Trading-item-di-malam-online

Trading-item-di-malam-online

Bagaimana-untuk-membeli-saham-opsi-kontrak
Mingguan-forex-market-outlook
Pokemon-trading-card-game-online-episode-1


Pilihan-trade-analyzer Online-trading-academy-how-much-does-it-cost Option-trading-euan-sinclair-pdf Training-plan-template-employee Toko online-akademi-akademi Star-forex-trading-system-review

Game Eve online dianggap sebagai salah satu game online terpopuler dan terpopuler. Ini telah memenangkan hati puluhan ribu penggemar dari setiap penjuru dunia, dan jumlah mereka terus bertambah. Eve Online adalah dunia game yang benar-benar berkembang. Begitu Anda terjun ke dalamnya, Anda akan menyukainya selamanya. Pada tahun 2008 Eve online dianugerahi gelar Game of the Year dan ada banyak alasan untuk itu. Gameplay yang berkembang dengan baik, model ekonomi sejati dan permainan dunia yang sangat menawan tapi menarik perhatian Anda dan memenangkan kekaguman Anda. Untuk mahkota itu semua setiap pemain bergabung dengan server yang sama, yang membuat game semakin menarik. Bersaing dengan orang lain, kembangkan strategi Anda dan jadilah pemain top segala hal yang mungkin terjadi di Eve secara online. Apa yang membuat Eve Online begitu istimewa Ada banyak hal di Eve Online yang membuatnya istimewa. Seseorang dapat bergabung dengan aliansi ekonomi dan perang dan serikat dengan pemain lain, mengembangkan strateginya sendiri dan menikmati lebih banyak fungsi. Eve Online menawarkan pemain lain semesta dengan aturan sendiri, mata uang, yang disebut Hawa isk, item dan karakter. Permainan terus berkembang sehingga Anda tidak akan pernah bosan. Anda akan menemukan banyak aspek dunia online Eve yang sangat mirip dengan kebutuhan Anda sendiri, yang membuat game ini semakin menarik. Merasa tertarik Lets mempelajari lebih detail tentang dunia game. Eve online isk game currency Seperti yang mungkin Anda ketahui, game ini memiliki mata uang sendiri Eve isk. Seseorang dapat menggunakannya untuk tujuan orang normal menggunakan uang: Anda bisa membeli kapal Eve. Senjata, barang khusus, buku untuk mendapatkan keahlian khusus dan banyak hal lainnya. Umumnya Eve online isk dirancang untuk membuat panduan Anda lebih mudah dan menghibur. Dengan Eve isk Anda tidak perlu menunggu selama berminggu-minggu untuk menyiapkan modul atau item lain yang tidak terkunci. Orang harus menyebutkan bahwa Anda tidak hanya bisa menghabiskan, tapi juga mendapatkan uang dalam permainan, jadi Anda harus tetap seimbang dan melacak pengeluaran Anda. Tapi umumnya mata uang membuat game jadi lebih menyenangkan. Gunakan Eve online isk dan permainan akan membayar Anda kembali dengan aktivitas permainan yang lebih jenuh. Seperti yang Anda lihat, semuanya cukup sederhana dan jika Anda kehabisan uang permainan, Anda selalu dapat membeli isk di situs kami dan melanjutkan permainan Anda Apa yang dapat ditawarkan situs web ini kepada Anda Situs web ini dibuat oleh mereka yang memproduksi Eve Online atau bermain Itu profesional dan karena itu memiliki akses yang besar ke Eve online isk. Kami adalah tim dari orang-orang yang membuat dunia Hawa mungkin jadi disini orang bisa mendapatkan sebanyak mungkin Hawa seperti yang dia butuhkan. Apalagi karena kita terkait erat dengan game ini, kami tidak hanya menawarkan mata uang itu sendiri, tapi juga pilihan untuk membeli akun Eve, modul, kapal dan semua hal lainnya yang ada