Moving-average-filter-java

Moving-average-filter-java

Stock-options-classes
Perdagangan-dalam-buku-online
Online-trading-pokemon-alpha-sapphire


Sitiawan-forex-sdn-bhd Odl-options-trading Online-daily-trading-india Incentive-stock-options-section-422 Penilaian harga saham insentif Moving-average-simulink

Penyaringan gambar dapat dikelompokkan menjadi dua tergantung pada efeknya: Low pass filters (Smoothing) Low pass filtering (alias smoothing), digunakan untuk menghilangkan noise frekuensi spasial tinggi dari citra digital. Filter low-pass biasanya menggunakan operator jendela bergerak yang mempengaruhi satu piksel gambar pada satu waktu, mengubah nilainya dengan beberapa fungsi dari area lokal (jendela) piksel. Operator bergerak di atas gambar untuk mempengaruhi semua piksel pada gambar. Filter lolos tinggi (Edge Detection, Sharpening) Filter high-pass dapat digunakan untuk membuat gambar tampak lebih tajam. Filter ini menekankan detail halus pada gambar - kebalikan dari filter low-pass. High-pass filtering bekerja dengan cara yang sama seperti low-pass filtering, ia hanya menggunakan kernel konvolusi yang berbeda. Saat menyaring gambar, setiap piksel dipengaruhi oleh tetangganya, dan efek penyaringan bersih adalah memindahkan informasi di sekitar gambar. Dalam bab ini, gunakan gambar ini dengan baik: pencarian situs bogotobogo: pencarian situs bogotobogo: Penyaringan rata mudah dilakukan. Ini digunakan sebagai metode perataan gambar, mengurangi variasi intensitas antara satu pixel dan selanjutnya menghasilkan pengurangan noise pada gambar. Gagasan penyaringan rata-rata hanya untuk mengganti setiap nilai piksel pada gambar dengan nilai rata-rata (rata-rata) tetangganya, termasuk dirinya sendiri. Ini memiliki efek menghilangkan nilai piksel yang tidak representatif dari lingkungan sekitar. Penyaringan rata-rata biasanya dianggap sebagai filter konvolusi. Seperti konvolusi lainnya, ini berbasis di sekitar kernel, yang mewakili bentuk dan ukuran lingkungan untuk dijadikan sampel saat menghitung mean. Seringkali digunakan kernel 3 kali 3 kuadrat, seperti yang ditunjukkan di bawah ini: Mf adalah filter rata-rata: Filter2 () didefinisikan sebagai: Y filter2 (h, X) menyaring data di X dengan filter FIR dua dimensi di Matriks h. Ini menghitung hasilnya, Y, menggunakan korelasi dua dimensi, dan mengembalikan bagian tengah dari korelasi yang berukuran sama dengan X. Ia mengembalikan bagian Y yang ditentukan oleh parameter bentuk. Bentuk adalah string dengan salah satu dari nilai-nilai ini: penuh. Mengembalikan korelasi dua dimensi penuh. Dalam kasus ini, Y lebih besar dari X. sama. (Default) Mengembalikan bagian sentral dari korelasi. Dalam kasus ini, ukuran Y sama dengan X. valid. Mengembalikan hanya bagian korelasi yang dihitung tanpa tepi berlapis nol. Dalam kasus ini, Y lebih kecil dari X. Sekarang kita ingin menerapkan kernel yang didefinisikan pada bagian sebelumnya dengan menggunakan filter2 (): Kita dapat melihat gambar yang disaring (kanan) telah buram sedikit dibandingkan dengan input asli (kiri) . Seperti disebutkan sebelumnya, low pass filter bisa digunakan denoising. Mari kita mengujinya. Pertama, untuk membuat masukan sedikit kotor, kita menyemprot beberapa lada dan garam pada gambar, dan kemudian menerapkan filter rata-rata: Ini memiliki efek pada kebisingan garam dan lada tapi tidak banyak. Itu hanya membuat mereka kabur. Bagaimana dengan pencarian Matlabs built-in median filter bogotobogo pencarian situs: pencarian situs bogotobogo: Median filter - medfilt2 () Berikut adalah scriptnya: Jauh lebih baik. Berbeda dengan filter sebelumnya yang hanya menggunakan nilai rata-rata, kali ini kita menggunakan median. Median filtering adalah operasi nonlinear yang sering digunakan dalam pengolahan citra untuk mengurangi kebisingan garam dan lada. Perhatikan juga bahwa medfilt2 () adalah filter 2-D, jadi hanya bekerja untuk gambar grayscale. Untuk noise hapus gambar RGB, silahkan sampai pada akhir bab ini: Menghapus noise pada gambar RGB. Matlab menyediakan metode untuk membuat filter 2-D yang telah ditentukan. Fspecial (): h fspecial (type) menciptakan filter dua dimensi h dari tipe yang ditentukan. Ini mengembalikan h sebagai kernel korelasi, yang merupakan bentuk yang tepat untuk digunakan dengan imfilter (). Tipe adalah string yang memiliki salah satu dari nilai berikut: Pengolahan Gambar dan Video Matlab OpenCV 3 - pengolahan video gambar Pengolahan gambar dan video OpenCV 3 dengan PythonIntroduction Artikel sebelumnya melihat rata-rata bergerak dan bagaimana cara menghitungnya. Artikel ini sekarang melihat bagaimana menerapkannya di Web Intelligence. Rumus yang digunakan di sini kompatibel dengan versi XIr3 dari SAP BOE namun beberapa rumus dapat bekerja di versi sebelumnya jika tersedia. Kita akan mulai dengan melihat bagaimana menghitung rata-rata bergerak sederhana sebelum melihat bentuk tertimbang dan eksponensial. Contoh Kerja Contoh di bawah ini semua menggunakan kumpulan data yang sama dengan data harga saham dalam file Excel yang dapat Anda download. Kolom pertama dalam file adalah hari harga saham dan kemudian kolom harga pembukaan, harga tertinggi pada hari itu, harga terendah, harga penutupan, volume dan harga penutupan yang disesuaikan. Kami akan menggunakan harga penutupan dalam analisis kami di bawah ini bersama dengan objek Tanggal. Simple Moving Average Ada beberapa cara untuk menghitung rata-rata bergerak sederhana. Salah satu pilihannya adalah menggunakan fungsi Previous untuk mendapatkan nilai dari baris sebelumnya. Misalnya rumus berikut ini menghitung rata-rata bergerak pada harga saham penutupan kita untuk kumpulan data rata-rata bergerak berukuran 3, Ini adalah formula yang cukup sederhana namun jelas tidak praktis bila kita memiliki sejumlah besar periode di sini yang dapat kita buat. Penggunaan rumus RunningSum dan untuk kumpulan data ukuran N yang kita miliki Akhirnya kita memiliki