Rata-rata bergerak-Xp

Rata-rata bergerak-Xp

Rwanda-forex-bureau-rates
Stock-options-calculator-startup
Xjo-index-options-trading-hours


Qs-forex Tingkat-strategi trading Jual-stock-options-tax-treatment Real-life-options-stockton-on-tees-jobs Trading-range-strategies Algoritma Moving-Average-efficient

Oleh Denise Etheridge Anda dapat menggunakan tutorial online gratis ini untuk belajar Microsoft Excel 2003 atau 2002, klik di sini untuk memulai. Jika Anda menggunakan Excel 2007, klik di sini untuk tutorial Excel 2007 kami. Microsoft Excel adalah spreadsheet elektronik yang berjalan di komputer pribadi. Anda bisa menggunakannya untuk mengatur data Anda ke dalam baris dan kolom. Anda juga bisa menggunakannya untuk melakukan perhitungan matematis dengan cepat. Tutorial ini mengajarkan dasar-dasar Microsoft Excel. Meskipun pengetahuan tentang bagaimana menavigasi di lingkungan Windows sangat membantu, tutorial ini dibuat untuk pemula komputer. Pelajaran ini akan mengenalkan Anda ke jendela Excel. Anda menggunakan jendela untuk berinteraksi dengan Excel. Pelajaran 1 membiasakan Anda dengan jendela Excel 2007. Kekuatan utama Excel adalah Anda dapat melakukan perhitungan matematis dan memformat data Anda. Dalam pelajaran ini, Anda belajar bagaimana melakukan perhitungan matematika dasar dan bagaimana memformat teks dan data numerik. Dengan menggunakan fungsi, Anda dapat dengan cepat dan mudah membuat banyak perhitungan berguna, seperti menemukan angka rata-rata, angka tertinggi, angka terendah, dan hitungan jumlah item dalam daftar. Microsoft Excel memiliki banyak fungsi yang bisa Anda gunakan. Pelajarannya mengajarkan Anda bagaimana cara menggunakan fungsi dan cara mencetaknya. Di Microsoft Excel, Anda dapat mewakili angka dalam tabel. Pelajaran ini mengajarkan cara membuat bagan di Excel. Topik Populer Hampir 30 komputer di web masih menggunakan Windows XP. Ini adalah versi konsumen pertama Windows yang benar-benar memenuhi janjinya, memberikan sistem yang stabil dan andal setelah sistem Windows 9x berbasis DOS yang tidak dapat diandalkan. Tapi semua hal baik akan segera berakhir. Ada banyak alasan mengapa orang menyukai Windows XP, namun kebanyakan dari mereka tidak memiliki alasan bagus untuk terus menggunakannya. Komputer Windows XP Anda Bekerja dengan Baik Sistem Windows XP Anda mungkin tampak seperti bekerja dengan baik. Mengapa repot-repot mengupgrade ke versi modern Windows saat Windows XP memungkinkan Anda masuk ke web, gunakan Office, dan lakukan apa pun yang Anda butuhkan Windows XP masih didukung oleh pengembang perangkat lunak dan perangkat keras. Perangkat lunak baru biasanya masih mendukung Windows XP, sementara perangkat keras umumnya memiliki driver Windows XP juga. IPhone 5S yang baru masih bisa disinkronkan dengan iTunes di Windows XP. Sayangnya, kenyataannya adalah sistem Windows XP Anda tidak akan tetap berfungsi dengan baik selamanya. Saat Microsoft berhenti meluncurkan pembaruan keamanan, hal itu akan semakin tidak aman. Penyerang akan memanfaatkan semua lubang keamanan yang mereka ketahui. Semakin banyak lubang akan ditemukan dari waktu ke waktu, dan mereka tidak akan pernah ditambal. Ya, Anda bisa mencoba untuk mengamankan XP, tapi youre jauh lebih aman jika Anda mengupgrade ke versi modern Windows Upgrade Dari Windows XP ke OS Modern di 7 Langkah Sederhana Upgrade Dari Windows XP ke OS Modern di 7 Langkah Sederhana Waktunya untuk Ucapkan selamat tinggal Microsoft mengakhiri dukungan resmi untuk Windows XP pada tanggal 8 April 2014. Apakah Anda berisiko Jika Anda masih menjalankan sistem operasi kuno ini, saatnya untuk melakukan upgrade. Baca lebih banyak . Dukungan akhir Microsoft juga merupakan tanda bagi pengembang perangkat lunak dan perangkat keras yang saatnya berhenti mendukung Windows XP. Perangkat lunak dan perangkat keras baru pada akhirnya akan berhenti mendukung Windows XP, sama seperti tidak lagi mendukung Windows 98 3 Windows 98 Bugs Worth Revisiting 3 Windows 98 Bugs Worth Revisiting Apakah hanya nostalgia yang membuat saya tetap terhubung dengan OS ini, atau apakah Windows 98 benar-benar layak untuk diingat Sistem operasi yang diluncurkan 15 tahun lalu ini mengalami pasang surut. Kritikus cukup keras. Baca lebih banyak. Google Chrome akan mendukung Windows XP sampai setidaknya April 2015 namun Chrome mungkin berhenti mendukung Windows XP hampir setahun dari sekarang. Anda tidak bisa menggunakan Windows XP selamanya, dan memberi waktu yang baik untuk melanjutkan. Solusi. Terimalah bahwa Windows XP akan semakin rentan terhadap serangan dan tidak didukung oleh perangkat lunak dan perangkat keras baru dari waktu ke waktu. Windows XP suatu hari nanti menjadi seperti apa Windows 98 sekarang merupakan sistem operasi lama yang tidak kompatibel dan tidak aman. XP yang Familiar dan Anda Tidak Ingin Windows 8 Windows XP sudah lama bersama kita sehingga terasa akrab dan nyaman, seperti sepasang sepatu tua. Tapi, saat sepasang sepatu tua yang nyaman itu mulai berantakan, waktunya untuk mendapatkan yang baru. Lebih buruk lagi, versi terbaru Windows sangat berbeda dengan Windows XP. Versi pertama Windows 8 bahkan tidak memiliki tombol Start Start Menu, How I Miss Thee: 4 Cara Membuat Menu Start Pada Windows 8 Start Menu, Bagaimana Saya Merindukan Anda: 4 Cara Membuat Menu Start Pada Windows 8 Windows 8 Menurunkan kapak di Start Menu. Ini adalah fitur yang tidak ada yang memperhatikannya selama bertahun-tahun, namun kematiannya terlalu dini telah menyebabkan segala macam keputusasaan. Tidak hanya. Baca lebih banyak. Dan Windows 8.1 8 Super Windows 8.1 Tweaks For Power Users 8 Super Windows 8.1 Tweak Untuk Pengguna Daya Dengan Windows 8.1 muncul banyak perubahan. Beberapa pilihan benar-benar baru, yang lain diubah atau dipindahkan. Apakah Anda menggunakan Windows 8.1 di desktop, tablet, atau sesuatu di antaranya, tweak ini akan berguna Read More masih memiliki antarmuka yang sama sekali baru di bagian atas desktop. Untungnya, Anda tetap bisa mengupgrade ke Windows 7 Windows 7 akan