Pokémon-trading-card-game-online-wiki

Pokémon-trading-card-game-online-wiki

Pilihan single-stock-flex
Stock-options-exercise-date
Instruksi latihan-sesi-rencana-template


Ssg-trading-system Order-flow-forex-review Quantitative-trading-strategies-download Programma-di-trading-system Netgate-trading-online Contoh model rata-rata bergerak

Pokmon GO Pokmon GO adalah game Android dan iOS yang bebas untuk dimainkan. Game ini berbasis seputar penangkapan, perdagangan, dan pertarungan Pokmon dalam kehidupan nyata melalui kenyataan yang disempurnakan, dengan menggunakan perangkat yang memiliki sistem Android dan iOS terpasang. Pokmon GO Plus dapat dibeli secara terpisah bersamaan dengan Pokmon GO. Perangkat ini akan memungkinkan pemakainya untuk secara efektif mencari Pokmon melalui penggunaan Bluetooth untuk ponsel Apple atau Android. Mekanika permainan Sejauh ini, hanya Generasi I dan II Pokmon yang tersedia. Lokasi Pokmons bervariasi berdasarkan lanskap yang sebenarnya (misalnya Pokmon jenis air yang mungkin ditemukan di sungai atau samudera, sementara Pokmon tipe-rock cenderung ditemukan di gua-gua). Pelatih harus menemukan Pokmon, yang ditunjukkan di peta lokal. Untuk menarik Pokmon ke pelatih, dupa dapat digunakan, atau Modul Lure dapat digunakan untuk menarik Pokmon ke PokStop. Begitu Pokmon ditemukan, dengan mengetuk telepon, instruktur memulai pertempuran. Pelatih harus melempar bola Pok pada sudut yang tepat untuk menangkap Pokmon. Lingkaran putih mewakili area di mana Pok Ball harus dilempar untuk menangkap Pokmon. Lingkaran berwarna muncul di dalam lingkaran putih ini. Semakin kecil lingkarannya, semakin besar kemungkinan pelatih tersebut untuk menangkap Pokmon. Pengalaman tambahan didapat karena melempar bola ke dalam lingkaran berwarna. Jika lingkaran berwarna kira-kira seukuran lingkaran putih atau sedikit lebih kecil, pelatih akan diberi ganjaran dengan 10 pengalaman untuk lemparan yang bagus. Jika lingkaran berwarna kira-kira setengah dari ukuran lingkaran putih, satu akan dihargai dengan 50 pengalaman untuk lemparan yang hebat. Jika lingkaran berwarna kecil, satu akan dihargai dengan 100 pengalaman untuk lemparan yang sangat bagus. Begitu pula, pelatih bisa memutar Pok Ball untuk melempar bola curveball dan mendapatkan bonus 10 pengalaman. Awalnya pengalaman bonus untuk lemparan yang bagus, bagus, atau excelente tidak menumpuk dan akan menimpa bonus untuk curveball. Namun, pada versi yang lebih baru, masalah ini diperbaiki dan bonusnya dapat digabungkan Poin pengalaman bonus ini dipengaruhi oleh pengganda pengalaman. Untuk membuat penangkapan lebih mudah, pelatih dapat menggunakan Bola Great atau Ultra untuk menangkap Pokmon, atau Razz Berry untuk mengalihkan perhatian Pokmon. Sebuah kamera juga bisa digunakan untuk memotret lapangan. Begitu Pokmon tertangkap, pelatih menerima sejumlah Stardust dan permen Pokmons yang diambil masing-masing. Lingkaran berwarna menunjukkan betapa sulitnya menangkap Pokmon: Hijau - mudah, Pokmon kemungkinan besar akan tertangkap. Jeruk - normal, Pokmon bisa lolos dari Ball. Merah - sulit, Pokmon sepertinya akan keluar dari Ball. Berkembang dan menetas Untuk mengembangkan Pokmon, pelatih harus memberi Pokmon yang tertangkap beberapa permen, yang diperoleh melalui permainan dengan menangkap Pokmon lainnya, menambal telur Pokmon, mentransfer Pokmon ke Profesor Willow atau berjalan kaki dengan jarak tertentu dengan Pokmon yang dipilih sebagai teman . Permen ini hanya kompatibel dengan Pokmon masing-masing dan bentuknya yang berevolusi, mis. Untuk permen Squirtle hanya bisa berevolusi Squirtle dan Wartortle dan tidak ada Pokmon lain selain mereka. Pokmon dengan evolusi tiga tahap membutuhkan 25 permen untuk berevolusi untuk tahap kedua. Pokmon dengan evolusi