teknik ke-3, yang walaupun lebih rumit, mungkin memiliki kinerja yang lebih baik karena menghitung nilai baru berdasarkan nilai sebelumnya daripada dua jumlah yang berjalan selama data penuh set. Namun rumus ini hanya bekerja setelah titik ke-n dalam keseluruhan kumpulan data dan karena mengacu pada nilai sebelumnya, kita juga harus menetapkan nilai awal. Berikut adalah rumus lengkap yang digunakan untuk analisis harga saham kami dimana periode rata-rata pergerakan kami adalah 15 hari, Tanggal 1252010 adalah titik data ke-15 dalam kumpulan data kami dan oleh karena itu kami menghitung rata-rata normal menggunakan RunningSum. Untuk semua tanggal di luar nilai ini, kami menggunakan rumus SMA kami dan kami kosongkan semua tanggal sebelum tanggal ini. Gambar 1 di bawah ini adalah bagan di Web Intelligence yang menampilkan data harga saham kami dengan rata-rata bergerak sederhana. Gambar 1. Dokumen Intelijen Web yang menampilkan Moving Average Average Moving Average Rata-rata Rumus rata-rata bergerak tertimbang dengan jangka waktu 3 adalah, Seperti rumus rata-rata pergerakan sederhana pertama kami di atas ini hanya praktis untuk sejumlah kecil periode. Saya belum bisa menemukan formula sederhana yang bisa digunakan untuk periode rata-rata bergerak yang lebih besar. Secara matematis itu mungkin tapi keterbatasan dengan Web Intelligence berarti bahwa formula ini tidak dapat dikonversi. Jika ada yang mampu melakukan ini, saya akan senang mendengar Angka di bawah ini adalah WMA periode 6 yang diimplementasikan di Web Intelligence. Gambar 2. Dokumen Web Intelligence dari Moving Average Moving Average Moving Average Rata-rata pergerakan eksponensial cukup lurus ke depan untuk diterapkan di Web Intelligence dan merupakan alternatif yang sesuai untuk Weighted Moving Average. Rumus dasarnya adalah Disini kita memiliki kode keras 0.3 sebagai nilai alpha kita. Kami hanya menerapkan rumus ini untuk periode yang lebih besar dari periode kedua sehingga kami dapat menggunakan pernyataan if untuk memfilternya. Untuk periode pertama dan kedua kita bisa menggunakan nilai sebelumnya dan jadi rumus akhir untuk EMA adalah, Berikut adalah contoh EMA yang diterapkan pada data stok kita. Gambar 3. Dokumen Web Intelligence menampilkan Kontrol Masukan Rata-rata Bergerak Eksponensial Karena formula EMA kita tidak bergantung pada ukuran periode rata-rata bergerak dan satu-satunya variabel kita adalah alpha kita dapat menggunakan Input Controls untuk memungkinkan pengguna menyesuaikan nilai alpha. Untuk melakukan ini, Buat sebuah variabel baru yang disebut 8216alpha8217 dan definisikan formula itu sebagai, Update formula EMA kami, Buat kontrol masukan baru yang memilih variabel alpha kami sebagai objek laporan kontrol masukan Gunakan slider sederhana dan tetapkan properti berikut, Setelah selesai Anda Harus bisa memindahkan slider dan segera melihat perubahan pada garis tren pada grafik Kesimpulan Kami melihat bagaimana menerapkan tiga jenis rata-rata bergerak di Web Intelligence dan walaupun semua mungkin Exponential Moving Average mungkin yang termudah dan paling fleksibel. . Saya harap Anda menemukan artikel ini menarik dan karena selalu ada umpan balik yang sangat diterima. Posting navigasi Tinggalkan Balasan Batalkan balasan Anda harus masuk untuk mengirim komentar. Trik untuk Weighted Moving Average (WMA) adalah Anda harus membuat sebuah variabel yang mewakili pembilang WMA (lihat Wikipedia untuk referensi.) Ini seharusnya terlihat seperti berikut: Sebelumnya (Diri) (n Tutup) 8211 (Sebelumnya (RunningSum ( Close)) 8211 Sebelumnya (RunningSum (Close) n1) dimana n adalah jumlah periode. Maka rumus WMA8217 yang sebenarnya adalah seperti: Numerator (n (n 1) 2) dimana Numerator adalah variabel yang Anda buat sebelumnya.1.5 Input Dan Output Pada bagian ini kita memperluas himpunan abstraksi sederhana (input baris perintah dan keluaran standar) yang telah kita gunakan sebagai antarmuka antara program Java dan dunia luar untuk memasukkan input standar, gambar standar, dan standar audio. Masukan memudahkan kita menulis program yang memproses jumlah input sewenang-wenang dan untuk berinteraksi dengan draw standar program kita memungkinkan kita untuk bekerja dengan grafis dan audio standar menambahkan suara. Pandangan mata burung. Program Java memerlukan nilai input. M command line dan mencetak string karakter sebagai output. Secara default, argumen command-line dan output standar dikaitkan dengan aplikasi yang mengambil perintah, yang kita sebut sebagai jendela terminal. Berikut adalah beberapa petunjuk untuk menggunakan command line di sistem anda. Mac middot Windows middot Linux Command-line arguments. Semua kelas kita memiliki metode main () yang mengambil array String sebagai argumen. Array itu adalah urutan argumen command-line yang kita ketikkan. Jika kita ingin argumen menjadi angka, kita harus menggunakan metode seperti Integer.parseInt () untuk mengubahnya dari String menjadi tipe yang sesuai. Keluaran standar Untuk mencetak nilai output dalam program kami, kami telah menggunakan System.out.println (). Java mengirimkan hasilnya ke aliran abstrak karakter yang dikenal sebagai output standar. Secara default, sistem operasi menghubungkan output standar ke jendela terminal. Semua output dalam program kami sejauh ini telah muncul di jendela terminal. RandomSeq.java menggunakan model ini: Dibutuhkan argumen baris perintah n dan dicetak ke keluaran standar urutan n nomor acak antara 0 dan 1. Untuk melengkapi model pemrograman kami, kami menambahkan perpustakaan berikut: Masukan standar. Baca nomor dan string dari pengguna. Gambar standar Plot grafis Audio standar Buat suara Keluaran standar Metode Javas System.out.print () dan System.out.println () menerapkan abstraksi keluaran standar dasar yang kita butuhkan. Namun demikian, untuk memperlakukan input standar dan keluaran standar dengan cara yang seragam (dan untuk memberikan beberapa perbaikan