didukung sampai tahun 2020 dan secara luas dianggap sebagai Windows XP baru. Windows 7 terlihat berbeda, namun pada dasarnya sangat mirip dengan menu Start Windows XP, taskbar, Control Panel, dan semua hal biasa. Tidak ada antarmuka sentuh pertama yang aneh yang menghalangi. Anda juga bisa membuat Windows 7 terlihat lebih familiar. Misalnya, Anda dapat men-tweak taskbar agar berfungsi seperti yang terjadi di Windows XP dan mengaktifkan tema Windows Classic, yang akan menghapus kaca transparan itu dan memberi Anda antarmuka Windows 2000 bergaya abu-abu. Solusi. Jika Anda menyukai betapa akrabnya Windows XP, lewati Windows 8 dan upgrade ke Windows 7. Anda dapat membuat fungsi Windows 7 dan terlihat lebih mirip Windows XP dan bekerja seperti Windows XP yang lebih baik sekalipun Anda tidak menyesuaikannya. Versi Baru Windows yang Mahal Saat kita membicarakan peningkatan, orang berpikir untuk menggunakan komputer mereka saat ini dan menginstal versi baru Windows di dalamnya. Namun, ini sering merupakan ide buruk bahwa salinan Windows 7 atau 8 kotak berharga sekitar 100. Ini sebenarnya banyak uang saat Anda dapat mengambil komputer baru dengan versi Windows baru seharga beberapa ratus dolar. Alih-alih membeli salinan Windows yang mahal, sebaiknya Anda hanya membeli keseluruhan komputer baru. Windows XP digantikan oleh Windows Vista lama, tapi katakanlah Anda melewatkan Windows Vista dan terjebak dengan Windows XP sampai Windows 7 keluar. Windows 7 dirilis pada 22 Juli 2009. Itu berarti, bahkan jika Anda membeli PC Windows XP saat Windows Vista sedang berjalan, komputer Anda setidaknya berusia empat setengah tahun. Tentu, jika Anda memiliki PC mahal yang masih bisa berkembang dengan baik, Anda mungkin ingin tetap menggunakan perangkat keras Anda saat ini namun kebanyakan orang ingin mendapatkan perangkat keras baru. Jika Anda tidak ingin membeli komputer baru dulu, mengamankan sistem Windows XP 4 Cara Untuk Melindungi Windows XP Selamanya 4 Cara Untuk Melindungi Windows XP Selamanya Windows XP dijadwalkan untuk dimusnahkan untuk selamanya oleh Microsoft pada bulan April 2014. Ini adalah Tahap terakhir usaha multi tahun untuk mematikan sistem operasi. Windows XP adalah salah satu. Read More bisa membantu tapi sebaiknya Anda berpikir untuk segera membeli komputer baru. Solusi. Beli komputer baru dan bukan salinan Windows yang mahal. Upgrade adalah Time-Consuming Upgrading membutuhkan beberapa waktu. Jika Anda menginstal versi baru Windows di komputer Anda saat ini, Anda harus mencadangkan data Anda, menginstal versi baru Windows, menginstal driver perangkat keras, menginstal perangkat lunak yang Anda gunakan, menyalin file Anda kembali ke komputer, dan mengkonfigurasi semuanya. Yikes Ini bisa memakan waktu seharian, bahkan jika Anda tahu apa yang Anda lakukan. Seiring dengan harga, gangguan upgrade adalah alasan mengapa banyak orang tidak memasukkan versi baru Windows ke komputer mereka saat ini. Sekali lagi, Anda lebih baik mendapatkan komputer baru dengan pasti, Anda harus memindahkan file Anda ke sistem yang baru dan memasangnya, namun menyiapkan komputer baru yang mengkilap terasa jauh lebih baik daripada menghabiskan waktu bermain-main dengan komputer lama Anda. Ada juga alat yang memudahkan untuk memigrasikan file Anda. Microsoft bahkan menyediakan salinan gratis PCmover Express. Sebuah program migrasi data komersial Ini akan memindahkan data Anda dari PC Windows XP Anda ke PC Windows baru melalui jaringan. Ada juga alat lain yang bisa Anda gunakan Apple bahkan menyediakan alat yang akan menyalin data dari komputer Windows XP Anda ke Mac. Solusi. Dapatkan komputer baru dan gunakan alat migrasi data untuk mempercepatnya. Kompatibilitas Perangkat Lunak dan Perangkat Keras Beberapa perangkat lunak lama hanya berjalan pada Windows XP, dan beberapa perangkat keras lama hanya memiliki driver untuk Windows XP. Perangkat lunak atau perangkat keras ini tidak akan bekerja pada versi Windows yang lebih baru Cara Mengaktifkan Perangkat Lunak Pakai Lama di Windows 8 Cara Mengaktifkan Perangkat Lunak Lama di Windows 8 Salah satu kekuatan besar Microsoft - dan kelemahan - adalah fokus mereka pada kompatibilitas mundur. Sebagian besar aplikasi Windows akan bekerja dengan baik di Windows 8. Hal ini terutama berlaku jika mereka bekerja pada Windows 7. Baca Selengkapnya. Jadi Anda mungkin menyimpan sistem Windows XP karena alasan ini. Di satu sisi, jika Anda adalah pengguna rumahan biasa dengan program lama, mungkin waktunya untuk menemukan program modern yang melakukan hal yang sama. Jika Anda memiliki printer lama yang tidak memiliki driver untuk versi Windows yang baru, mungkin hanya waktunya untuk membeli printer baru. Anda tidak bisa menggunakan barang lama dan tidak didukung itu selamanya. Di sisi lain, beberapa bisnis berada dalam masalah yang lebih serius. Sebuah bisnis mungkin memiliki perangkat keras kritis dan tak tergantikan yang hanya mendukung Windows XP. Atau mereka mungkin memiliki aplikasi business-of-business internal yang memerlukan Internet Explorer 6 Jika Anda Masih Menggunakan IE6 Anda Adalah Soal Pendapat Jika Anda Masih Menggunakan IE6 Anda Bermasalah Opini IE6 adalah yang terbaik dari yang terbaik saat hal itu baru saja diperas. Dari pabrik perangkat lunak Microsoft. Karena itu ia mampu meraih pangsa pasar browser 95 pada puncaknya. Baca lebih banyak. Upgrade mungkin tidak menjadi pilihan untuk bisnis jika memerlukan perangkat lunak khusus baru yang dibuat atau membeli perangkat keras niche yang mahal. Tentu, dalam jangka panjang, bisnis harus upgrade tapi thats lebih mudah diucapkan daripada dilakukan. Dari semua alasan untuk tidak upgrade di sini, ini adalah yang terbaik. Jika Anda bisa mengganti perangkat lunak dan perangkat keras lama Anda, sebaiknya Anda melakukannya jika bisnis Anda mahal atau barang biasa, Anda mungkin tidak dapat mengganti semuanya tepat waktu. Solusi . Jika Anda memiliki perangkat lunak hanya Windows XP, coba upgrade ke versi modern Windows dan jalankan Windows XP di mesin