dua tahap dan bentuk evolusi kedua untuk evolusi tiga tahap membutuhkan 50 permen. Baby Pokmon membutuhkan 25 permen untuk berevolusi. Ini adalah pengecualian: Tingkat ditampilkan seperti di Pokmon GO, yang merugikan judul Pokmon sebelumnya. Namun, pengeluaran Stardust dapat digunakan untuk referensi. Pengeluaran Pokmon yang berevolusi tetap sama. Pokmon sama dengan CP serupa biasanya memiliki persyaratan Stardust yang sama untuk berkembang. Batas pengeluaran maksimum Stardust naik dengan tingkat pelatih. Tingkat relatif Pokmon juga diberikan melalui titik putih pada busur di atas layar Pokmons. Pelatih dapat menggunakan kalkulator CP (atau kalkulator Evolve) untuk menghitung berapa banyak Combat Power (CP) setiap keuntungan Pokmon saat ia berkembang. Pelatih juga bisa menetas telur, sehingga mereka bisa menemukan Pokmon yang jarang ditemukan. Pelatih harus mengunjungi PokStop untuk mendapatkan telurnya. Untuk menetas telur, pelatih harus meletakkannya di Inkubator Telur (yang dapat ditemukan atau dibeli di toko online), lalu berjalan kaki. Mengendarai kendaraan tidak akan dihitung sebagai kemajuan, karena seseorang harus berada di bawah jarak 20kmph (12mph) agar pergerakan bisa dihitung. Telur dapat ditemukan yang membutuhkan 2km, 5km, atau 10km untuk menetas. Telur yang membutuhkan jarak lebih jauh ditempuh menetas memberi Pokmon yang lebih jarang. Menetaskan telur juga memberi banyak jumlah acak Stardust dan permen dari Pokmon yang ditetaskan. Jarak untuk menetas Miscellaneous Perangkat yang disebut Pokmon GO Plus, bisa dipakai sebagai gelang untuk meningkatkan gameplay. Pelatih dapat menerima pengalaman untuk naik level dan mendapatkan barang baru dan membuka kunci baru. Level up karakter pemain akan menerima reward, termasuk Pok Balls serta item Pokmon Go lainnya yang berharga. Di level 5, pelatih bisa bergabung dengan tim - Team Instinct. Tim Mystic dan Tim Valor - yang memungkinkan mereka bertarung melawan tim lain di pertandingan Gym. Tim memiliki nama pemimpin (Spark, pemimpin Tim Instinct Blanche, pemimpin Tim Mystic dan Candela, pemimpin Tim Valor) Maskot Legendaris (Zapdos, Articuno, dan Moltres masing-masing) dan warna yang sesuai. Pada level 5, pelatih dapat menaklukkan Gyms dari pertarungan melawan Tim lawan. Satu orang mungkin memiliki hingga 10 gym dan mengumpulkan hadiah setiap 21 jam. Imbalan ini termasuk 10 Pokcoins dan 500 stardust per gym. Thats maksimal 100 Pokcoins, dan 5000 stardust setiap 21 jam. PokStops adalah tempat bagi pelatih untuk mendapatkan barang secara gratis, seperti Pok Bola dan Ramuan Telur, Kebangkitan dan Razzberries di level 5 Super Ramuan di level 10 Great Balls di level 12 Hyper Potions di level 15 dan Ultra Balls di level 20. Lures dapat menjadi Diaplikasikan pada stop untuk menarik Pokmon selama 30 menit. Ini berhenti refresh dan dapat ditinjau ulang setiap 5 menit. Moves and Combat Points Penggunaan Pokmon bergerak secara berbeda dari pada game lainnya. Mereka tahu sampai 2 gerakan yang mungkin berubah saat berkembang. Langkah dasar lebih lemah dan bisa digunakan tanpa batas. Langkah khusus adalah yang lebih kuat dari 2 dan mengisi setiap penggunaan gerakan dasar. Pergerakan khusus bisa digunakan dengan menekan layar saat bertempur. Combat Points atau CP, merupakan indikator kekuatan Pokmons, baik itu Pokmon liar atau pelatih. Kustomisasi dan Prestasi Seperti update Generasi II, karakter bisa disesuaikan. Beberapa pakaian membutuhkan PokCoins untuk dibeli, dan hadir dalam berbagai pola warna. Tidak seperti sebelumnya, karakter bisa menghilangkan pakaian tertentu: sarung tangan, topi, sepatu dan kaus kaki. Di Pokmon GO, beberapa prestasi, yang disebut Medali, bisa didapat, melalui permainan, kebanyakan dengan menangkap sejumlah Pokmon. Di Pokmon