teknis), kami menggunakan metode serupa yang didefinisikan di perpustakaan StdOut: metode Javas print () dan println () adalah metode yang Anda miliki. Telah menggunakan Metode printf () memberi kita kontrol lebih besar terhadap tampilan output. Dasar-dasar pencetakan terformat. Dalam bentuknya yang paling sederhana, printf () membutuhkan dua argumen. Argumen pertama disebut format string. Ini berisi spesifikasi konversi yang menjelaskan bagaimana argumen kedua diubah menjadi string untuk output. Format string dimulai dengan dan diakhiri dengan kode konversi satu huruf. Tabel berikut merangkum kode yang paling sering digunakan: Format string. String format dapat berisi karakter selain untuk spesifikasi konversi. Spesifikasi konversi digantikan oleh nilai argumen (dikonversi ke string seperti yang ditentukan) dan semua karakter yang tersisa dilewatkan ke output. Beberapa argumen. Fungsi printf () dapat mengambil lebih dari dua argumen. Dalam kasus ini, format string akan memiliki spesifikasi konversi tambahan untuk setiap argumen tambahan. Berikut adalah dokumentasi lebih lanjut tentang sintaks string format printf. Masukan standar. Perpustakaan StdIn kami mengambil data dari aliran input standar yang berisi urutan nilai yang dipisahkan oleh spasi. Setiap nilai adalah string atau nilai dari salah satu tipe primitif Javas. Salah satu fitur utama aliran input standar adalah program Anda menghabiskan nilai saat membacanya. Setelah program Anda membaca sebuah nilai, Anda tidak dapat memback-up dan membacanya lagi. Perpustakaan didefinisikan oleh API berikut: Kami sekarang mempertimbangkan beberapa contoh secara rinci. Mengetik masukan Ketika Anda menggunakan perintah java untuk memanggil program Java dari command line, Anda benar-benar melakukan tiga hal: (1) mengeluarkan perintah untuk mulai menjalankan program Anda, (2) menentukan nilai argumen baris perintah, dan ( 3) mulai menentukan input stream standar. String karakter yang Anda ketik di jendela terminal setelah baris perintah adalah input stream standar. Sebagai contoh, AddInts.java mengambil argumen baris perintah n. Kemudian membaca n angka dari input standar dan menambahkannya, dan mencetak hasilnya ke output standar: Format input. Jika Anda mengetik abc atau 12,2 atau benar saat StdIn.readInt () mengharapkan sebuah int. Maka akan merespon dengan InputMismatchException. StdIn memperlakukan string karakter spasi berturut-turut yang identik dengan satu spasi dan memungkinkan Anda untuk membatasi nomor Anda dengan senar tersebut. Masukan pengguna interaktif TwentyQuestions.java adalah contoh sederhana dari sebuah program yang berinteraksi dengan penggunanya. Program ini menghasilkan bilangan bulat acak dan kemudian memberikan petunjuk kepada pengguna yang mencoba menebak jumlahnya. Perbedaan mendasar antara program ini dan yang lainnya yang telah kita tulis adalah bahwa pengguna memiliki kemampuan untuk mengubah aliran kontrol saat program dijalankan. Memproses arus input ukuran sewenang-wenang. Biasanya, aliran masukan terbatas: program Anda berjalan melalui arus input, menghabiskan nilai sampai arus kosong. Tapi tidak ada batasan ukuran input stream. Average.java berbunyi dalam urutan bilangan real dari input standar dan mencetak rata-ratanya. Pengalihan dan perpipaan Untuk banyak aplikasi, mengetikkan data input sebagai input stream standar dari jendela terminal tidak dapat dipertahankan karena dengan demikian membatasi program kita yang memproses tenaga dengan jumlah data yang bisa kita ketik. Demikian pula, kita sering ingin menyimpan informasi yang tercetak pada arus keluaran standar untuk digunakan nanti. Kita bisa menggunakan mekanisme sistem operasi untuk mengatasi kedua masalah tersebut. Mengalihkan output standar ke file. Dengan menambahkan perintah sederhana pada perintah yang memanggil sebuah program, kita dapat mengarahkan output standarnya ke file, baik untuk penyimpanan permanen atau untuk input ke program lain di lain waktu. Misalnya, perintah menentukan bahwa arus keluaran standar tidak dicetak di jendela terminal, namun harus ditulis ke file teks bernama data.txt. Setiap panggilan ke StdOut.print () atau StdOut.println () menambahkan teks di akhir file itu. Dalam contoh ini, hasil akhirnya adalah file yang berisi 1.000 nilai acak. Mengalihkan output standar dari sebuah file. Demikian pula, kita bisa mengarahkan input standar sehingga StdIn membaca data dari sebuah file, bukan jendela terminal. Sebagai contoh, perintah tersebut menampilkan urutan angka dari file data.txt dan menghitung nilai rata-ratanya. Secara khusus, simbol lt adalah perintah untuk menerapkan input stream standar dengan membaca dari file data.txt dan bukan dengan menunggu pengguna mengetik sesuatu ke jendela terminal. Saat program memanggil StdIn.readDouble (). Sistem operasi membaca nilai dari file. Fasilitas untuk mengarahkan input standar dari sebuah file memungkinkan kita memproses sejumlah besar data dari sumber manapun dengan program kita, hanya dibatasi oleh ukuran file yang dapat kita simpan. Menghubungkan dua program. Cara paling fleksibel untuk menerapkan abstraksi standar dan abstraksi standar adalah menentukan bahwa program tersebut dilaksanakan oleh program kita sendiri Mekanisme ini disebut perpipaan. Sebagai contoh, perintah berikut menentukan bahwa output standar untuk RandomSeq dan aliran input standar untuk Average adalah aliran yang sama. Filter. Untuk banyak tugas umum, lebih mudah untuk memikirkan masing-masing program sebagai filter yang mengubah aliran masukan standar ke arus keluaran standar dengan cara tertentu, RangeFilter.java mengambil dua argumen baris perintah dan mencetak pada keluaran standar dari angka-angka dari input standar. Yang termasuk dalam kisaran yang ditentukan. Sistem operasi Anda juga menyediakan sejumlah filter. Misalnya, filter sortir memberi garis pada input standar dalam urutan yang diurutkan: Filter lain yang berguna lebih banyak. Yang