virtual Download Windows XP Gratis dan Legally, Langsung Dari Microsoft Download Windows XP Secara Gratis dan Legal, Langsung Dari Microsoft Seiring tahun Kemajuan dan Microsoft bergerak dari Windows 7 ke Windows 8 dan seterusnya, pastinya mulai terasa seperti Windows XP hanyalah sebuah artefak masa lalu. Tapi apakah itu ada? Baca lebih banyak. Anda kemudian dapat menggunakan perangkat lunak khusus Windows XP Anda dalam wadah yang terisolasi. Jika Anda memiliki perangkat keras atau perangkat lunak hanya Windows XP, Anda mungkin ingin mengisolasi sistem XP itu dari stopkontak atau memblokirnya dari mengakses Internet sehingga Anda dapat menggunakan perangkat keras atau perangkat lunak lama Anda tanpa memperlihatkan komputer XP ke Internet yang berbahaya. Ikuti panduan untuk membuat Windows XP seaman mungkin 4 Cara Untuk Melindungi Windows XP Selamanya 4 Cara Mengaktifkan Windows XP Sela Windows XP dijadwalkan akan dimusnahkan untuk selamanya oleh Microsoft pada bulan April 2014. Ini adalah tahap terakhir dari multi- Tahun untuk mematikan sistem operasi. Windows XP adalah salah satu. Read More jika Anda hanya tidak dapat meng-upgrade. Apapun alasan Anda, Anda tidak akan bisa bertahan dengan Windows XP selamanya. Waktunya untuk melepaskan Windows XP dan melanjutkan bahkan jika Anda tidak dapat meng-upgrade hari ini, Anda harus membuat rencana untuk melakukan upgrade daripada bertahan dengan XP selama bertahun-tahun yang akan datang. 45 komentar Tuliskan Komentar Terbaru Giveaways Artikel Terkait Penawaran Terbaru Berlangganan Newsletter KamiGamemastering Apa itu Master Game Anda mungkin sudah tahu apa itu Master Game. Definisi yang mungkin, jika Anda membaca ini, adalah Anda. Tapi jika Anda tidak tahu, Master Game (atau GM) adalah pemain yang mengatur aturan main dan mengendalikan tindakan setiap elemen permainan yang tidak secara eksplisit dikendalikan oleh pemain lainnya. Tapi seperti Game Master yang berpengalaman, GM juga jauh lebih banyak. Tuan rumah . Game Masters adalah kekuatan pemersatu di balik sebagian besar permainan, tidak hanya mengatur acara sosial namun juga memberikan kegembiraan dan hiburan bagi mereka yang berpartisipasi. Mastermind. GM bekerja untuk menjaga momentum permainan bergerak ke arah yang menghibur semua pemain sambil menjelajahi cerita dan setting yang mereka inginkan. Untuk tujuan tersebut, GM memanipulasi puluhan elemen, dari bagaimana komponen naratif terungkap pada aturan apa yang digunakan dan bagaimana fungsinya dalam setiap situasi. Mediator Sama seperti GM memastikan semua plot permainan dan peraturan bekerja sama untuk menghibur, mereka juga harus memastikan bahwa para pemain itu sendiri saling terkait dan bekerja sama. Aktor. Melalui GM, pemeran seluruh dunia fantasi mengambil alih panggung. Dalam sebuah sesi tertentu, Master Game bisa memainkan petani yang dermawan atau raja yang berkomplot, naga yang mengamuk atau dewa yang penuh teka-teki. Apapun kepribadiannya, karakter GM hanya meyakinkan, menawan, tercela, atau berkesan seperti orang yang menggambarkannya. Pelindung Sementara GM terus-menerus menghadapi pemain mereka dengan segala macam bahaya, mereka juga berfungsi sebagai sumber setiap hadiah yang pernah diperoleh PC, dari setiap pengalaman mengarah pada harta legenda. Pembangun dunia GM mengendalikan hampir setiap aspek dari keseluruhan kenyataan fantasi. Dengan tidak hanya satu dunia, tapi mungkin bahkan beberapa planet, pesawat terbang, atau bahkan pengaturan orang asing di bawah arahan GM, semakin banyak wawasan dan pemikiran yang diinvestasikan ke dalam cara dan cara kerja lokasi, semakin dipercaya hal ini. Pendongeng Di antara tugas GM yang paling penting adalah membayangkan dan menceritakan kisah menarik. Perancang permainan . Bahkan dengan berbagai pilihan yang tersedia, hanya GM yang tahu ancaman apa yang mungkin dihadapi atau kekuatan yang mungkin akan mereka kontrol. Sama seperti GM arbitrase aturan dalam permainan mereka, sehingga dapat mereka memanipulasi, repurpose, dan sepenuhnya menemukan peraturan baru untuk memperbaiki permainan mereka. Direktur . Selama kampanye, Game Masters membutuhkan puluhan karakter dan ratusan pertemuan, memilih dan menyesuaikan masing-masing dan menghadirkannya namun memberi bantuan terbaik pada plot yang menyeluruh. Terlepas dari keahlian atau pengalaman sebagai Master Game, kemungkinan besar setiap GM dapat mengidentifikasi salah satu dari peran ini sebagai area di mana dia tidak memiliki pengalaman atau kepercayaan diri. Situs ini berusaha untuk mengatasi kebutuhan semacam itu, menasihati berbagai aspek kampanye yang menantang, memberikan kontribusi pilihan dan inspirasi baru, dan menyegarkan elemen klasik permainan. Yang terpenting, alat yang tak terhitung jumlahnya di sini dirancang untuk tidak mengubah permainan atau memberi tahu GM bagaimana mereka harus bermain, melainkan untuk menginspirasi cerita baru dan menyelamatkan usaha, membiarkan GM memiliki lebih banyak waktu untuk menjalankan petualangan mereka dan kelompok mereka yang ingin menjadi playor. Bermain selama bertahun-tahun. Menyesuaikan Game Roleplaying Game Anda, pada inti mereka, simulasi, dengan kebanyakan peraturan yang berfokus pada bagaimana melakukan prestasi epik dan berpartisipasi dalam petualangan fantastis pahlawan legendaris. Kapan Merancang Bagian dari kesenangan GM tidak hanya muncul dengan petualangan seru, tapi juga menemukan cara baru untuk menyajikan petualangannya. Sementara Bab 2 membahas banyak teknik yang mungkin digunakan GM untuk membuat kampanyenya lebih menawan, organisasi yang baik, alat pelacak, handout, dan arent seperti itu selalu cukup. Terkadang, GM mungkin mendapati bahwa tidak ada yang sesuai dalam peraturan yang ada untuk pertemuan, makhluk, atau elemen lain yang ingin disertakan. Namun, alih-alih terhalang dan harus mempertimbangkan kembali petualangannya, sepenuhnya berada di dalam lingkup GM untuk berkreasi dengan peraturan untuk membuat apa yang dia inginkan atau kebutuhan kampanye. Pada akhirnya, sementara peraturan