GO, beberapa item bisa diterima melalui leveling up. Namun, pelatih juga bisa membelinya dengan menggunakan PokCoins, yang merupakan mata uang dalam game. Jumlah Harga Pokcoins di (Jepang) Sekitar dua minggu setelah rilis game Inggris, Sam Clark dari selatan Inggris berhasil menangkap semua Pokmon dalam permainan, membuatnya menjadi yang pertama melakukannya di Eropa. Nick Johnson adalah orang Amerika pertama yang menangkap 142 karakter dalam permainan yang tersedia di AS. Dua perusahaan sponsor (Hadiah Marriott dan Expedia) telah menawarkan perjalanan gratis ke seluruh dunia untuk menangkap Pokemon yang tersisa yang saat ini tidak tersedia di Amerika Serikat. Artikel lengkap Meskipun semua game Pokmon kompatibel dengan platform Nintendo, Pokmon Go adalah game Pokmon pertama yang tersedia di platform iOS dan Android. Pokmon Go juga merupakan game Pokmon pertama yang pertama kali dikembangkan dan dirilis di Amerika Serikat dan kemudian di Jepang. Pokon legendaris dan Pokmon dari Generasi III dan seterusnya adalah fitur yang belum ditambahkan ke dalam Pokmon GO. Temukan Pokmon di Dunia Nyata dengan Pokmon GO Kelahiran Kombinasi Baru Penyekat penghalang iklan yang terdeteksi Wikia adalah situs yang menggunakan gratis yang menghasilkan uang dari iklan. Kami memiliki pengalaman yang dimodifikasi untuk pemirsa yang menggunakan iklan blocker Wikia tidak dapat diakses jika Anda telah melakukan modifikasi lebih lanjut. Hapus aturan pencekal iklan khusus dan laman akan dimuat seperti yang diharapkan. Bahasa: Aplikasi Komunitas Bawa fandoms kesukaan Anda kepada Anda dan jangan pernah ketinggalan. Pokmon Wiki adalah Komunitas Game Fandom. Konten tersedia berdasarkan CC-BY-SA. Daftar game Pokmon Ini adalah daftar video game Pokmon yang dirilis selama bertahun-tahun. Sebagian besar permainan adalah handheld seperti game populer dari seri utama (Pokmon Red, Blue, Yellow, dll). Mereka awalnya dirilis untuk Game Boy, Game Boy Color, lalu Game Boy Advance. Saat ini, mereka dilepas untuk Nintendo DS. Konsol lainnya adalah Nintendo 64, Nintendo GameCube, dan Wii. Game Pokemon berikutnya akan dirilis untuk Nintendo 3DS. Game Utama Generasi Pertama Semua judul di generasi ini dirilis untuk Game Boy. Generasi Kedua Semua judul dirilis di Game Boy Color. Generasi Ketiga Semua judul dirilis di Game Boy Advance. Keempat Generasi Semua judul dirilis di Nintendo DS. Fifth Generation Semua judul dirilis untuk Nintendo DS. Generasi Keenam Semua judul sejauh ini dirilis untuk Nintendo 3DS Generasi Ketujuh Generasi ini dimulai pada Nintendo 3DS. Permainan spin-off Seri RPG genggam dianggap sebagai seri utama, dan game Pokmon lainnya dianggap sebagai spin-off. Ada banyak spin-off dan semua telah dirilis di sistem genggam dan konsol Nintendos. Permainan ini termasuk: (CATATAN: Semua game dirilis oleh Nintendo kecuali jika dinyatakan lain) Pokmon Play It Versi 1 amp 2 (PC) (dibuat oleh Wizards of the Coast, sebuah divisi dari Hasbro yang memegang hak atas Pokmon Trading Card Game Sampai tahun 2002, saat Nintendo mengambil alih. Versi 1 dikemas dengan set awal untuk TCG versi 2 yang dikemas dengan Kotak Hadiah Badai dari TCG yang sama.) Pokmon Project Studio Versi Merah dan Biru (PC) (dibuat oleh The Learning Company, Sekarang Pokemon: Master Arena (PC) (dibuat oleh ValuSoft, sebuah divisi dari THQ) Pokmon: Team Turbo (PC) (dibuat oleh ValuSoft, sebuah divisi dari THQ) Pokmon TCG Online - Versi online dari Trading Card Permainan. Tidak ada transaksi microtransactions tapi setiap paket kartu berisi kode untuk versi ini. Juga tersedia di game Pokja IPad.The adalah semua permainan video di waralaba Pokmon. Semua game dalam gaya standar dianggap sebagai dasar, kanon definitif untuk seri Pokmon. Semua bagian lain dari Pokmon canon, termasuk