dalam permainan. Kami dapat menawarkan bahkan ekstensi lisensi pilot (Plex) dengan fungsi khusus. Jadi kalau-kalau Anda ingin membeli yang rumit, beri tahu kami. Kami ingin jujur ‚Äč‚Äčkepada Anda dan mengatakan kepada Anda bahwa PKC tidak menyetujui perdagangan hormon online Eve tersebut dan dengan kerja sama dengan Anda, Anda telah melanggar lisensi permainan EULA. Namun, operasi yang dilakukan melalui situs kami hampir tidak mungkin dilacak. Dengan cara ini Anda bisa membeli akun Eve atau kapal dengan mudah tanpa khawatir tertangkap. Permainan ini menawarkan banyak pilihan ekonomi dan fleksibilitas pasar Eve menciptakan perlindungan untuk akun Anda. Apa yang bisa saya beli di sini Seperti yang telah kami katakan kepada kami, situs web kami menawarkan berbagai pilihan: seseorang bisa mendapatkan Eve isk sendiri dan menggunakannya dengan caranya sendiri atau membeli barang itu sendiri baik itu kapal, modul atau hal lainnya. Ini adalah strategi dan pilihan Anda, dan pada gilirannya kami siap menawarkan rangkaian terluas dari item yang mungkin dan jumlah mata uang permainan yang tidak terbatas. Dan mohon perhatikan pilihan untuk membeli akun Eve. Yang berarti Anda membeli karakter Eve dengan keterampilan yang sudah dikembangkan dan barang-barang tertentu saat pembuangan. Paket lengkap dengan hati-hati diangkat dan diajarkan hanya untuk Anda Ini adalah varian yang bagus bagi mereka yang tidak ingin menghabiskan banyak waktu untuk pelatihan dan ingin segera turun ke tugas yang lebih rumit. Pilihan lainnya adalah membeli Eve plex. Yang merupakan semacam langganan untuk waktu permainan. Ada dua jenis langganan: plex yang berlangsung selama 30 hari dan Eve gtc yang berlangsung selama 60 hari. Menggunakan situs ini untuk memperpanjang langganan jauh lebih baik untuk Anda karena harga yang kami tawarkan adalah yang terendah di Internet dan harganya pasti lebih rendah dari harga resmi. Jadi mengapa Anda harus membayar lebih untuk menerima hal yang sama Anda dapat yakin bahwa operasi ini benar-benar aman. Kami menjual semua barang dari akun sebenarnya dari karakter ke karakter. Dengan cara ini semua operasi mencari sistem yang benar-benar normal. Kami hanya menjual barang-barang yang telah kami hasilkan sendiri, dengan cara ini sistem tidak bisa melacak apapun yang salah. Dengan bantuan kami, Anda dapat menerima barang atau jumlah isiko Hawa yang Anda inginkan. Anda dapat mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk pelatihan dan membeli akun Eve dengan karakter yang selalu Anda impikan. Tidak ada kapal atau buku dengan keahlian yang tidak bisa Anda beli. Kami memperhatikan bahwa ada korelasi erat antara tingkat akun Anda dan kapal yang Anda gunakan. Tidak ada gunanya bertarung dengan kapal yang lemah dan karakter yang berkembang dengan baik atau menggunakan kapal yang sangat mahal dan karakter tingkat rendah. Hanya kombinasi karakter yang terampil dan item tingkat tinggi yang akan memberi Anda hasil yang bermanfaat. Situs kami menawarkan kesempatan besar untuk tidak menunggu lama dan segera mendapatkannya. Dengan kami Anda akan mendapatkan yang terbaik dari permainan dan akan melewatkan rutinitas naik ke puncak. Anda akan menjadi salah satu pemain terkuat sejak awal, dan bukankah hal yang setiap mimpi newbie tentang situs web kami membuka pintu bagi dunia hiburan Eve Online yang serba bisa. Setiap sudut permainan akan dibuka