dirancang untuk kemudahan penggunaan dan untuk mempromosikan keadilan dalam sebuah permainan, mereka ada untuk membantu seorang GM menceritakan ceritanya, dan seharusnya tidak menjadi halangan untuk dimainkan. Jika merevisi peraturan atau mengolahnya agar lebih sesuai dengan situasi meningkatkan petualangan, GM berhak untuk melakukan penyesuaian yang dia inginkan. Pada tingkat yang paling sederhana, perubahan semacam itu mungkin semata-mata menggunakan statistik monster yang ada saat menjelaskan beberapa ancaman baru, atau menggambarkan item ajaib secara berbeda dari interpretasi khasnya, misalnya. Dalam kasus lain, peraturan sebenarnya bisa diubah karena GM memilih, meski keseimbangan dan keadilan permainan harus selalu menjadi pertimbangan. Tidak ada yang salah dengan meningkatkan titik hit dari penjahat atau monster utama jika PC berisiko melakukan breezing melalui klimaks kampanye, atau meningkatkan DC penyakit yang dimaksudkan untuk menjadi sangat ganas. Dalam kasus seperti itu, meskipun, GM harus mempertimbangkan jika tidak melakukan perubahan sebenarnya buruk untuk sebuah permainan. Terkadang pahlawan sejati membunuh seekor naga dalam satu putaran atau mengabaikan wabah yang melanda dunia, dan hal-hal semacam itu membuat para pemain merasa istimewa dan tetap berkesan lama setelah petualangan berakhir. Kadang-kadang, sebuah petualangan mungkin meminta perubahan bahwa perubahan kosmetik atau penyesuaian acak tidak akan memuaskan. Dalam kasus tersebut, GM memiliki pilihan untuk menciptakan subsistem sederhana mereka sendiri untuk menangani keadaan yang mereka inginkan dengan tepat. Selain dari apa yang GM tentukan, tidak ada otoritas lain yang dibutuhkan peraturan atau subsistem untuk digunakan dalam permainan. Meskipun peraturan yang diterbitkan biasanya memiliki keuntungan dari desain profesional dan permainan yang ekstensif, tidak ada yang mencegah GM merancang komponennya sendiri. Ini bisa jadi dasar, seperti menggunakan aturan yang ada untuk membuat item sihir atau monster yang lebih kompleks, seperti menggunakan mantra yang ada sebagai pedoman untuk membuat yang baru atau yang sama sekali baru, seperti banyak subsistem dalam bab ini. Sementara GM yang tidak nyaman dengan rincian permainan mungkin ingin menjaga agar hal-hal sederhana atau meniru peraturan yang ada, mereka yang lebih berpengalaman mungkin mencoba untuk merancang elemen apa pun yang mereka rasakan dapat memperbaiki permainan mereka. Merancang elemen baru untuk game yang tidak perlu menjadi sesuatu yang menakutkan, dan mengambil isyarat dari contoh yang ada berfungsi sebagai titik keberangkatan yang fantastis. GM mungkin merancang meja monster yang mengembara untuk petualangan spesifiknya, menyesuaikan jenis staf baru untuk penjahat, atau menciptakan sejenis bahaya tornado baru untuk perjalanan sampingan ke Pesawat Api. Dalam masing-masing kasus, kerangka atau komponen ada untuk elemen semacam itu, yang memerlukan sedikit penyesuaian pada pihak GM, namun merasa benar-benar unik bagi para pemain yang menjadi masalah. Di sisi lain spektrum, seandainya GM memiliki peraturan kompleks untuk berdebat di pengadilan, memanjat binatang titanic, atau menembaki kanon laser, dia mungkin terpaksa bergantung pada kecerdikannya sendiri. Dalam kasus seperti itu, sistem yang sederhana dan fleksibel cenderung bekerja dengan baik, terutama bila mereka bergantung pada peraturan yang telah ditetapkan. Dalam kasus argumen pengadilan, seseorang mungkin merancang sebuah skala untuk pendapat raja, dan tindakan dan desakan PC dan NPC mempengaruhi skala dengan cara apa pun, menciptakan sebuah sistem argumen yang lebih bernuansa daripada sekadar cek Diplomasi. GM harus mencoba untuk menguji sistem peraturan mereka sebelum memulai permainan, bandingkan dengan peraturan yang ada, dan kemudian biarkan para pemain tahu bahwa mereka telah mencoba peraturan yang telah dibuat GM sendiri. Jika semuanya berjalan buruk, GM dapat menyesuaikan elemen dengan cepat atau bahkan meninggalkan sistem yang mendukung peraturan standar dan kembali ke papan gambar setelah pertandingan berlangsung. Jika semuanya berjalan dengan baik, GM mungkin akan mengumpulkan umpan balik dan melakukan penyesuaian tambahan, mengutak-atik sampai menemukan alat baru yang berguna. Kapan Disguise Seringkali kemunculan sebuah peraturan bekerja sama seperti peraturan. Bagi GM menghadapi situasi yang sepertinya tidak ada referensi yang jelas dalam peraturan permainan, namun siapa juga yang tidak memiliki waktu atau minat yang dibutuhkan untuk menciptakan subsistem baru, cerita yang baik, arbitrase tangan-tangan, dan sedikit tipuan Biasanya memecahkan masalah dan terus permainan bergerak bersama. Bila kebutuhan akan elemen peraturan baru tiba-tiba muncul di tengah permainan, jarang ada waktu untuk berhenti dan mulai merancang peraturan baru. Meskipun Anda dapat dengan mudah membuat beberapa perubahan kosmetik pada peraturan dan blok stat yang ada jika Anda mengetahui elemen yang mungkin berfungsi sebagai stand-ins yang baik, terkadang pemain datang dengan rencana yang tidak dapat dikenali sistem peraturan. Katakanlah sebuah PC ingin berlari, melompat dari tebing, dan menyerang naga yang melonjak melewati, menggali kapak untuk mempertahankan tangkapan pada binatang yang melonjak. Sementara aturan ada untuk elemen aksi, menempel dan menggantung pada senjata yang disematkan pada makhluk lain bukanlah bagian dari sistem permainan. Namun, alih-alih menyangkal karakter kesempatan untuk mencoba prestasi heroik, Anda dapat dengan mudah mengandalkan hasil peraturan yang Anda tahu untuk melakukan arbitrase yang tidak Anda sukai. Misalnya, jika karakter yang sama berguling tinggi pada pemeriksaan keterampilan Acrobatics dan secara signifikan melebihi targetnya AC dengan serangannya, Anda dapat menyatakan bahwa rencananya bekerja dan sekarang diseret oleh naga. Sebagai alternatif, jika bot PC terguling, dia mungkin akan jatuh lama. Either way, menafsirkan peraturan yang ada dengan cara yang tidak biasa, atau