namun tidak terbatas pada anime Pokmon, Pokmon manga, Pokmon Trading Card Game, dan Pokmon Trading Figure Game, berasal dari dunia Pokmon dan konsep yang ditetapkan dalam game. Saat ini ada 66 game yang diketahui. Permainan terbagi menjadi beberapa generasi. Titik yang menentukan di mana generasi baru dimulai adalah ketika gaya permainan Pokmon standar baru dengan satu set Pokmon baru ditambahkan ke Pokdex dilepaskan. Game juga terbagi antara game seri utama dan game spin-off. Di kebanyakan game utama, pemain bisa memilih salah satu dari tiga Pokmon untuk memulai perjalanan mereka. Permainan spin-off memberi pemain berbagai pilihan seperti yang mereka dapatkan dan manfaatkan Pokmon. Nintendo Pokmon Games Ini adalah daftar game Pokmon. Diurutkan berdasarkan tanggal rilis. Tanggal rilis Jepang, Amerika Serikat, Eropa, Australia, dan Korea untuk setiap game yang dirilis sejak 1996 tercantum di bawah ini, dan dapat diurutkan berdasarkan wilayahnya. 19960227 27 Februari 1996 19980901 1 September 1998 19991005 5 Oktober 1999 1998-11-01 1 November 1998 19961010 10 Oktober 1996 19980901 1 September 1998 19991005 5 Oktober 1999 1998-11-01 1 November 1998 19980801 Agustus 1, 1998 19980912 12 September 1998 19991001 1 Oktober 1999 200006116 16 Juni 2000 1999-09-03 3 September 1999 19981212 12 Desember 1998 20001106 6 November 2000 19981218 18 Desember 1998 20000410 10 April 2000 20001208 8 Desember , 2000 2000-04-07 April 4, 2000 19990121 21 Januari 1999 19990426 26 April 1999 19990919 tanggal 19 Nopember 1999 19990321 21 Maret 1999 19990730 30 Juli 1999 20000915 15 September 2000 2000-03-23 ​​23 Maret 2000 19990401 1 April 1999 19990414 14 April 1999 19990628 28 Juni 1999 20001006 6 Oktober 2000 1999-07-13 13 Juli 1999 19990430 30 April 1999 20000229 29 Februari 2000 20001231 31 Desember 2000 2000-03-23 ​​Maret 23, 2000 19991121 21 November 1999 20001015 15 Oktober 2000 20010406 ​​6 April 2001 2000-10-13 13 Oktober 2 000 2002-04-24 24 April 2002 20000925 25 September 2000 20010316 16 Maret 2001 2000-09-01 1 September 2000 20000921 21 September 2000 20001204 4 Desember 2000 20010615 15 Juni 2001 2001-06-15 Juni 15, 2001 200012 14 Desember 14, 2000 20010325 25 Maret 2001 20011019 19 Oktober 2001 2001-03-28 28 Maret 2001 20001214 tanggal 14 Desember 2000 20010730 30 Juli 2001 20011031 31 Oktober 2001 2001-09-30 September 30, 2001 20010328 28 Maret 2001 20011121 21 Nopember 2001 20011203 3 Desember 2001 20020524 24 Mei 2002 2002-05-31 31 Mei 2002 20011214 14 Desember 2001 20011116 16 November 2001 20020314 15 Maret 2002 2002-04-07 3 Oktober 2001 - 11 Oktober 2002 20011214 14 Desember 2001 20011116 16 November 2001 20020314 15 Maret 2002 2002-04-07 3 Oktober 2001 - 11 Oktober 2002 20011214 14 Desember 2001 20011116 16 November 2001 20020314 Maret 15, 2002 2002-04-07 3 Oktober 2001 - 11 Oktober 2002 20011214 14 Desember 2001 20011116 16 November 2001 20020314 15 Maret 2002 2002- 04-07 Oktober 3, 2001 - 11 Oktober 2002 20010321 21 Maret 2002 20020426 26 April 2002 20020719 19 Juli 2002 20020809 9 Agustus 2002 20020809 9 Agustus 2002 20021121 21 November 2002 20030317 17 Maret 2002 , 2003 20030725 25 Juli 2003 2003-04-03 3 April 2003 20030530 30 Mei 2003 20040711 11 Juli 2004 20040514 14 Mei 2004 2004-07-16 16 Juli 2004 20030718 18 Juli 2003 20031201 1 Desember 2003 20040402 2 April 2004 20030801 1 Agustus 2003 20030825 25 Agustus 2003 20031114 November 14, 2003 2004-07-16 16 Juli 2004 20031121 21 November 2003 20040322 22 Maret 2004 20040514 14 Mei 2004 20040129 29 Januari 2004 20040909 9 September 2004 20041001 1 Oktober 2004 2004-09-23 September 23, 2004 20040916 16 September 2004 20050501 1 Mei 2005 20051021 21 Oktober 2005 2005-06-09 9 Juni 2005 20041202 tanggal 2 Desember 2004 20050313, 13 Maret 2004 , 2005 