membaca data dari input standar dan menampilkannya di jendela terminal Anda satu layar pada satu waktu. Misalnya, jika Anda mengetik, Anda akan melihat angka sebanyak yang sesuai di jendela terminal Anda, namun lebih banyak lagi yang menunggu Anda menekan panel spasi sebelum menampilkan masing-masing layar berikutnya. Gambar standar Sekarang kita mengenalkan abstraksi sederhana untuk menghasilkan gambar sebagai keluaran. Kita membayangkan sebuah perangkat gambar abstrak yang mampu menggambar garis dan titik pada kanvas dua dimensi. Perangkat ini mampu menanggapi perintah yang dikeluarkan program kami dalam bentuk panggilan ke metode statis di StdDraw. Antarmuka utama terdiri dari dua macam metode: menggambar perintah yang menyebabkan perangkat melakukan tindakan (seperti menggambar garis atau menggambar sebuah titik) dan perintah kontrol yang mengatur parameter seperti ukuran pena atau skala koordinat. Perintah menggambar dasar Kami pertama-tama mempertimbangkan perintah gambar: Metode ini hampir mendokumentasikan sendiri: StdDraw.line (x0, y0, x1, y1) menarik segmen garis lurus yang menghubungkan titik (x 0 y 0) dengan titik (x 1 y 1). StdDraw.point (x, y) menggambar titik yang terpusat pada titik (x. Y). Skala koordinat default adalah satuan persegi (semua x - dan y-coordinates antara 0 dan 1). Implementasi standar menampilkan kanvas di jendela pada layar komputer Anda, dengan garis hitam dan titik pada latar belakang putih. Gambar pertama kamu HelloWorld untuk pemrograman grafis dengan StdDraw adalah menggambar segitiga dengan satu titik di dalamnya. Triangle.java menyelesaikan ini dengan tiga panggilan ke StdDraw.line () dan satu panggilan ke StdDraw.point (). Perintah kontrol Ukuran kanvas default adalah 512-by-512 piksel dan sistem koordinat default adalah unit persegi, namun kami sering ingin menggambar plot pada skala yang berbeda. Selain itu, kita sering ingin menarik segmen garis dengan ketebalan atau titik yang berbeda dengan ukuran yang berbeda dari standar. Untuk mengakomodasi kebutuhan ini, StdDraw memiliki metode berikut: Misalnya, urutan dua panggilan menyetel koordinat gambar berada di dalam kotak yang terletak di pojok kiri bawah (x 0 y 0) dan sudut kanan atasnya adalah Di (x 1 y 1). Menyaring data ke gambar standar. PlotFilter.java membaca urutan titik yang didefinisikan oleh (x. Y) koordinat dari input standar dan menarik titik pada setiap titik. Ini mengadopsi konvensi bahwa empat nomor pertama pada input standar menentukan kotak pembatas, sehingga dapat menghitung plotnya. Merencanakan grafik fungsi. FunctionGraph.java memplot fungsi y sin (4 x) sin (20 x) pada interval (0, pi). Ada sejumlah titik yang tidak terbatas dalam interval, jadi kita harus melakukan dengan mengevaluasi fungsi pada sejumlah titik yang terbatas dalam interval tersebut. Kami sampel fungsi dengan memilih satu set x-nilai, maka komputasi y-nilai dengan mengevaluasi fungsi pada masing-masing x-nilai. Merencanakan fungsi dengan menghubungkan titik berturut-turut dengan garis menghasilkan apa yang dikenal sebagai pendekatan linear piecewise. Garis depan dan bentuk terisi. StdDraw juga mencakup metode untuk menggambar lingkaran, empat persegi panjang, dan poligon sewenang-wenang. Setiap bentuk mendefinisikan garis besar. Bila nama metode hanya bentuk nama, garis besar itu dilacak oleh pena gambar. Bila nama metode dimulai dengan diisi. Bentuk yang dinamai malah diisi padat, tidak dilacak. Argumen untuk lingkaran () menentukan lingkaran radius r argumen untuk kuadrat () menentukan kuadrat dari sisi panjang 2r berpusat pada titik yang diberikan dan argumen untuk poligon () menentukan Urutan titik yang kita hubungkan dengan garis, termasuk satu dari titik terakhir ke titik pertama. Teks dan warna. Untuk membubuhi keterangan atau menyoroti berbagai elemen dalam gambar Anda, StdDraw mencakup metode untuk menggambar teks, mengatur font, dan menyetel tinta ke pena. Dalam kode ini, java.awt.Font dan java.awt.Color adalah abstraksi yang diterapkan. Dengan tipe non primitif yang akan Anda pelajari di Bagian 3.1. Sampai saat itu, kami tinggalkan rinciannya ke StdDraw. Warna tinta default berwarna hitam adalah font default font 16-point plain Serif. Double buffering StdDraw mendukung fitur grafis komputer yang kuat yang dikenal dengan double buffering. Bila buffering ganda diaktifkan dengan memanggil enableDoubleBuffering (). Semua gambar terjadi pada kanvas di luar layar. Kanvas offscreen tidak ditampilkan hanya ada di memori komputer. Hanya saat Anda menelepon show () apakah gambar Anda bisa disalin dari kanvas di luar layar ke kanvas layar. Tempat itu ditampilkan di jendela gambar standar. Anda bisa memikirkan penyangga ganda seperti mengumpulkan semua garis, titik, bentuk, dan teks yang Anda sampaikan untuk menggambar, dan kemudian menarik semuanya secara simultan, sesuai permintaan. Salah satu alasan untuk menggunakan buffering ganda adalah untuk efisiensi saat melakukan sejumlah besar perintah gambar. Animasi komputer Penggunaan buffer ganda yang paling penting adalah menghasilkan animasi komputer. Dimana kita menciptakan ilusi gerak dengan cepat menampilkan gambar statis. Kami dapat menghasilkan animasi dengan mengulangi empat langkah berikut: Kosongkan kanvas di luar layar. Gambarlah benda-benda di layar masuk Salin kanvas di luar layar ke kanvas layar. Tunggu sebentar. Untuk mendukung langkah-langkah ini, StdDraw memiliki beberapa metode: Program Hello, World untuk animasi adalah menghasilkan bola hitam yang tampak bergerak di atas kanvas, memantul dari batas sesuai hukum tumbukan elastis. Misalkan bola berada pada posisi (x. Y) dan kami ingin menciptakan kesan memilikinya bergerak ke posisi baru, katakanlah (x 0,01, y 0,02). Kami melakukannya dalam empat langkah: Kosongkan kanvas di luar layar menjadi putih. Gambarkan bola hitam di posisi baru di kanvas di luar layar. Salin kanvas di luar layar ke kanvas layar. Tunggu