selalu memukul tetesan Anda pada kurva, dan Bagaimana Anda sebenarnya bisa memainkan Plot Twist pada gilirannya 1 untuk mengubah tempur Anda). Tapi saya membayangkan lebih mudah untuk memahami semuanya begitu Anda memiliki kartu di tangan Anda. Sebelum saya pergi saya harus mengatakan satu hal lagi. Saya menyadari bahwa beberapa dari Anda mungkin merasa bahwa permainan baru itu hanya isnt Vs. Sistem lagi. Saya pasti tidak bisa berdebat dengan pendapat anyones. Yang bisa saya katakan adalah bahwa, dalam membuat produk ini, kami mengambil barang-barang yang kami cintai tentang V asli. Sistem dan mencoba membuatnya lebih baik lagi. Anda mungkin harus memiliki kembali merek permainan, karena akan lebih baik diterima sebagai permainan baru dengan 8216Vs System themes1217. Saya akan menebak bahwa para pembenci dan ular berbisa akan mengalahkan peluncuran Anda ke dalam tanah. Saya akan menunggu untuk melewati keputusan akhir sampai saya berkesempatan melihat kartu yang sebenarnya, dan bermain. Secara pribadi, saya harap saya menikmati bermain 2PCG. Dan saya berharap bisa menemukan seseorang yang mau bermain game baru. Tapi saya pikir Anda akan kehilangan sejumlah besar pemain warisan (yang juga merupakan iklan gratis Anda) karena, cukup sederhana. Ini adalah Sistem Vs. Jadi hanya Lokasi yang bisa digunakan di baris sumber. Segala sesuatu yang lain sudah mati Seperti itu manna aku tidak bermain Magic, jadi aku tidak yakin. Kedengarannya seperti masih melelahkan, tapi tidak ada kerugian ketahanan, oleh karena itu tidak ada gunanya untuk memperkuat. Maka Anda akan kehilangan bila karakter utama Anda adalah KO8217d Karakter yang berkisar tidak dapat dipungkiri kembali kecuali jika menyerang karakter lain yang berkepanjangan Aneh. Tapi karakter terbang bisa tertegun kembali oleh apapun. Kartu apa pun bisa digunakan di Resource Row, bukan hanya lokasi. Anda kehilangan bila karakter utama Anda adalah KO8217d, jadi Anda perlu menyusun strategi bagaimana membuat Karakter Utama Anda menjadi tindakan tanpa terlalu banyak mengungkapnya atau terlalu sering. Kompleksitasnya masih ada, tapi mereka sudah pindah ke fase tempur dimana mereka lebih tepat menjadi pahlawan super hero. Karakter terbang masih melee karakter, mereka bisa saja terbang di atas Front Row untuk menyerang Back Row. Dan dalam pertarungan jarak dekat, Anda selalu bisa mendapat pukulan balik karena itu bagaimana pertempuran jarak dekat umumnya berjalan. Tidak memiliki bermain sangat banyak Vs orignal. Sistem (tapi saya tahu cara bermain), perubahan ini tampaknya sebagian besar membuatnya jauh lebih baik secara keseluruhan. Saling simultan adalah sebuah masalah, kehilangan banyak karakter per giliran adalah sebuah masalah, TIDAK MEMILIKI KURVA ANDA adalah sebuah masalah. Jadi, secara keseluruhan, saya memuji Anda. Mudah-mudahan kalian bisa membicarakan OP segera (sebagai TO, it8217s penting Sebagai sistem veteran vs saya menemukan peraturan baru ini menarik dan inovatif. Saya mencoba untuk mendapatkan beberapa frienda muda saya ke dalam vs tahun lalu dan saat mereka memainkannya dengan baik , Mereka dipecat oleh kurva belajar yang rumit. Ini menyederhanakan banyak terutama sistem Kesehatan, yang merupakan sesuatu yang akan saya masukkan sebagai peraturan 8220custom8221: p Ini adalah hal yang sangat menarik. Saya menemukan bahwa konsep memiliki Karakter utama yang bertentangan dengan daya tahan menciptakan suasana dekbuilding dan gameplay di sekitar karakter utama tersebut, dan level up adalah sesuatu yang ingin saya dengar lebih banyak lagi. Anda tidak menyebutkan Equipment. Apakah itu masih merupakan faktor dengan Thanos dan Captain America di Campuran, saya akan mengasumsikan perisai dan pelindung tungkai mungkin dalam urutan 8211 barangkali saat mereka tingkat atas Menghilangkan inisiatif dan perubahan bersama mungkin adalah perubahan terbesar yang saya lihat di sini. Pada hari-hari yang kita semua ingat, pemain Dengan Inisiatif akan menetapkan formasi mereka sebelum lawan akan memulai pembangunan mereka sendiri, sehingga memberi lawan keuntungan untuk melihat formasi pemain yang aktif sebelum melakukan serangan. Dan setiap giliran akan berakhir dengan pemulihan sehingga kedua pemain sudah siap di tikungan berikutnya. Sekarang nampaknya akan bermain lebih seperti permainan sumber daya tradisional karena apa yang sedang dimainkan adalah apa yang Anda dapatkan sampai tahap pemulihan yang sekarang terjadi pada awal