20050311 11 Maret 2005 2005-04-07 April 9, 2005 2007-03-22 22 Maret 2007 20051005 10 Mei 2005 20050804 4 Agustus 2005 2 0051005 5 Oktober 2005 20051118 18 November 2005 20051119 tanggal 19 November 2005 20051020 20 Oktober 2005 20060306 6 Maret 2006 20060505 5 Mei 2006 2006-04-28 28 April 2006 2007-05-17 17 Mei 2007 20051117 November 17, 2005 20060918 18 September 2006 20061110 10 Nopember 2006 2006-09-28 28 September 2006 2007-08-30 30 Agustus 2006 20060323 23 Maret 2006 20061030 30 Oktober 2006 20070413 13 April 2007 2006-12- 07 7 Desember 2006 20060928 28 September 2006 20070422 tanggal 22 April 2007 20070727 27 Juli 2007 2007-06-21 21 Juni 2007 2008-02-14 14 Februari 2008 20061214 14 Desember 2006 20070625 tanggal 25 Juni 2007 20071207 Desember 7, 2007 2007-11-22 22 November 2007 20070914 14 September 2007 20070913 13 September 2007 20080420 tanggal 20 April 2008 20080704 4 Juli 2008 2008-06-19 19 Juni 2008 2008-12-11 11 Desember 2008 20080131 31 Januari 2008 20080309 9 Maret 2008 20080627 27 Juni 2008 2008-06-26 26 Juni 2008 2010-04-29 29 April 2010 20080320 20 Maret 2008 20081110 10 November 20 08 20081121 21 Nopember 2008 2008-11-13 13 November 2008 20080325 25 Maret 2008 20080609 9 Juni 2008 20080704 4 Juli 2008 2008-07-04 4 Juli 2008 20080913 13 September 2008 20090322 22 Maret 2009 20090522 22 Mei 2009 2009-05-14 14 Mei 2009 2009-07-02 2 Juli 2009 20090418 18 April 2009 20091012 12 Oktober 2009 20091120 November 20, 2009 2009-11-12 12 November 2009 20090616 16 Juni, 2009 20091116 November 16, 2009 20091120 November 20, 2009 2009-11-20 November 20, 2009 20090804 4 Agustus 2009 20090912 12 September 2009 20100314 14 Maret 2010 20100326 26 Maret 2010 2010-03-25 25 Maret 2010 2010 -02-04 Februari 4, 2010 2009-12-05 5 Desember 2009 2010-11-01 1 November 2010 2010-09-23 23 September 2010 2010-07-09 9 Juli 2010 20100306, 6 Maret 2010 20101004 4 Oktober 2010 20101105 November 5, 2010 2010-11-25 25 November 2010 20100918 18 September 2010 20110301 6 Maret 2011 20110301 4 Maret 2011 2011-04-10 10 Maret 2011 2011-04-21 April 21, 2011 2011/02/24 24 Maret 201 1 20110324 24 Maret 2011 2011-03-24 24 Maret 2011 20110421 21 April 2011 20120901 21 September 2012 20130110 10 Januari 2013 20110617 17 Juni 2011 20110606 6 Juni 2011 20110607 7 Juni 2011 2011-06-07 7 Juni 2011 20110805 5 Agustus 2011 20110811 11 Agustus 2011 20111024 24 Oktober 2011 20111202 2 Desember 2011 2011-12-08 08 Desember 2011 20111112 12 November 2011 20120227 27 Februari 2012 20120323 23 Maret 2012 2012- 03-29 29 Maret 2012 20120317 17 Maret 2012 20120618 18 Juni 2012 2012-07-27 27 Juli 2012 2012-06-21 21 Juni 2012 20120623 23 Juni 2012 2012-10-07 7 Oktober 2012 2012 -10-12 12 Oktober 2012 2012-10-11 11 Oktober 2012 2012-11-08 8 November 2012 20120623 23 Juni 2012 2012-10-07 7 Oktober 2012 2012-10-12 12 Oktober 2012 2012 -10-11 11 Oktober 2012 2012-11-08 8 November 2012 20120714 14 Juli 2012 20120714 14 Juli 2012 20121108 8 November 2012 20121108 8 November 2012 2012108 8 November 2012 20121123 23 November 2012 2013-03 -24 24 Maret 2013 2013 0517 17 Mei 2013 20130542 24 April 2013 20130829 29 Agustus 2013 20130815 Agustus 15, 2013 20130816 16 Agustus 2013 201310-12 12 Oktober 2013 2014-01-22 22 Januari 2014 2014-02- 05 Februari 5, 2014 2014-02-04 4 Februari 2014 2014-01-22 22 Januari 2014 2014-01-21 21 Januari 2014 2014-02-05 5 Februari 2014 2014-02-04 4 Februari 2014 2014-03-12 12 Maret 2014 2014-03-20 20 Maret 2014 2014-03-13 13 Maret 2014 2014-03-14 14 Maret 2014 2014-11-21 21 November 2014 2014-11-28 28 November 2014 2014-11-21 21 November 2014 2015-09-17 17 September 2015 2015-11-20 20 November 2015 2016-02-19 19 Februari 2016 2016-02-20 20 Februari 2016 2016 Holiday 2016 Ad blocker interference terdeteksi Wikia adalah situs