bahkan hanya meminta pemeriksaan kemampuan untuk menyarankan hasil baik atau buruk, dapat menyelamatkan Anda dari paging melalui volume peraturan yang mencoba menemukan kecocokan sempurna yang tidak ada. Dan dengan beberapa catatan catatan dan peran dadu yang tersembunyi, tidak ada pemain yang seharusnya lebih bijaksana dalam keputusan improvisasi semacam itu. Merancang Pertemuan Hati setiap petualangan adalah pertemuannya. Pertemuan adalah suatu peristiwa yang menempatkan masalah tertentu sebelum PC yang harus mereka selesaikan. Sebagian besar pertemuan hadir melawan monster atau NPC yang bermusuhan, namun ada banyak koridor lain yang terperangkap, interaksi politik dengan raja yang mencurigakan, sebuah lorong berbahaya di atas jembatan tali yang reyot, sebuah argumen canggung dengan NPC yang ramah yang mencurigai PC telah mengkhianatinya. , Atau apapun yang menambahkan drama ke permainan. Teka-teki teka-teki otak, tantangan roleplaying, dan pengecekan keterampilan adalah metode klasik untuk menyelesaikan pertemuan, namun pertemuan yang paling kompleks untuk dibangun adalah pertemuan sela yang paling umum. Saat merancang pertarungan tempur, Anda terlebih dahulu menentukan tingkat tantangan yang Anda inginkan dari PC Anda, lalu ikuti langkah-langkah yang diuraikan di bawah ini. Langkah 1Tentukan Tingkat Partai Rata-rata (APL) Tentukan tingkat rata-rata karakter pemain Anda adalah Frekuensi Partai Rata-rata (APL untuk jangka pendek). Anda harus melewati nilai ini ke bilangan bulat terdekat (ini adalah satu dari sedikit pengecualian pada peraturan putaran bawah). Perhatikan bahwa panduan pembuatan pertemuan ini mengasumsikan sekelompok empat atau lima PC. Jika grup Anda berisi enam atau lebih pemain, tambahkan satu ke tingkat rata-rata mereka. Jika grup Anda berisi tiga atau lebih sedikit pemain, kurangi satu dari tingkat rata-rata mereka. Misalnya, jika kelompok Anda terdiri dari enam pemain, dua di antaranya adalah tingkat 4 dan empat di antaranya adalah tingkat ke-5, APL mereka adalah 6 (28 total tingkat, dibagi enam pemain, pembulatan, dan menambahkan satu ke hasil akhir) . Langkah 2Determine Challenge Rating (CR) Challenge Rating (atau CR) adalah angka nyaman yang digunakan untuk menunjukkan bahaya relatif yang ditunjukkan oleh monster, jebakan, bahaya, atau pertemuan lain yang lebih tinggi pada CR, semakin berbahaya perjumpaannya. Lihat Tabel: Encounter Design untuk menentukan Challenge Rating yang harus dihadapi kelompok Anda, tergantung pada tantangan yang Anda inginkan dan kelompok APL. Tabel: Encounter Design Misalnya, Anda ingin kelompok Anda terdiri dari enam PC tingkat 8 untuk menghadapi pertemuan menantang melawan sekelompok gargoyle (masing-masing CR 4) dan bos raksasa batu mereka (CR 8). PC memiliki APL 9, dan Table: Encounter Design mengatakan kepada Anda bahwa pertemuan menantang untuk grup APL 9 Anda adalah CR 10 yang dihadapi 9.600 XP sesuai Tabel: Experience Point Awards. Pada CR 8, raksasa batu itu senilai 4.800 XP, meninggalkan Anda dengan 4.800 poin lainnya dalam anggaran XP Anda untuk gargoyle. Gargoyle masing-masing CR 4, dan masing-masing bernilai 1,200 XP, yang berarti pertemuan tersebut dapat mendukung empat gargoyle dalam anggaran XP-nya. Anda bisa lebih menyempurnakan pertemuan dengan memasukkan hanya tiga gargoyle. Meninggalkan Anda dengan 1.200 XP untuk dibelanjakan pada trio pembantu unsur tanah kecil (di CR 1, masing-masing bernilai 400 XP) untuk membantu raksasa batu tersebut. Menambahkan NPC. Makhluk yang Hit Dice semata-mata merupakan faktor tingkat kelas mereka dan bukan ciri ras mereka, seperti semua ras PC yang dirinci dalam Races. Diperhitungkan dalam pertarungan sedikit berbeda dari monster normal atau monster dengan tingkat kelas. Makhluk yang memiliki tingkat kelas, namun tidak memiliki Dice Hit rasial, diperhitungkan sebagai makhluk dengan nilai CR sama dengan tingkat kelasnya 1. Makhluk yang hanya memiliki kelas non-pemain (seperti pejuang atau mahir) Diperhitungkan sebagai makhluk dengan nilai CR sama dengan tingkat kelasnya 2. Jika pengurangan ini akan mengurangi CR makhluk hidup ke bawah 1, CR-nya turun satu langkah pada perkembangan berikut untuk setiap langkah di bawah ini yang akan dilakukan pengurangan ini: 12, 13 , 14, 16, 18. Pertemuan CR Tinggi. Nilai XP untuk pertemuan dengan CR tinggi tampaknya cukup menakutkan. Tabel: Ekuivalensi CR menyediakan beberapa formula sederhana untuk membantu Anda mengelola jumlah besar ini. Bila menggunakan sejumlah besar makhluk identik, bagan ini dapat membantu menyederhanakan matematika dengan menggabungkannya menjadi satu CR, sehingga memudahkan untuk menemukan nilai XP total mereka. Misalnya, dengan menggunakan bagan ini, empat makhluk CR 8 (masing-masing seharga 4.800 XP) setara dengan makhluk CR 12 (senilai 19.200 XP). Penyesuaian Ad Hoc CR. Meskipun Anda dapat menyesuaikan CR monster tertentu dengan memajukannya, menerapkan template, atau memberikannya tingkat kelas, Anda juga dapat menyesuaikan kesulitan yang dihadapi dengan menerapkan penyesuaian ad hoc pada pertemuan atau makhluk itu sendiri. Tercantum di sini adalah tiga cara tambahan yang bisa Anda ubah dari kesulitan yang dihadapi. Tabel: Ekuitas CR Jumlah Makhluk yang Menguntungkan Terrain untuk PC. Pertemuan melawan monster yang keluar dari elemen favoritnya (seperti sebuah yeti yang ditemui di gua yang terik dengan lahar, atau naga besar yang ditemui di sebuah ruangan mungil) memberi keuntungan kepada PC. Bangunlah pertemuan seperti biasa, tapi bila Anda memberi penghargaan pengalaman untuk pertemuan itu, lakukanlah jika pertemuan itu merupakan satu CR yang lebih rendah daripada CR yang sebenarnya. Medan yang tidak menguntungkan untuk PC. Monster dirancang dengan anggapan bahwa mereka ditemui di medan favorit mereka yang memiliki penghilangan air di daerah bawah air tidak meningkatkan CR untuk pertemuan itu, meskipun tidak ada satupun PC yang menghirup air. Jika, di sisi lain, medan mempengaruhi pertemuan secara signifikan (seperti perjumpaan melawan