giliran Anda, bukan akhir dari giliran bersama. Meskipun itu mungkin penyesuaian terbesar bagi pemain veteran, mereka dan orang-orang baru seharusnya tidak mengalami kesulitan menyesuaikan diri dengan urutan giliran tradisional. Tampaknya ini eksklusif untuk karakter Marvel sekarang. Apakah ada rencana untuk memilih waralaba lain dengan harapan sukses 2PCG Dan akankah ada turnamen tunai di Gen Con Menantikan kebangkitan ini. Saya harap ini berjalan dengan baik Ada 10K di Gen Con, dan kami pasti memiliki rencana untuk membawa lisensi kami yang lain ke Vs. Sistem 2PCG. Saya pikir masalah dengan VS adalah strairegy komersial dan sirkuit 8220pro8221, bukan mekanika permainan. Sekarang Anda mengubah permainan dan mempertahankan 10k dan pro8217s Maaf, tapi saya tidak mengerti Alasan di balik formasi formatif adalah bahwa orang yang menyerang pertama memiliki sedikit keuntungan sehingga orang yang berada dalam pertahanan, tanpa inisiatif, mampu Untuk membentuk berdasarkan formasi penyerang. Mereka orang tanpa inisiatif masih memiliki keuntungan meskipun mereka menyerang terakhir, terbentuk terakhir dan lain-lain. Itu seimbang, tidak seperti bergantian putaran penuh seperti di MTG dimana orang yang masuk lebih dulu kehilangan kartu draw dan tidak bisa menyerang kecuali peraturan khusus mengizinkannya. Bagaimana kalian membuat perubahan ini pada permainan dan menganggapnya bagus. SMH Berikut satu suara untuk mendapatkan penjelasan lebih lanjut di balik perubahan individual8221. (I8217m yakin Jeff telah melihat lebih banyak permintaan semacam itu mengenai kelompok Facebook Kolektif Sistem Vs) Saya tidak yakin bahwa peluncuran ulang VS akan menjadi permainan yang persis sama namun pembaruan ini kurang merupakan perubahan dari permainan lama dan lebih banyak lagi ciptaan baru. Yang meminjam aspek dari Sistem VS asli. Bagi saya, bukan akhir dari dunia dan tentu saja saya ingin mencoba permainan ini dan mengambil kesempatan menyalakan api jika saya tidak menyukainya, tapi saya rasa menyebutnya peluncuran ulang pada saat ini adalah sedikit peregangan terutama ketika Tiang gawang tidak lagi bergerak (yaitu 8220 pemain sekarang mulai dengan 60 daya tahan, bukan 508221) tapi mereka sepenuhnya berubah. Paling tidak sekalipun aku mengerti mengapa diputuskan ini seharusnya tidak mendekati VS asli. Saya mendapatkan keinginan umum yang tertuang dalam posting ini dan perangkap yang awalnya menyebabkan kematian permainan tapi bagus untuk melihat lebih dalam lagi apa yang mendorong perubahan spesifik dan apa sebenarnya hasil yang diinginkan dari perubahan individu tersebut. Saya mendapat kesan bahwa ini akan menjadi peluncuran ulang, bukan permainan yang sama sekali baru. Kompleksitas dan strategi yang dibutuhkan untuk memainkan game ini dengan baik adalah mengapa saya memainkannya hampir 10 tahun yang lalu. Dan sekarang hanya terlihat begitu berbeda. Dua pertanyaan besar yang mungkin dijawab di sini: 1) Apakah permainan masih menggunakan ambang batas sebagai mekanik biaya, atau akankah Plot Twist sekarang memerlukan sumber daya untuk dimainkan 2) Akankah karakter masih menggunakan sistem pertumbuhan nilai yang sama (55 untuk 3, 77 untuk 4, 99 untuk 5, 1212 untuk 6) sebagai permainan lama saya harus mengatakan bahwa perubahan peraturan di permukaan tampak seperti keputusan yang baik 8211 VS. Sering terasa seperti ujian matematika, bukan permainan. Kurasa pertanyaan terakhirnya adalah berapa banyak kartu tutor recurs yang akan ada di game utama. Ketika deck menjadi semua tutor, recur dan degenerate combo, saat itulah Anda kehilangan saya sebagai pemain. Jadi, kita jelas masih membutuhkan lebih banyak informasi, tapi aman untuk mengatakan ini bukan VS. Namun, itu menarik. Saya pikir saya akan menikmati bermain game super hero baru ini. So8230 Saya tidak pernah bermain VS, tapi saya telah menjadi bagian dari TCG lainnya seperti Magic sejak awal. Saya suka bermain tapi saya juga seorang kolektor 8211 pertanyaan saya 8211 Apakah ada sesuatu tentang permainan ini untuk menggaruk gosip pedagang kolektor Orang-orang mengeluh tentang harga kartu Magic, tapi saya bisa menjamin setelah 20 tahun pengalaman, jika kartu Magic berhenti untuk memiliki Kolektibilitas atau nilai moneter, permainan akan memiliki MASSIVE drop off. So8230 apapun dalam sistem VS baru untuk kita kolektor sekolah tua dan pedagang Biarkan aku tahu 8211 terima kasih
Trading-forex-gratis-bisa-modal
Perencanaan program pelatihan-strategi