yang menggunakan gratis yang menghasilkan uang dari iklan. Kami memiliki pengalaman yang dimodifikasi untuk pemirsa yang menggunakan iklan blocker Wikia tidak dapat diakses jika Anda telah melakukan modifikasi lebih lanjut. Hapus aturan pemblokir iklan khusus dan halaman akan dimuat seperti yang diharapkan. Game Game Trading Mokmon Artikel ini adalah tentang Game Kartu Perdagangan itu sendiri. Untuk game Game Boy yang terkait dengan game ini, lihat Pokmon Trading Card Game (game). Game Pokmon Trading Card (bahasa Jepang: Pokmon Card Game), sering disingkat Pokmon TCG atau hanya TCG. Adalah permainan meja yang melibatkan pengumpulan, perdagangan dan bermain dengan kartu bermain Pokmon bertema. Ia memiliki seperangkat aturan tersendiri namun menggunakan banyak motif dan gagasan yang berasal dari video game. Ada kartu Pokmon untuk setiap spesies Pokmon, serta kartu Pelatih yang menampilkan karakter, item dan tema waralaba lainnya (masing-masing dengan penggunaan yang berbeda) dan kartu Energi memberi banyak tindakan. Karya seni untuk kartu ini disediakan oleh banyak seniman. Pokmon TCG adalah aspek yang populer dan mantap dari franchise Pokmon dan dimainkan dan dinikmati oleh banyak penggemar. 21,5 miliar kartu Pokmon Trading Card telah diproduksi di seluruh dunia. Permainan ini merupakan bagian dari permainan Play Pokmon yang diselenggarakan bersama dengan seri video game dan juga digunakan di Pokmon Trading Card Game Online. Original back of Japanese cards Game Pokmon Trading Card awalnya diterbitkan di Jepang pada tahun 1996 oleh Media Factory. Sementara seri kartu Pokmon lainnya ada di masa lalu, ini adalah game kartu pertama berdasarkan seri Pokmon. Set Pokmon TCG pertama mengambil inspirasi dari Pokmon Red yang kemudian dirilis, Green. Dan video game Blue dan awalnya menampilkan ilustrasi oleh Ken Sugimori. Mitsuhiro Arita dan Keiji Kinebuchi. Segera ekspansi baru mulai dilepaskan dengan banyak seniman baru yang berkontribusi dalam karya seni. Tiga tahun kemudian pada tahun 1999, Pokmon TCG diperkenalkan di Amerika Utara oleh Wizards of the Coast dengan Base Set. Dan di seluruh dunia segera setelahnya. Pada tahun 2003, Wizards of the Coasts license dipindahkan ke The Pokmon Company International oleh Nintendo. Fitur baru terus muncul di Pokmon TCG. Dengan dirilisnya video game Pokmon Gold dan Silver, Neo Series (rangkaian ekspansi kedua), mulai membawa beberapa Pokmon baru bermain. Tipe Metal dan Darkness dari kartu Pokmon juga diperkenalkan, bersamaan dengan Light Pokmon dan Dark Pokmon. Ini akhirnya dihentikan untuk mencegah kebingungan dengan tipe Darkness. Namun kembali sebentar dengan merilis ekspansi Neo Destiny. Seri e-Card menggunakan game Boy Advance add-on e-Reader untuk menampilkan data Pokdex tentang Pokmon, memainkan minigame, memainkan berbagai lagu dalam Kotak Melodi. Atau mengaktifkan serangan khusus untuk itu Pokmon. Seri EX dirilis berikutnya (seri pertama yang dirilis oleh The Pokmon Company International bukan Wizards of the Coast), memperkenalkan Pokmon yang lebih kuat ke dalam permainan. Diamond amp Pearl Series membawa Pokmon LV.X. Yang lebih kuat, versi leveled dari evolusi akhir. Pokmon LV.X pada dasarnya menggantikan Pokmon-ex dan berlanjut sampai Platinum: Arceus expansion. The HeartGold amp SoulSilver Series menampilkan dua jenis kartu lagi, Pokon LEGENDA. Kartu dua bagian dengan satu Pokmon di setiap kartu, dan Pokmon Prime. Pokmon dengan serangan andor taktis yang kuat. Dengan dirilisnya ekspansi Black amp White, Pok-Powers (Pok-POWERs dan Pok-BODYs) digabungkan menjadi satu mekanik dan diganti namanya menjadi Kemampuan. Pokmon-ex kembali sebagai Pokmon-EX di Black amp White Series yang dimulai dengan ekspansi Next Destinies. Tipe Dragon Pokmon diperkenalkan pada