sebentar. Untuk menciptakan ilusi gerakan, BouncingBall.java mengulangi langkah-langkah ini untuk keseluruhan urutan posisi bola. Gambar Perpustakaan draw standar kami mendukung gambar dan bentuk geometris. Perintah StdDraw.picture (x, y, filename) memplot gambar dalam nama file yang diberikan (format JPEG, GIF, atau PNG) pada kanvas, berpusat pada (x, y). BouncingBallDeluxe.java menggambarkan sebuah contoh dimana bola memantul digantikan oleh gambar bola tenis. Interaksi pengguna Perpustakaan draw standar kami juga menyertakan metode sehingga pengguna dapat berinteraksi dengan jendela menggunakan mouse. Contoh pertama. MouseFollower.java adalah interaksi mouse HelloWorld. Ini menarik bola biru, berpusat pada lokasi mouse. Saat pengguna menekan tombol mouse, bola berubah warna dari biru ke cyan. Penarik sederhana OneSimpleAttractor.java mensimulasikan gerak bola biru yang tertarik ke mouse. Ini juga memperhitungkan gaya tarik. Banyak penarik sederhana. SimpleAttractors.java mensimulasikan gerak 20 bola biru yang tertarik ke mouse. Ini juga memperhitungkan gaya tarik. Saat pengguna mengklik, bola menyebar secara acak. Springs. Springs.java menerapkan sistem pegas. Audio standar StdAudio adalah perpustakaan yang dapat Anda gunakan untuk memutar dan memanipulasi file suara. Ini memungkinkan Anda bermain, memanipulasi dan mensintesis suara. Kami memperkenalkan beberapa konsep dasar di balik salah satu bidang ilmu komputer dan ilmiah tertua dan paling penting: pemrosesan sinyal digital. Konser A. Konser A adalah gelombang sinus, diskalakan untuk berosilasi pada frekuensi 440 kali per detik. Fungsi sin (t) mengulanginya sendiri setiap 2pi unit pada x -axis, jadi jika kita mengukur t dalam hitungan detik dan plot fungsi sin (2pi t times 440) kita mendapatkan kurva yang berosilasi 440 kali per detik. Amplitudo (y-nilai) sesuai dengan volume. Kami menganggapnya diskalakan antara minus1 dan 1. Catatan lainnya. Rumus matematis sederhana mencirikan nada lain pada skala kromatik. Mereka dibagi rata pada skala logaritmik (basis 2): ada dua belas nada pada skala kromatik, dan kita mendapatkan catatan ke-i di atas catatan yang diberikan dengan mengalikan frekuensinya dengan kekuatan (i 12) 2. Bila Anda Dua atau dua kali frekuensi, Anda bergerak naik atau turun satu oktaf dalam skala. Misalnya 880 hertz adalah satu oktaf di atas konser A dan 110 hertz dua oktaf di bawah konser A. Sampling. Untuk suara digital, kita mewakili sebuah kurva dengan mengambil sampel secara berkala, dengan cara yang persis sama seperti ketika kita menyusun grafik fungsi. Kami mencicipi cukup sering bahwa kami memiliki representasi akurat dari curvemdasha yang menggunakan sampling rate secara luas adalah 44.100 sampel per detik. Sederhananya: kita mewakili suara sebagai deretan angka (angka sebenarnya antara minus1 dan 1). Misalnya, fragmen kode berikut memainkan konser A selama 10 detik. Mainkan lagu itu. PlayThatTune.java adalah contoh yang menunjukkan betapa mudahnya kita bisa membuat musik dengan StdAudio. Ini membutuhkan catatan dari input standar, diindeks pada skala kromatik dari konser A, dan memainkannya di audio standar. Tulis sebuah program MaxMin.java yang berbunyi dalam bilangan bulat (sebanyak yang dimasukkan pengguna) dari input standar dan mencetak nilai maksimum dan minimum. Tulis sebuah program Stats.java yang mengambil argumen baris perintah integer n. Membaca n bilangan floating-point dari input standar, dan mencetak rata-rata (nilai rata-rata) dan standar deviasi sampel (akar kuadrat dari jumlah kuadrat perbedaannya dari rata-rata, dibagi dengan n minus1). Tulis sebuah program LongestRun.java yang berbunyi dalam urutan bilangan bulat dan mencetak kedua bilangan bulat yang muncul dalam jangka waktu terlama berturut-turut dan panjang run. Misalnya, jika inputnya adalah 1 2 2 1 5 1 1 7 7 7 7 1 1. Maka program Anda harus mencetak Terpanjang berjalan: 4 7s berturut-turut. Tuliskan sebuah program WordCount.java yang terbaca dalam teks dari input standar dan mencetak jumlah kata dalam teks. Untuk tujuan latihan ini, sebuah kata adalah urutan karakter non-spasi yang dikelilingi oleh spasi. Tuliskan program Closest.java yang mengambil tiga argumen baris perintah floating-point (x, y, z), yang dibaca dari input standar urutan koordinat titik ((xi, yi, zi)), dan mencetak koordinat titik Terdekat dengan ((x, y, z)). Ingatlah bahwa kuadrat jarak antara ((x, y, z)) dan ((xi, yi, zi)) adalah ((x - xi) 2 (y - yi) 2 (z - zi) 2). Untuk efisiensi, jangan gunakan Math.sqrt () atau Math.pow (). Mengingat posisi dan massa sekuens objek, tulis sebuah program untuk menghitung pusat massa atau sentroid mereka. Centroid adalah posisi rata-rata dari n objek, terbobot oleh massa. Jika posisi dan massa diberikan oleh (xi. Yi. Mi), maka centroid (x. Y. m) diberikan oleh: Tuliskan sebuah program Centroid.java yang berbunyi dalam urutan posisi dan massa (xi. Yi. Mi) dari input standar dan mencetak pusat massa mereka (x. Y m). Petunjuk Model program anda setelah Average.java. Tulis sebuah program Checkerboard.java yang mengambil argumen baris perintah n dan plot sebuah n-by-n checkerboard dengan kotak merah dan hitam. Warna merah kiri bawah berwarna merah. Tulis sebuah program Rose.java yang mengambil argumen baris perintah n dan petak mawar dengan kelopak n (jika n aneh) atau kelopak 2n (jika n genap genap) dengan merencanakan koordinat kutub (r, theta) dari fungsi r Dosa (n kali theta) untuk theta berkisar antara 0 sampai 2pi radian. Berikut adalah output yang diinginkan untuk n 4, 7, dan 8. Tuliskan program Banner.java yang mengambil string s dari command line dan tampilkan dengan style banner di layar, bergerak dari kiri ke kanan dan membungkus kembali ke awal. Dari string sebagai akhir tercapai Tambahkan argumen baris perintah kedua untuk mengendalikan kecepatan. Tulislah sebuah program Circles.java yang menarik lingkaran penuh ukuran acak pada posisi acak di unit