untuk Anda, menunggu saat Anda memperhatikannya. Anda bisa bertarung dengan pemain mana pun yang Anda inginkan darinya dari Eve Olympus atau seseorang yang baru saja memulai perjalanannya di Eve Online. Jadikan Anda posisi awal lebih menguntungkan dan dapatkan lebih banyak hawa online Eve dengan bantuan akun baru Anda. Nikmati harga murah. Berbagai macam kapal dan barang lainnya dan tentu saja kesempatan unik untuk memotong jalan Anda ke puncak dunia Eve Online, EVE Online - () EVE Online. ,,. . , (OCR). ,,. . ,,,, ..,. . PLEX- 4-. , 30-. EVE Pilot v3.0 -,. EVE Pilot 2009 Simple Miner (GHMS). C,,. EVE Pilot EVE Online ,. . .Spaceships of EVE Online Bagan perbandingan ini menunjukkan banyaknya pilihan kapal yang tersedia bagi para pemain di EVE Online. Pesawat ruang angkasa dalam fiksi ilmiah secara massif multiplayer game online EVE Online disusun menjadi berbagai kelas ukuran, dengan setiap kelas mencakup berbagai macam kapal dalam kategori mereka sendiri. Beberapa kapal baru di alam semesta EVE sangat besar sebanding dengan kapal lain, seperti Titan. Karakteristik Kapal Setiap pesawat ruang angkasa di dalam alam semesta EVE memiliki seperangkat Karakteristik yang berbeda dan dapat dilengkapi dengan kombinasi modul yang berbeda sesuai persyaratan pemasangannya. Karakteristik ekspor meliputi: Slot modul (tinggi, menengah, dan rendah, lihat di bawah) Ukuran CPU Power grid Capacitor Dan tingkat pengisian ulang Pointer perisai, tingkat pengisian dan daya tahan kendali Poin dan resistance armor Struktur titik-titik berat Kecepatan dan ketangkasan Penargetan jangkauan dan jumlah maksimum target Tanda tangan radius Ukuran Kargo Bay Ukuran Drone Bay Kekuatan dan resolusi sensor. Dengan pengecualian slot modul, hampir semua karakteristik ini dapat dimodifikasi lebih lanjut oleh modul dan keterampilan. Dalam banyak kasus, ada satu keterampilan yang berkaitan dengan aspek tertentu yang akan mempengaruhi setiap kapal pilot pemain (keterampilan Teknik meningkatkan kisi-kisi daya total kapal, misalnya), namun beberapa karakteristik, seperti ukuran teluk tak berawak, pada umumnya tetap, Dengan hanya beberapa kapal yang menerima bonus untuk mereka (misalnya setiap tingkat keterampilan Assault Ships akan meningkatkan ukuran pesawat tempur frigat Ishkur dengan jarak 5m). Modul Slot Modul dapat dipasang ke slot tinggi, slot tengah dan slot rendah. Slot tinggi dibatasi lebih jauh dengan jumlah titik keras (turret atau peluncur) yang dimiliki masing-masing kapal. Titik-titik keras yang digunakan digunakan untuk mencocokkan senjata (proyektil atau hibrida), laser energi dan laser pertambangan sementara titik peluncur digunakan untuk mencocokkan peluncur rudal atau roket. Selain itu ada modul yang sesuai dengan slot tinggi yang tidak memerlukan hardpoint seperti perangkat cloaking, dan energi vampir. Slot tengah dapat digunakan untuk modul propulsi, modul perang elektronik, perangkap pelindung, pengeras dan penguat, dan penguat kapasitor. Slot rendah dapat digunakan untuk armor, repairer, expanders kargo tambahan dan modul bantuan senjata. Frigat Standar memiliki antara 6 dan 10 slot modul dengan tinggi 2-4, 1-4 pertengahan dan 1-4. Standar Destroyer memiliki 13 slot modul dengan 8 tinggi, 1-4 pertengahan dan 1-4 rendah. Standar Cruiser memiliki antara 11 dan 15 slot modul dengan 4-6 tinggi, 2-6 pertengahan, dan 2-6 rendah. Standar Battlecruisers