ekspansi Dragon Vault dari Black amp White Series. M Pokmon-EX diperkenalkan dalam ekspansi XY dan mengenalkan montir Mega Evolution yang ada dalam game video Pokmon X and Y ke TCG. Seri XY juga memperkenalkan Pokmon tipe Fairy. Pokmon-GX diperkenalkan di Sun amp Moon Series. Dengan dirilisnya EX Series di seluruh dunia, Pokmon TCG mulai mempublikasikan langsung di bawah Nintendo melalui seluruh anak perusahaan The Pokmon Company International. Bukan Wizards of the Coast. Pada tahun 2006, The Pokmon Company mengganti Pabrik Media dalam mendistribusikan kartu di Jepang yang dimulai dengan Diamond amp Pearl Series. Dua Game Boy Color video game berdasarkan permainan kartu diciptakan: Pokmon Trading Card Game dirilis pada tahun 1998 dan di seluruh dunia pada tahun 2000, dan sekuelnya, Pokmon Card GB2: Here Comes Team GR. Dirilis tiga tahun kemudian. Game Pokmon Card: Cara Bermain DS dirilis di Jepang pada tahun 2011 dan mengajarkan pemain bagaimana cara memainkan Pokmon TCG. Pada tahun 2011, Pokmon Trading Card Game Online diperkenalkan sebagai game berbasis browser namun kemudian menjadi game download untuk PC, Mac, dan iPad. Media lain yang terkait dengan Pokmon TCG mencakup beberapa judul manga, seperti seri How I Being a Pokmon Card. Cara bermain Kembali kartu bahasa Inggris Lihat Lampiran: Glosarium untuk definisi sebagian besar persyaratan Kartu Kredit Pokmon. Juga lihat Tutorial TCG Browser Web Langkah demi Langkah di Pokmon untuk pengenalan visual permainan kartu. Pokmon Trading Card Game adalah permainan dua pemain untuk semua umur. Setiap pemain membuat Deck of sixty (60) kartu dengan menggunakan kombinasi berbagai kartu Pokmon (jenis kartu utama yang digunakan untuk pertempuran), kartu Trainer (kartu dengan efek khusus), dan kartu Energy (kartu yang diperlukan untuk melakukan sebagian besar serangan ). Kartu dan deck baru terus diluncurkan, dan pemain dapat membeli paket Booster untuk mengintegrasikan kartu-kartu ini ke dalam dek mereka sendiri atau membeli Kit Pelatih atau Deck Theme yang sudah ada yang sudah memiliki semua kartu yang dibutuhkan untuk dimainkan. Pokon Game Kartu Perdagangan secara resmi membutuhkan setumpuk 60 kartu untuk permainan Standar atau Expanded, meskipun Pertandingan yang lebih pendek dapat diadakan dengan Half Deck yang terdiri dari 30 kartu. Selama pertandingan 60 kartu, hanya empat dari satu kartu, tidak termasuk kartu Basic Energy, diperbolehkan di setiap dek. Ini lebih terbatas pada dua dari satu kartu dalam pertandingan Half Deck. Banyak penggemar juga telah menciptakan peraturan permainan dan metode bermain mereka sendiri dan memiliki situs web yang ditujukan untuk menyediakan metode bermain alternatif. Aturan dan metode ini tidak diperbolehkan dalam kompetisi Play Pokmon. Siapa yang pergi lebih dulu Game Pokmon Trading Card disebut Match. Untuk memulai pertandingan, pemain membutuhkan koin atau die enam sisi (di mana sisi genap mewakili kepala dan sisi ganjil mewakili ekor). Satu pemain memanggil kepala atau ekor. Sementara pemain lain membalik koin atau menggulung mati. Jika pemain yang memanggil koin itu mendapatkan pilihannya (kepala atau ekor), pemain itu akan memilih pemain mana yang masuk lebih dulu. Jika pemain yang memanggil koin itu tidak mendapatkan pilihannya, pemain yang membalik koin tersebut akan memilih pemain mana yang masuk lebih dulu. Pemain yang masuk pertama tidak diijinkan untuk menyerang pemain tersebut terlebih dahulu. Setelah menentukan pemain mana yang lebih dulu, kedua pemain menempatkan dek deknya di atas sisi kanan masing-masing separuh area pemain atau Field. Lapangan dibagi menjadi dua dengan masing-masing pemain memanfaatkan setengah terdekat dengan mereka. Para pemain kemudian masing-masing mengambil tujuh kartu dari atas