persegi, menghasilkan gambar seperti gambar di bawah ini. Program Anda harus mengambil empat argumen baris perintah: jumlah lingkaran, probabilitas bahwa setiap lingkaran berwarna hitam, radius minimum, dan radius maksimum. Latihan Kreatif Spirographs. Tuliskan sebuah program Spirograph.java yang mengambil tiga argumen baris perintah R, r, dan a dan menarik spirograf yang dihasilkan. Sebuah spirograph (secara teknis, epicycloid) adalah kurva yang dibentuk dengan menggulung lingkaran jari-jari r mengelilingi lingkaran tetap yang lebih besar atau radius R. Jika pena offset dari pusat lingkaran bergulir adalah (ra), maka persamaan yang dihasilkan Kurva pada waktu t diberikan oleh lekukan seperti itu dipopulerkan oleh mainan terlaris yang berisi cakram dengan gigi gigi di tepinya dan lubang kecil yang bisa Anda gunakan untuk menelusurkan spirograf. Untuk efek 3d yang dramatis, gambar melingkar, mis. Earth.gif bukan sebuah titik, dan menunjukkannya berputar dari waktu ke waktu. Berikut gambar spirograf yang dihasilkan saat R 180, r 40, dan 15. Jam. Tuliskan sebuah program Clock.java yang menampilkan animasi dari jam kedua, menit, dan jam jam analog. Gunakan metode StdDraw.show (1000) untuk mengupdate tampilan kira-kira sekali per detik. Petunjuk Ini mungkin salah satu saat langka ketika Anda ingin menggunakan operator dengan ganda - ini bekerja seperti yang Anda harapkan. Osiloskop. Tuliskan sebuah program Oscilloscope.java untuk mensimulasikan output dari sebuah osiloskop dan menghasilkan pola Lissajous. Pola ini dinamai menurut fisikawan Prancis, Jules A. Lissajous, yang mempelajari pola yang timbul ketika dua gangguan periodik saling tegak lurus terjadi secara bersamaan. Asumsikan bahwa inputnya sinusoidal, jadi persamaan parametrik berikut ini menggambarkan kurva: Ambillah enam parameter A x. W x. pajak . Theta y. W y. Dan theta y dari command line. Misalnya, gambar pertama di bawah ini memiliki Ax Ay 1, w x 2, w y 3, theta x 20 derajat, theta y 45 derajat. Yang lainnya memiliki parameter (1, 1, 5, 3, 30, 45) Web Exercise Word and line count. Modifikasi WordCount.java sehingga terbaca dalam teks dari input standar dan mencetak jumlah karakter, kata, dan baris dalam teks. Masalah curah hujan. Tuliskan sebuah program Rainfall.java yang berbunyi dalam bilangan bulat nonnegatif (mewakili curah hujan) satu per satu sampai 999999 dimasuki, dan kemudian mencetak rata-rata nilai (tidak termasuk 999999). Hapus duplikat. Tuliskan sebuah program Duplicates.java yang berbunyi dalam urutan bilangan bulat dan cetak kembali bilangan bulat, kecuali bahwa ia menghilangkan nilai berulang jika muncul secara berurutan. Misalnya, jika inputnya adalah 1 2 2 1 5 1 1 7 7 7 7 1 1, program Anda harus dicetak 1 2 1 5 1 7 1. Jalankan pengkodean panjang. Tuliskan program RunLengthEncoder.java yang mengkodekan sebuah input biner dengan menggunakan pengkodean run length. Tuliskan program RunLengthDecoder.java yang men-decode pesan yang dikodekan panjang berjalan. Kepala dan ekor Tuliskan program Head.java dan Tail.java yang mengambil input baris perintah integer N dan mencetak baris N pertama atau terakhir dari file yang diberikan. (Print the whole file if it consists of For example the message VENI, VIDI, VICI is converted to YHQL, YLGL, YLFL. Write a program Caesar.java that takes a command-line argument k and applies a Caesar cipher with shift k to a sequence of letters read from standard input. If a letter is not an uppercase letter, simply print it back out. Caesar cipher decoding. How would you decode a message encrypted using a Caesar cipher Hint . you should not need to write any more code. Parity check. A Boolean matrix has the parity property when each row and each column has an even sum. This is a simple type of error-correcting code because if one bit is corrupted in transmission (bit is flipped from 0 to 1 or from 1 to 0) it can be detected and repaired. Heres a 4 x 4 input file which has the parity property: Write a program ParityCheck.java that takes an integer N as a command line input and reads in an N-by-N Boolean matrix from standard input, and outputs if (i) the matrix has the parity property , or (ii) indicates which single corrupted bit (i, j) can be flipped to restore the parity property, or (iii) indicates that the matrix was corrupted (more than two bits would need to be changed to restore the parity property). Use as little internal storage as possible. Hint: you do not even have to store the matrix Takagis function. Plot Takagis function: everywhere continuous, nowhere differentiable. Hitchhiker problem. You are interviewing N candidates for the sole position of American Idol. Every minute you get to see a new candidate, and you have one minute to decide whether or not to declare that person the American Idol. You may not change your mind once you finish interviewing the candidate. Suppose that you can immediately rate each candidate with a single real number between 0 and 1, but of course, you dont know the rating of the candidates not yet seen. Devise a strategy and write a program AmericanIdol that has at least a 25 chance of picking the best candidate (assuming the candidates arrive in random order), reading the 500 data values from standard input. Solution: interview for N2 minutes and record the rating of the best candidate seen so far. In the next N2 minutes, pick the first candidate that has a higher rating than the recorded one. This yields at least a 25 chance since you will get the best candidate if the second best candidate arrives in the first N2 minutes, and the best candidate arrives in the final N2 minutes. This can be improved slightly to 1e 0.36788 by using essentially the same strategy, but switching over at time Ne. Nested diamonds. Write a program Diamonds.java that takes a command line input N and plots N nested squares and diamonds. Below is the desired output for N 3, 4, and 5. Regular polygons. Create