memiliki 16 atau 17 slot modul dengan 6-8 tinggi, 3-5 pertengahan dan 4-6 rendah. Kapal perang standar memiliki 18 atau 19 slot modul dengan tinggi 6-8, 3-8 pertengahan dan 4-8 rendah. Kapal Industri Standar memiliki antara 5 dan 12 slot modul dengan tinggi 1-2, 2-5 pertengahan dan 2-5 rendah. Standar Mining Barges memiliki slot modul antara 4 dan 6 dengan tinggi 1-3, 1 pertengahan dan 2 rendah. Kapal Fraksi dan Tek II biasanya memiliki lebih banyak slot modul daripada rekan Tech I saya. Contoh: Frigate Bantam memiliki 2 slot tinggi, baik titik turret maupun tidak ada titik peluncur, bersamaan dengan 2 slot tengah dan 2 slot rendah. Kapal perang Scorpion memiliki 6 slot tinggi termasuk 4 titik turret hardpoints dan 4 titik peluncur, bersamaan dengan 8 slot tengah dan 4 Slot rendah Perbedaan Rasial Masing-masing dari empat ras yang dapat dimainkan di EVE Online memiliki kategori individual di masing-masing kelas kapal. Satu-satunya pengecualian adalah tongkang pertambangan, yang umum terjadi pada keempat ras tersebut. Misalnya, ada empat angkutan yang tersedia dalam permainan - Caldari, Gallente, Amarr dan Minmatar - yang sama dalam hal kinerja namun berbeda dalam penampilan. Selain keempat faksi dasar ini, terdapat item-item faksi NPC langka yang tersedia yang biasanya memiliki atribut yang lebih baik daripada fraksi faksi yang dapat dimainkan. Kapal-kapal di setiap faksi mencerminkan filosofi estetika dan militer yang telah dipilih pengembang untuk dikaitkan dengan faksi tersebut dan memerlukan seperangkat keterampilan yang berbeda untuk digunakan (terlepas dari angkutan umum). Kapal dapat diterbangkan oleh pemain manapun terlepas dari ras, selama keterampilan yang dibutuhkan dilatih silang, yang mudah dilakukan. Kapal Caldari biasanya mengandalkan perisai mereka untuk perlindungan. Mereka bersandar pada rudal dan railgun dalam pelanggaran, dan dengan demikian melakukan kerusakan terutama kinetik. Sementara rudal memiliki keuntungan karena dapat menangani semua jenis kerusakan, kapal Caldari cenderung menerima bonus untuk kerusakan kinetik, dan dengan demikian menyukai jenis kerusakan tersebut untuk kedua sistem senjata utama mereka. Caldari juga mencatat untuk menerjunkan kapal-kapal Electronic Warfare khusus (The Griffin frigate, kapal penjelajah Blackbird, kapal rekon Rook, dan kapal perang Scorpion). Estetis, mereka bersandar pada desain geometris asimetris, dan memiliki kecenderungan untuk memberi nama kapal mereka setelah hewan. Terutama burung. Beberapa kapal berteknologi tinggi juga diberi nama menurut makhluk mitologis, seperti kelas Phoenix dreadnought, atau titan Leviathan. Lambung kapal mereka biasanya berwarna jambu metalik. Biasanya dengan band cat merah di sekitar komponen utama seperti mesin, dan lampu yang berkedip-kedip. Kapal Gallente lebih memilih ke tangki armor saat bertahan, sementara biasanya menyerang dengan blasters dan drone tempur. Juga, kapal Gallente memiliki struktur terkuat dari 4 balapan. Banyak kapal Gallente memiliki cabang khusus dengan bonus untuk mengurangi kerusakan, jangkauan, daya dukung, atau kombinasi daripadanya, seperti kapal penyerangan Ishkur, kapal penjelajah kelas Vexor, kapal tempur Ishtar yang berat, kapal tempur Myrmidon, dan kapal perang Dominix. Estetis, mereka jauh lebih berwarna daripada kapal Caldari, dengan etalase desain Gallente lebih memilih garis lengkung halus