makhluk dengan kerataan di daerah yang menekan semua cahaya), Anda dapat, atas pilihan Anda, meningkatkan penghargaan XP yang efektif seolah-olah CR yang sedang berkumpul adalah Satu lebih tinggi Penyesuaian Gear NPC. Anda dapat secara signifikan meningkatkan atau menurunkan tingkat daya dari NPC dengan tingkat kelas dengan menyesuaikan gigi NPC8217s. Nilai gabungan dari gigi NPC8217s diberikan dalam Menciptakan NPC pada Tabel: NPC Gear. NPC yang dikelompokkan yang dihadapi tanpa peralatan seharusnya memiliki CR-nya dikurangi 1 (jika kehilangan gear benar-benar menghambat NPC), sementara NPC yang digolongkan sebagai gantinya memiliki perlengkapan setara dengan PC (seperti tercantum pada Tabel: Character Wealth by Level ) Memiliki CR 1 lebih tinggi dari CR sebenarnya. Hati-hati pemberian NPC perlengkapan ekstra ini, terutama pada tingkat tinggi, di mana Anda bisa meniup seluruh anggaran belanja petualangan Anda dalam satu kesempatan. Tabel: Kekayaan Karakter oleh Tingkat Pengalaman Pemberian Karakter meningkat di tingkat dengan mengalahkan monster, mengatasi tantangan, dan menyelesaikan petualangan dalam Mereka mendapatkan poin pengalaman (XP untuk jangka pendek). Meski bisa memberi nilai pengalaman poin begitu tantangan diatasi, ini bisa dengan cepat mengganggu alur permainan game. Ini lebih mudah untuk sekadar memberi penghargaan pada titik akhir pertandingan, jika karakter mendapatkan cukup banyak XP untuk mendapatkan level, dia tidak akan mengganggu permainan sementara dia meningkatkan karakternya. Dia malah bisa meluangkan waktu di antara sesi permainan untuk melakukan itu. Buat daftar CRs dari semua monster, jebakan, rintangan, dan pertemuan roleplaying yang ditangani PC. Di akhir setiap sesi, penghargaan XP ke setiap PC yang ikut berpartisipasi. Setiap monster, jebakan, dan rintangan memberi penghargaan pada sejumlah XP, seperti yang ditentukan oleh CR-nya, terlepas dari tingkat pestanya dalam kaitannya dengan tantangan, walaupun Anda seharusnya tidak pernah mempertimbangkan pemberian XP untuk tantangan yang memiliki CR 10 atau lebih Lebih rendah dari APL Pertemuan roleplaying murni umumnya memiliki CR yang setara dengan tingkat rata-rata partai (walaupun pertemuan roleplaying yang mudah atau sulit mungkin lebih tinggi atau lebih rendah). Ada dua metode untuk pemberian XP. Sementara yang lebih tepat, dibutuhkan kalkulator untuk kemudahan penggunaan. Yang lainnya sedikit lebih abstrak. Tepat XP. Setelah sesi permainan selesai, ambil daftar nomor CR yang dikalahkan dan cari nilai setiap CR di Table: Experience Point Awards di bawah kolom Total XP. Tambahkan nilai XP untuk setiap CR dan kemudian bagi total jumlah karakter characterseach ini dengan jumlah XP sama dengan jumlah ini. Abstrak XP. Cukup tambahkan penghargaan individu XP yang terdaftar untuk grup dengan ukuran yang sesuai. Dalam hal ini, divisi ini dilakukan untuk Anda, Anda hanya perlu menghitung semua penghargaan untuk menentukan berapa banyak XP yang akan diberikan kepada setiap PC. Penghargaan Cerita. Merasa bebas memberi penghargaan kepada Story Awards saat para pemain mengakhiri alur cerita utama atau membuat prestasi penting. Penghargaan ini seharusnya bernilai dua kali lipat dari nilai poin pengalaman untuk CR sama dengan APL. Arus cerita yang sangat panjang atau sulit mungkin bisa memberi penghargaan lebih banyak lagi, atas kebijaksanaan Anda sebagai GM. Menempatkan Harta Karun Sebagai tingkat keuntungan PC, jumlah harta yang mereka bawa dan gunakan juga meningkat. Permainan mengasumsikan bahwa semua PC dengan tingkat setara memiliki jumlah barang berharga dan sihir yang hampir sama. Karena pendapatan utama untuk PC berasal dari harta dan jarahan yang diperoleh dari bertualang, itu penting untuk memoderasi kekayaan dan harta yang Anda tempatkan dalam petualangan Anda. Untuk membantu menempatkan harta karun, jumlah harta karun dan barang-barang ajaib yang diterima PC untuk petualangan mereka terkait dengan Penilaian Tantangan dari pertemuan yang mereka hadapi lebih tinggi daripada CR yang ditemui, semakin banyak harta yang dapat diberikannya. Tabel: Karakter Wealth by Level mencantumkan jumlah harta setiap PC yang diharapkan ada pada tingkat tertentu. Perhatikan bahwa tabel ini mengasumsikan permainan fantasi standar. Permainan fantasi rendah mungkin hanya memberi penghargaan setengah dari nilai ini, sementara game fantasi tinggi bisa melipatgandakan nilainya. Diasumsikan bahwa sebagian dari harta ini dikonsumsi dalam perjalanan petualangan (seperti ramuan dan gulungan), dan beberapa barang kurang berguna dijual seharga setengah jadi sehingga perlengkapan yang lebih bermanfaat dapat dibeli. Tabel: Character Wealth by Level juga bisa digunakan untuk budget gear untuk karakter yang dimulai di atas level 1, seperti karakter baru yang dibuat untuk menggantikan yang sudah mati. Karakter harus menghabiskan tidak lebih dari setengah kekayaan total mereka pada satu item. Untuk pendekatan yang seimbang, PC yang dibangun setelah level 1 harus menghabiskan lebih dari 25 kekayaan mereka untuk senjata, 25 pada perlengkapan pelindung dan pelindung, 25 pada barang ajaib lainnya, 15 pada barang sekali pakai seperti ramuan, gulungan, dan tongkat sihir, dan 10 pada perlengkapan biasa dan koin. Jenis karakter yang berbeda mungkin menghabiskan kekayaan mereka secara berbeda dari pada persentase ini, misalnya, kastor misterius mungkin menghabiskan sedikit banyak pada senjata tapi lebih banyak lagi pada barang sulap dan barang sekali pakai lainnya. Tabel: Nilai Harta Karun per Encounter mencantumkan jumlah harta karun setiap perjumpaan harus memberikan penghargaan berdasarkan tingkat rata-rata PC dan kecepatan kemajuan XP kampanye (lambat, sedang, atau cepat). Pertemuan mudah harus memberi penghargaan satu tingkat lebih rendah dari tingkat rata-rata PCs8217. Pertemuan yang menantang, sulit, dan epik harus memberi penghargaan satu, dua, atau tiga tingkat yang lebih tinggi dari rata-rata tingkat rata-rata PCs8217. Jika Anda menjalankan permainan fantasi