a function to plot an N-gon, centered on (x, y) of size length s. Use the function to draws nested polygons like the picture below. Bulging squares. Write a program BulgingSquares.java that draws the following optical illusion from Akiyoshi Kitaoka The center appears to bulge outwards even though all squares are the same size. Spiraling mice. Suppose that N mice that start on the vertices of a regular polygon with N sides, and they each head toward the nearest other mouse (in counterclockwise direction) until they all meet. Write a program to draw the logarithmic spiral paths that they trace out by drawing nested N-gons, rotated and shrunk as in this animation. Spiral. Write a program to draw a spiral like the one below. Globe. Write a program Globe.java that takes a real command-line argument alpha and plots a globe-like pattern with parameter alpha. Plot the polar coordinates (r, theta) of the function f(theta) cos(alpha times theta) for theta ranging from 0 to 7200 degrees. Below is the desired output for alpha 0.8, 0.9, and 0.95. Drawing strings. Write a program RandomText.java that takes a string s and an integer N as command line inputs, and writes the string N times at a random location, and in a random color. 2D random walk. Write a program RandomWalk.java to simulate a 2D random walk and animate the results. Start at the center of a 2N-by-2N grid. The current location is displayed in blue the trail in white. Rotating table. You are seated at a rotating square table (like a lazy Susan), and there are four coins placed in the four corners of the table. Your goal is to flip the coins so that they are either all heads or all tails, at which point a bell rings to notify you that you are done. You may select any two of them, determine their orientation, and (optionally) flip either or both of them over. To make things challenging, you are blindfolded, and the table is spun after each time you select two coins. Write a program RotatingTable.java that initializes the coins to random orientations. Then, it prompts the user to select two positions (1-4), and identifies the orientation of each coin. Next, the user can specify which, if any of the two coins to flip. The process repeats until the user solves the puzzle. Rotating table solver. Write another program RotatingTableSolver.java to solve the rotating table puzzle. One effective strategy is to choose two coins at random and flip them to heads. However, if you get really unlucky, this could take an arbitrary number of steps. Goal: devise a strategy that always solves the puzzle in at most 5 steps. Hex. Hex is a two-player board game popularized by John Nash while a graduate student at Princeton University, and later commercialized by Parker Brothers. It is played on a hexagonal grid in the shape of an 11-by-11 diamond. Write a program Hex.java that draws the board. Projectile motion with drag. Write a program BallisticMotion.java that plots the trajectory of a ball that is shot with velocity v at an angle theta. Account for gravitational and drag forces. Assume that the drag force is proportional to the square of the velocity. Using Newtons equations of motions and the Euler-Cromer method, update the position, velocity, and acceleration according to the following equations: Use G 9.8, C 0.002, and set the initial velocity to 180 and the angle to 60 degrees. Heart. Write a program Heart.java to draw a pink heart: Draw a diamond, then draw two circles to the upper left and upper right sides. Changing square. Write a program that draws a square and changes its color each second. Simple harmonic motion. Repeat the previous exercise, but animate the Lissajous patterns as in this applet. Ex: A B w x w y 1, but at each time t draw 100 (or so) points with phi x ranging from 0 to 720 degrees, and phi x ranging from 0 to 1080 degrees. Bresenhams line drawing algorithm. To plot a line segment from (x1, y1) to (x2, y2) on a monitor, say 1024-by-1024, you need to make a discrete approximation to the continuous line and determine exactly which pixels to turn on. Bresenhams line drawing algorithm is a clever solution that works when the slope is between 0 and 1 and x1 Modify Bresenhams algorithm to handle arbitrary line segments. Millers madness. Write a program Madness.java to plot the parametric equation: where the parameter t is in radians. You should get the following complex picture. Experiment by changing the parameters and produce original pictures. Fays butterfly. Write a program Butterfly.java to plot the polar equation: where the parameter t is in radians. You should get an image like the following butterfly-like figure. Experiment by changing the parameters and produce original pictures. Student database. The file students.txt contains a list of students enrolled in an introductory computer science class at Princeton. The first line contains an integer N that specifies the number of students in the database. Each of the next N lines consists of four pieces of information, separated by whitespace: first name, last name, email address, and section number. The program Students.java reads in the integer N and then N lines of data of standard input, stores the data in four parallel arrays (an integer array for the section number and string arrays for the other fields). Then, the program prints out a list of students in section 4 and 5. Shuffling. In the October 7, 2003 California state runoff election for governor, there were 135 official candidates. To avoid the natural prejudice against candidates whose names appear at the end of the alphabet (Jon W. Zellhoefer), California election officials sought to order the candidates in random order. Write a program program Shuffle.java that takes a command-line argument N, reads in N strings from standard input, and prints them back out in shuffled order. (California decided to randomize the alphabet instead of shuffling the