yang seringkali memberi penampilan agak organik. Kapal Gallente paling sering warna metalik kusam mulai dari perak sampai perunggu hingga verdigris, dan terkadang dinamai untuk tokoh-tokoh dari mitologi budaya (Ishkur. Ishtar. Enyo), atau dinamai dalam bahasa Latin (Thorax, Navitas, Incursus). Etika desain Amarr sangat mudah: mereka menyukai kapal dengan armor tebal dan tahan lama, menggunakan senjata laser. Dimana ras lain cenderung menempatkan setidaknya satu kapal dengan profil misi alternatif (terutama di kelas kapal penjelajah mereka), orang-orang Amarrians jarang jauh dari prinsip desain inti ini. Sementara ketidakfleksibelan ini bisa membuat taktik kapal Amarrian mudah ditebak dan mudah dilawan, pendekatannya tetap populer karena relatif tidak rumit, dan tetap menghasilkan hasil yang baik. Kapal mereka dibagi menjadi dua kategori umum: kapal yang berorientasi pada kerusakan dan kapal yang berorientasi armor. Kapal penyerang Retribusi, kapal penjelajah Omen, kapal penyerang berat Zelot, dan kapal perang Armageddon semuanya memiliki satu atau lebih kerusakan atau tingkat bonus api dan fokus pada kerusakan laser mentah. Kapal pesiar Punisher, kapal penjelajah Maller, kapal penangkap berat Sacrilege, dan kapal perang Apocalypse dan Abbadon berfokus pada kemampuan untuk merusak tangki. Karena Amarr adalah kerajaan besar yang berada di bawah kendali banyak keluarga yang berbeda, mereka juga memiliki filosofi desain lainnya selain dua sifat utama mereka. Misalnya, Arbiter. Kutukan. Dan Pilgrim adalah semua pesawat tempur lapis baja, sementara Pembalasan dan Pengkhianatan adalah kapal lasermissile hibrida. Estetis Amarr tampak meminjam dari Art Deco. Dengan kecenderungan hiasan, menyukai lambung emas melengkung, sering kali ditandai dengan ikonografi yang berkaitan dengan agama Amarrian. Simetri adalah elemen desain umum pada kapal konstruksi Ammarian. Nama kapal Amarr sering dikaitkan dengan istilah dan nama religius, seperti kapal perang Armageddon dan Apocalypse, Avatar titan dan kapal penjelajah Omen. Kapal Minmatar memiliki desain khas sembarangan atau bermutu rendah yang telah membagi komunitas EVE - sementara banyak orang mencabut penampilan kasar kapal Minmatar di samping struktur balapan yang lebih padat, banyak pemain lain menyukai rancangan utilitarian yang lebih kejam. Kapal minmatar Karena ini, lelucon umum di komunitas EVE Online adalah perbandingan kapal Minmatar dengan tempat barang rongsokan. Atau mengatakan bahwa mereka adalah tumpukan tiang perancah yang disatukan dengan selotip. Dalam hal filosofi tempur, mereka diarahkan pada pertarungan hit-and-run dan biasanya merupakan kapal tercepat dalam permainan. Sistem senjata jarak jauh mereka, proyektil artileri, memiliki kerusakan yang relatif rendah dari waktu ke waktu namun pemogokan tunggal yang sangat kuat, membuatnya ideal untuk pemogokan cepat. Sistem senjata jarak dekat mereka adalah autocannon dan memiliki kerusakan pemogokan tunggal yang lebih rendah namun tingkat kebakaran yang lebih tinggi, memberikan kerusakan keseluruhan yang lebih tinggi dan membuatnya cocok untuk pertarungan yang berkepanjangan. Kapal Minmatar diarahkan baik untuk perisai maupun armor tanking, tergantung atribut masing-masing kapal. Kapal minmatar dipandang oleh beberapa orang sebagai keterampilan-intensif karena beberapa kapal diarahkan untuk memasang kedua menara dan teluk