rendah, potonglah nilai-nilai ini menjadi dua. Jika Anda menjalankan permainan fantasi tinggi, dobel nilai ini. Pertemuan melawan NPC biasanya memberi penghargaan tiga kali lipat dari penghargaan perjajian berbasis monster, karena peralatan NPC. Untuk mengimbangi, pastikan PC berhadapan dengan sepasang pertemuan tambahan yang memberi sedikit penghargaan sebagai penghormatan. Animals, plants, constructs, mindless undead, oozes, and traps are great low treasure encounters. Alternatively, if the PCs face a number of creatures with little or no treasure, they should have the opportunity to acquire a number of significantly more valuable objects sometime in the near future to make up for the imbalance. As a general rule, PCs should not own any magic item worth more than half their total character wealth, so make sure to check before awarding expensive magic items. Note: CR 21-30 from Bestiary 4 Table: Treasure Values per Encounter Treasure per Encounter Making Ordinary Treasures Special Treasure needn8217t be mechanically unique to have an interesting backstory or serve as the catalyst for an adventure. Standard items can be made unique without changing their mechanics by adding flavorful descriptions or backstories. Alternatively, making an item intelligent or cursed, combining two items into one, or adding an unusual power to an existing item are all perfectly good changes that can make items more memorable. Consider the following suggestions for making the mundane exciting in your campaign. Family Relic . Similar to providing a historical background for an item, creating a story that directly connects the item to one or more player characters in the game allows a GM to spin a fascinating storypossibly one that is directly connected to a story feat. For example, the tapestry that once hung over the throne of a PC8217s grandfather8217s castle may be the proof the group needs to recover to convince the land8217s subjects of that character8217s right to rule. Haunted . A restless spirit haunts the item. This lingering spirit might be something that evokes sympathy from the PCs, such as a young child who died in a tragic way or a grandmother who was killed by her family so they could gain her fortune. Such spirits may be benevolent, allowing the characters to use the item without complication, but appearing upon the item8217s use, reminding the party of the object8217s brutal history and asking them to help grant the spirit peace. Alternatively, a nasty spirit could inhabit the item, in which case each use might require a battle of wills. In this case, the party might then seek the means to exorcise the spirit so that they could gain unfettered use of the item8217s powers. Historical Significance . An item doesn8217t need to be magical to be valuable. A mundane sword wielded by a famous war hero or a suit of leather armor crafted by artisans of a long-lost civilization could provide adventure hooks involving the historical figures or cultures associated with the item. Historians and collectors alike would prize such items simply to study or own, and may send PCs on adventures to retrieve them. Bards in particular may be interested in tracking down such pieces, as the recovery could earn the lore masters prestige as procurers of museum-worthy items. Intelligent . Give an item a spark of intelligence to make it more intriguing. Certainly the player characters are used to intelligent weapons, but what about an intelligent folding boat Once an item is imbued with intelligence, its use can no longer be taken for granted, instead requiring a diplomatic encounter or battle of wills. Can the PCs convince the boat to unfold If so, can they then persuade or cajole it to allow them aboard to make their journey Using an intelligent item can prove problematic if the PCs don8217t appease it in some wayand woe to the adventurer to whom it takes a disliking. Named . When you name an item, many players automatically think of it as something special. Proper names pique interest, and you may find players asking to research the named item at various libraries and taking notes about the discovered references. Admittedly, a name may just be a trick to interest the party in a relatively simple ring of protection 2, but referring to it as the ring of the High Priest Boraz certainly makes the item more intriguing in the story. Your players will think fondly on their efforts to recover the itemeven if it8217s no different from any other magical ring. Adventure Prerequisite . Sometimes, finding an item is necessary before a larger adventure can commence. Though required, such an item may have no further importance beyond being necessary to achieve another goal. For example, suppose the PCs need to find the key to an otherwise impenetrable vault. The key, they learn, isn8217t a traditional key, but rather a 1 longsword lost somewhere in the jungle. The search for the sword thus becomes part of a larger campaign. Cosmetic Variation . Who says every rod of rulership, cloak of the mountebank, or flying carpet has to look exactly the same Where8217s the fun in that Sure, the item works the same as the other ones, but making a small variation, even if just a minor or superficial change, opens a tremendous host of possibilities for making treasure more wondrous. Artisans take pride in their work, so infuse items with some of their creators8217 personalities For example, a quirky, insect-loving mage may have created a feather token whose 8220bird8221 looks like a fly, mosquito, or pesky flying termite there8217s no reason it has to specifically look like a bird. Valuable Material . To make a fairly mundane item more prized, alter the materials used to craft it. For example, a rope of entanglement could be coveted because it8217s made of spun gold, or was woven from the thick locks of a golden-haired azata or the mane of a unicorn, rather than from the usual hemp fibers. Building a Treasure Hoard While it8217s often enough to simply tell your players