candidates. Using this strategy, not all N possible outcomes are equally likely or even possible For example, two candidates with very similar last names will always end up next to each other.) Reverse. Write a program Reverse.java that reads in an arbitrary number of real values from standard input and prints them in reverse order. Time series analysis. This problem investigates two methods for forecasting in time series analysis. Moving average or exponential smoothing. Polar plots. Create any of these polar plots. Java games. Use StdDraw.java to implement one of the games at javaunlimited. Consider the following program. Suppose the file input.txt contains the following integers: What is the contents of the array a after running the following command High-low. Shuffle a deck of cards, and deal one to the player. Prompt the player to guess whether the next card is higher or lower than the current card. Repeat until player guesses it wrong. Game show. used this. Elastic collisions. Write a program CollidingBalls.java that takes a command-line argument n and plots the trajectories of n bouncing balls that bounce of the walls and each other according to the laws of elastic collisions. Assume all the balls have the same mass. Elastic collisions with obstacles. Each ball should have its own mass. Put a large ball in the center with zero initial velocity. Brownian motion. Statistical outliers. Modify Average.java to print out all the values that are larger than 1.5 standard deviations from the mean. You will need an array to store the values. Optical illusions. Create a Kofka ring or one of the other optical illusions collected by Edward Adelson. Computer animation. In 1995 James Gosling presented a demonstration of Java to Sun executives, illustrating its potential to deliver dynamic and interactive Web content. At the time, web pages were fixed and non-interactive. To demonstrate what the Web could be, Gosling presented applets to rotate 3D molecules, visualize sorting routines, and Duke cart-wheeling across the screen. Java was officially introduced in May 1995 and widely adopted in the technology sector. The Internet would never be the same. Program Duke.java reads in the 17 images T1.gif through T17.gif and produces the animation. To execute on your computer, download the 17 GIF files and put in the same directory as Duke.java . (Alternatively, download and unzip the file duke.zip or duke.jar to extract all 17 GIFs.) Cart-wheeling Duke. Modify Duke.java so that it cartwheels 5 times across the screen, from right to left, wrapping around when it hits the window boundary. Repeat this cart-wheeling cycle 100 times. Hint . after displaying a sequence of 17 frames, move 57 pixels to the left and repeat. Name your program MoreDuke.java. Tac (cat backwards). Write a program Tac.java that reads lines of text from standard input and prints the lines out in reverse order. Game. Implement the game dodge using StdDraw . move a blue disc within the unit square to touch a randomly placed green disc, while avoiding the moving red discs. After each touch, add a new moving red disc. Simple harmonic motion. Create an animation like the one below from Wikipedia of simple harmonic motion. Yin yang. Draw a yin yang using StdDraw.arc() . Twenty questions. Write a program QuestionsTwenty.java that plays 20 questions from the opposite point of view: the user thinks of a number between 1 and a million and the computer makes the guesses. Use binary search to ensure that the computer needs at most 20 guesses. Write a program DeleteX.java that reads in text from standard input and deletes all occurrences of the letter X. To filter a file and remove all Xs, run your program with the following command: Write a program ThreeLargest.java that reads integers from standard input and prints out the three largest inputs. Write a program Pnorm.java that takes a command-line argument p, reads in real numbers from standard input, and prints out their p-norm . The p-norm norm of a vector (x 1 . x N ) is defined to be the pth root of (x 1 p x 2 p . x N p ). Consider the following Java program. Suppose that the file input.txt contains the integers 1 and 1. What does the following command do Modify Add.java so that it re-asks the user to enter two positive integers if the user types in a non-positive integer. Modify TwentyQuestions.java so that it re-asks the user to enter a response if the user types in something other than true or false . Hint: add a do-while loop within the main loop. Nonagram. Write a program to plot a nonagram. Star polygons. Write a program StarPolygon.java that takes two command line inputs p and q, and plots the -star polygon. Complete graph. Write a program to plot that takes an integer N, plots an N-gon, where each vertex lies on a circle of radius 256. Then draw a gray line connecting each pair of vertices. Necker cube. Write a program NeckerCube.java to plot a Necker cube. What happens if you move the StdDraw.clear(Color.BLACK) command to before the beginning of the while loop in BouncingBall.java. Answer . try it and observe a nice woven 3d pattern with the given starting velocity and position. What happens if you change the parameter of StdDraw.show() to 0 or 1000 in BouncingBall.java. Write a program to plot a circular ring of width 10 like the one below using two calls to StdDraw.filledCircle() . Write a program to plot a circular ring of width 10 like the one below using a nested for loop and many calls to StdDraw.point() . Write a program to plot the Olympic rings. Write a program BouncingBallDeluxe.java that embellishes BouncingBall.java by playing a sound effect upon collision with the wall using StdAudio and the sound file pipebang.wav. Last modified on February 20, 2017. Copyright copy 2000ndash2016 Robert Sedgewick and Kevin Wayne. Seluruh hak cipta.
Stock-options-portland
Thomas-seidman-trading-systems-that-work-pdf