rudal. Nama kapal termasuk binatang (kapal perang Jaguar dan Wolf), senjata pisau (pencegat Stiletto, kapal pesiar Scythe), nama untuk angin (kapal tempur Tempest dan Topan, badai petir dan badai), nama asal mitologi Norse (Hel Kapal induk, tupai Ragnarok dengan perangkat Gjallarhorn Doomsday, kapal penjelajah elit Huginn dan Muninn, dan Naglfar Dreadnought) dan menyebutkan nama seseorang akan dikaitkan dengan kekerasan dan kehancuran (kapal pesiar Rupture and Stabber). Tek I Kapal. Pesawat ulang-alik adalah jenis kapal terkecil. Ini sangat lincah, sangat cepat, dan sangat murah. Namun, angkutan memiliki pertahanan yang buruk, mereka tidak dapat dilengkapi dengan modul, dan mereka hanya membawa muatan 10 m. Satu jenis ada untuk masing-masing dari empat faksi utama, tanpa perbedaan antara keduanya selain estetika. Mereka terutama digunakan dalam tugas kepramukaan dan untuk berpindah dari satu tempat ke tempat lainnya dengan cepat, dan mereka adalah satu-satunya kapal yang tidak memerlukan keahlian untuk digunakan. Sebuah kategori kapal yang terdiri dari kapal ringan dan cepat tapi relatif rapuh. Pemain baru mulai menerbangkan kapal kelas ini. Setiap balapan memiliki rentang frigat yang luas, masing-masing memiliki profil misi yang berbeda. Secara umum, frigat kekurangan daya tahan dan kerusakan pada kelas kapal yang lebih besar, yang memiliki 3-4 senjata rata-rata atau peluncur rudal, namun juga jauh lebih cepat dan sulit untuk dipukul. Menjadi murah, tidak sulit bagi pemain untuk mendapatkan kapal fregat, dan dalam jumlah besar, kapal fregat bisa menjadi sangat berbahaya bagi kelas kapal yang lebih besar. Seorang pemain berpengalaman dengan peralatan yang benar juga dapat menggunakan frigat secara efektif dengan mengalirkan tenaga dari kapal yang lebih besar, mengacak-acak mesin warp mereka, atau memasangnya untuk mencegahnya bergerak (secara kolektif disebut tackle). Hal ini memungkinkan para sekutu pemain untuk bergerak dan menghancurkan mangsa mereka yang sekarang tidak bergerak. Antara lima dan enam jenis frigat ada untuk masing-masing faksi utama, dengan jumlah kapal khusus dan khusus yang lebih besar, namun jarang, juga tersedia.160 :) Contoh: Caldari Kestrel adalah kapal frigat yang, meski tidak dapat memasang senjata, dapat dipasang Empat peluncur rudal, dan memiliki muatan kargo yang relatif besar dibandingkan dengan kebanyakan kapal fregat. Sebaliknya, Amarr Punisher lambat untuk sebuah kapal fregat, namun memiliki armor terberat dari Tech I frigate dalam permainan ini, dan menggunakan beberapa menara laser. Armada besar Tek I frigates (10 atau lebih) bisa menjadi cara terbaik bagi pemain baru untuk mengeroyok dan melawan lawan yang mengejar mereka dengan sejumlah kecil kapal perang dan kapal penjelajah berat. Pemain yang berpengalaman juga telah diketahui memasang sayap frigat besar untuk digunakan dengan baik sebagai alternatif yang murah untuk kapal yang lebih besar dan lebih mahal (kapal tanker kelas 3, seperti Caldari Merlin atau Minmatar Rifter) yang biasanya dijual seharga sekitar 250 ribu ISK di dalamnya. - pasar sementara harga sebuah kapal perang dapat mendekati 100 juta ISK), menggunakan sumber daya dan keterampilan mereka yang lebih besar untuk melengkapi frigat dengan peralatan dan persenjataan terbaik. Taktik ini telah menjadi kurang umum dengan munculnya pesawat tempur canggih Tech II dan pencegat. Frigat