they8217ve found 5,000 gp in gems and 10,000 gp in jewelry, it8217s generally more interesting to give details. Giving treasure a personality can not only help the verisimilitude of your game, but can sometimes trigger new adventures. The information below can help you randomly determine types of additional treasuresuggested values are given for many of the objects, but feel free to assign values to the objects as you see fit. It8217s easiest to place the expensive items firstif you wish, you can even randomly roll magic items, using the tables in Magic Items. to determine what sort of items are present in the hoard. Once you8217ve consumed a sizable portion of the hoard8217s value, the remainder can simply be loose coins or non-magical treasure with values arbitrarily assigned as you see fit. Coins . Coins in a treasure hoard can consist of copper, silver, gold, and platinum piecessilver and gold are the most common, but you can divide the coinage as you wish. Coins and their value relative to each other are described at the start of Equipment . Gems . Although you can assign any value to a gemstone, some are inherently more valuable than others. Use the value categories below (and their associated gemstones) as guidelines when assigning values to gemstones. Low-Quality Gems (10 gp) . agates azurite blue quartz hematite lapis lazuli malachite obsidian rhodochrosite tigereye turquoise freshwater (irregular) pearl Semi-Precious Gems (50 gp) . bloodstone carnelian chalcedony chrysoprase citrine jasper moonstone onyx peridot rock crystal (clear quartz) sard sardonyx rose, smoky, or star rose quartz zircon Medium Quality Gemstones (100 gp) . amber amethyst chrysoberyl coral red or brown-green garnet jade jet white, golden, pink, or silver pearl red, red-brown, or deep green spinel tourmaline High Quality Gemstones (500 gp) . alexandrite aquamarine violet garnet black pearl deep blue spinel golden yellow topaz Jewels (1,000 gp) . emerald white, black, or fire opal blue sapphire fiery yellow or rich purple corundum blue or black star sapphire Grand Jewels (5,000 gp or more) . clearest bright green emerald diamond jacinth ruby Non-magical Treasures . This expansive category includes jewelry, fine clothing, trade goods, alchemical items, masterwork objects, and more. Unlike gemstones, many of these objects have set values, but you can always increase an object8217s value by having it be bejeweled or of particularly fine craftsmanship. This increase in cost doesn8217t grant additional abilitiesa gem-encrusted masterwork cold iron scimitar worth 40,000 gp functions the same as a typical masterwork cold iron scimitar worth the base price of 330 gp. Listed below are numerous examples of several types of nonmagical treasures, along with typical values. Fine Artwork (100 gp or more) . Although some artwork is composed of precious materials, the value of most paintings, sculptures, works of literature, fine clothing, and the like come from their skill and craftsmanship. Artwork is often bulky or cumbersome to move and fragile to boot, making salvage an adventure in and of itself. Jewelry, Minor (50 gp) . This category includes relatively small pieces of jewelry crafted from materials like brass, bronze, copper, ivory, or even exotic woods, sometimes set with tiny or flawed low-quality gems. Minor jewelry includes rings, bracelets, and earrings. Jewelry, Normal (100500 gp) . Most jewelry is made of silver, gold, jade, or coral, often ornamented with semi-precious or even medium-quality gemstones. Normal jewelry includes all types of minor jewelry plus armbands, necklaces, and brooches. Jewelry, Precious (500 gp or more) . Truly precious jewelry is crafted from gold, mithral, platinum, or similar rare metals. Such objects include normal jewelry types plus crowns, scepters, pendants, and other large items. Masterwork Tools (100300 gp) . This category includes masterwork weapons, armor, and skill kitssee Equipment for more details and costs for these items. Mundane Gear (up to 1,000 gp) . There are many valuable items of mundane or alchemical nature detailed in Equipment that can be utilized as treasure. Most of the alchemical items are portable and valuable, but other objects like locks, holy symbols, spyglasses, fine wine, or fine clothing work well as interesting bits of treasure. Trade goods can even serve as treasure10 pounds of saffron, for example, is worth 150 gp. Treasure Maps and Other Intelligence (variable) . Items like treasure maps, deeds to ships and homes, lists of informants or guard rosters, passwords, and the like can also make fun items of treasureyou can set the value of such items at any amount you wish, and often they can serve double-duty as adventure seeds. Magic Items . Of course, the discovery of a magic item is the true prize for any adventurer. You should take care with the placement of magic items in a hoardit8217s generally more satisfying for many players to find a magic item rather than purchase it, so there8217s no crime in placing items that happen to be those your players can use An extensive list of magic items (and their costs) is given in Magic Items . Although you should generally place items with careful consideration of their likely effects on your campaign, it can be fun and save time to generate magic items in a treasure hoard randomly. You can purchase random die rolls of magic items for a treasure hoard at the following prices, subtracting the indicated amount from your treasure budget and then rolling on the appropriate column on Table: Random Magic Item Generation in Magic Items to determine what item is in the treasure hoard. Take care with this approach, though It8217s easy, through the luck (or unluck) of the dice to bloat your game with too much treasure or deprive it of the same. Random magic item placement should always be tempered with good common sense by the GM. Table: Average Magic Item Values Magic Item Category
Pilihan-trading-taktik
Opsi-opsi dari Naturaleza