geladak masing-masing. Kartu-kartu ini masuk ke tangan mereka. Pemain kemudian menempatkan satu Pokmon Dasar dari tangan mereka menghadap ke bawah di depan mereka ke arah tengah atas separuh lapangan mereka sebagai Pokmon Aktif mereka. Jika mereka memiliki lebih dari satu Pokmon Dasar, mereka dapat menempatkan sisanya menghadap langsung dari mereka di bangku mereka. Tak lebih dari lima Pokmon bisa menempati pemain Bench pada saat bersamaan. Evolved Pokmon menghitung hanya satu Pokmon saat bermain di lapangan. Jika pemain tidak memiliki Pokmon Dasar di tangan mereka saat pemasangan, mereka harus merombak semua kartu di tangan mereka kembali ke dek mereka, dan kemudian menarik tujuh kartu lagi. Ulangi proses ini sampai setiap pemain dapat memainkan Pokmon Dasar sebagai Pokmon Aktif mereka. Jika seorang pemain harus melakukan perombakan untuk mendapatkan Pokmon Dasar ke dalam permainan, lawan pemain akan mendapat kartu tambahan dari atas dek mereka dan memasukkannya ke tangan mereka (satu kartu per perombakan masing-masing). Selanjutnya, masing-masing pemain menyisihkan enam kartu dari atas dek mereka menghadap ke sisi kiri setengah lapangan mereka. Keenam kartu ini adalah kartu Hadiah mereka. Akhirnya, masing-masing pemain mengungkapkan (atau membalik) Pokemon Aktif dan Bench mereka. Seorang pemain berbelok terdiri dari yang berikut: Pertama, ambil kartu dari atas dek pemain itu Lampirkan satu kartu Energi ke salah satu pemain Pokmon dalam bermain (Pokemon Aktif atau Bench) Mainkan Pokmon Dasar ke pemain Bench, Evolve any Bahwa pemain Pokmon dalam bermain Retreat bahwa pemain Pokmon Aktif jika Pokmon Aktif dapat memenuhi biaya undian kartu Energi Mainkan kartu Trainer mana pun di pemain itu Tangan yang berkaitan dengan peraturan pada masing-masing kartu Pelatih dan biasanya menempatkan kartu Pelatih itu menghadap ke atas pada pemain Buang Tumpukan, yang terkunci di sisi kanan lapangan pemain tepat di bawah dek pemain Gunakan Kemampuan atau Kekuatan Pokmon yang muncul pada pemain Pokph Pokphon Aktif atau Bench, dan Akhirnya, Serang jika pemain itu memiliki kartu Energi yang sesuai. Pada Pokemon Aktif pemain itu. Menyerang selalu berakhir sehingga pemain berbalik. Pemain pertama yang memiliki giliran tidak diizinkan untuk menyerang, namun semua tindakan lainnya diperbolehkan seperti yang dijelaskan di atas. Selain tindakan pertama dan terakhir, pemain dapat melakukan tindakan apa pun dalam urutan apapun. Pemain bergantian berubah sampai satu pemain memenangkan permainan. Serangan Pokmon biasanya menyebabkan Kerusakan atau menerapkan kondisi khusus. Kondisi khusus memiliki aturan unik tersendiri. Kerusakan pada semua Pokmon dimainkan dilacak dengan Penghitung Kerusakan atau dadu. Ketika kerusakan pada Pokmon tertentu sama dengan atau melebihi Pokmons Hit Points. Itu Knocked Out dan ditempatkan menghadap ke atas pada pemain Buang tumpukan beserta kartu lain yang terpasang padanya (seperti kartu energi). Ketika Pokmon Aktif tersingkir, para pemain yang Pokmonnya terjatuh harus mengganti Pokmon Aktif sebelumnya dengan Pokmon lain dari pemain Bench itu. Pada saat yang sama, pemain yang mengalahkan lawan-lawannya, Pokmon, bisa membawa salah satu dari pemain yang tersisa menghadapi kartu hadiah dan memasukkan kartu hadiah itu ke tangan pemain itu. Memenangkan pertandingan Untuk memenangkan pertandingan, pemain harus: Ambil enam kartu hadiah mereka dengan menjatuhkan lawan mereka Pokmon dengan menggunakan Attacks untuk mengurangi lawan HP menjadi nol. Pemain juga bisa menang saat lawan mereka kehabisan Pokmon di bidang permainan, yang mencakup Pokmon Aktif dan Bench Pokmon mereka. Atau Jika lawan mereka tidak bisa menarik kartu dari Deck mereka di awal giliran mereka.
Bergerak-rata-rata-sukses
Trade-options-wiki