oleh Destroyer Ras Dirancang khusus untuk peperangan anti-frigat, perusak memiliki 50 bonus untuk menara kecil dan biasanya memasang delapan senjata kecil, ringan dan akurat yang dirancang untuk menargetkan target tangkas kecil, namun tidak mampu menangani kerusakan yang signifikan pada kapal yang lebih besar. Kelas. Namun, tujuh sampai delapan slot kubah ini tidak datang tanpa harga. Selain itu, sulit untuk memenuhi delapan senjata paling kuat dalam kategori ukuran mereka, bonus sebesar -25 tingkat api (RoF), yaitu bagaimana mesin permainan menangani hukuman ini, melekat pada semua senjata di kapal perusak. Namun, memiliki 50 lebih banyak senjata daripada kebanyakan kapal fregat melebihi hukuman tembak. Meskipun kapal perusak unggul dalam tujuan mereka mengambil kapal fregat, mereka melaju dengan sangat buruk melawan kapal penjelajah dan kapal perang, karena pertahanan mereka terlalu lemah untuk bertahan dalam pertunangan dengan kapal yang lebih besar. Perisai dan kemampuan perisai mereka hampir tidak melampaui frigat, namun jari-jari tanda tangan mereka hampir berada di tingkat kapal penjelajah, yang berarti mereka dipukul lebih keras dan lebih mudah dengan persenjataan cruiser dan berukuran lebih besar daripada kapal fregat. Perusak juga tidak memiliki kapasitas untuk memasang senjata yang lebih besar yang dibutuhkan untuk secara efektif merusak kelas yang lebih besar ini, sementara ukurannya membuat kapal tersebut relatif mudah dijangkau oleh kapal yang lebih besar, sehingga memungkinkan pilihan populer yang tidak populer di kalangan komunitas PvP, walaupun bila dilengkapi dengan persenjataan teknologi 2 Telah terbukti efektif dalam mencairkan 2 frigat penyerangan dan pencegat. Satu jenis ada untuk setiap faksi utama. Contoh: Perusak Gallente Catalyst memiliki sejumlah besar turret mount, namun tidak memiliki kekuatan untuk memasang senjata berukuran sedang atau berukuran besar. Bonus yang diberikan kepada seorang pilot yang terampil telah mendapatkan reputasi sebagai kapal yang tidak pernah ketinggalan. Sebaliknya, Caldari Cormorant memberikan bonus untuk jangkauan dan bukan pelacakan, membuatnya ideal untuk memilih frigat dalam rentang yang panjang sebelum kapal fregat dapat menembak balik. Destroyer by Race Kapal berukuran sedang dirancang untuk melakukan berbagai fungsi. Kapal penjelajah lebih besar dan lebih lambat dari kapal fregat atau kapal perusak, namun secara signifikan lebih tahan lama. Dalam banyak kasus, mereka dapat memasang senjata lebih sedikit daripada perusak, 4-5 senjata, bukan 8, namun sistem tenaga mereka memungkinkan mereka untuk membuat persenjataan berukuran sedang yang lebih besar dan lebih merusak. Kapal penjelajah datang dengan berbagai macam profil misi, dan sementara beberapa unggul dalam pertempuran, yang lain lebih sesuai dengan peran yang lebih damai, seperti transportasi kargo dan pertambangan. Empat tipe dasar ada untuk masing-masing faksi utama. Contoh: Caldari Osprey dirancang sebagai kapal penambangan, dan memberi bonus kepada pemain yang menggunakannya untuk tujuan ini. Namun, ini adalah kapal tempur yang agak tidak efektif, relatif terhadap kapal penjelajah lainnya. Sebaliknya, Gallente Thorax dirancang untuk dipasang dengan blaster yang kuat namun pendek untuk melibatkan musuh pada jarak dekat, di mana ia juga dapat secara efektif menyebarkan drone tempur. Cruiser relatif murah (biasanya harganya antara tiga juta sampai delapan juta ISK), dan bisa terbukti sangat efektif dalam berkelompok. Kapal penjelajah oleh Industri Ras Kapal Kapal industri dirancang untuk transportasi kargo. Mereka besar, lamban, dan hampir sepenuhnya tak berdaya, namun memiliki muatan kargo jauh lebih besar daripada kebanyakan kelas kapal lainnya. Kapal industri tidak dimaksudkan untuk pertempuran, dan biasanya memerlukan pengawalan bersenjata saat berada dalam sistem keamanan rendah berbahaya. Perlu dicatat bahwa tata letak slot kebanyakan industri memungkinkan taktik penyergapan yang agak licik. Forum EVE Online biasanya merupakan tempat pertama yang akan diproyeksikan oleh Industri yang akan dikirim saat dia berhasil mengusir atau menghancurkan pencegat bajak laut perampok, yang membuat malu bajak laut. Antara dua dan lima jenis ada untuk setiap faksi utama. Contoh: Seri Gallente Iteron terdiri dari lima kapal, masing-masing dengan kapasitas lebih besar dari yang terakhir. Iteron Mark V memiliki kapasitas kargo dasar terbesar dari kapal Industri manapun, namun mewajibkan pemain untuk menginvestasikan waktu yang cukup lama dalam pelatihan keterampilan sebelum dapat diterbangkan. Sebaliknya, Amarr Bestower memiliki kapasitas kargo lebih rendah, namun juga kurang terampil. Kapal Industri oleh Race Iteron Mark III Battlecruisers Jatuh di antara kapal penjelajah dan kapal perang, penjahat pesawat terbang, seperti namanya, kebanyakan dirancang dengan pertarungan dalam pikiran. Mereka juga melayani peran komando armada dalam pertunangan skala kecil karena bonus yang mereka dapatkan untuk pemasangan modul bantuan geng, yang meningkatkan kemampuan ofensif dan defensif armada yang mereka lekatkan. Mereka mampu menghasilkan output kerusakan yang sedikit lebih besar daripada kapal penjelajah, dengan 7-8 (kecuali senjata myrmidon, memiliki 6, tapi sebuah senjata drone besar) dibandingkan dengan kapal penjelajah 4-5. Mereka juga mampu mengambil lebih banyak kerusakan daripada yang bisa dilakukan kapal penjelajah. Dalam banyak hal, kapal penjelajah adalah kapal penjelajah karena kapal perusak adalah kapal fregat, kecuali pesawat tempur yang secara signifikan lebih populer daripada kapal perusak. Dibandingkan dengan kapal penjelajah, kerugian utama mereka selain harga yang jauh lebih tinggi adalah radius tanda tangan mereka yang lebih besar dan kemampuan manuver yang menurun. Jauh lebih mudah bagi sebuah kapal perang yang memiliki senjata besar untuk memukul petarung daripada kapal penjelajah karena ukurannya yang meningkat. Selain itu, manuver battlecruisers lebih lambat dari pada kapal penjelajah, bahkan berputar lebih lambat daripada kapal perang dalam keadaan tertentu. Dua tipe battlecruiser standar ada untuk masing-masing ras, Harbinger, Drake, Myrmidon dan Hurricane yang telah dirilis dalam ekspansi Wahyu menjelang akhir tahun 2006 (perluasan ini juga meningkatkan kelincahan semua pemain battlecruiser yang ada). Contoh: Caldari Ferox mengandalkan perisai yang kuat untuk menangkal kerusakan, dan dirancang untuk memasang kombinasi senjata rel jarak jauh dan peluncur rudal. Nubuat Amarrian. Di sisi lain, bergantung pada pelapis baju besi tahan lama dan baterai senjata laser. Battlecruisers oleh Race Worth noting adalah bahwa battlecruisers adalah satu-satunya shipclass selain carrier, motherships dan titans yang dapat secara efektif sesuai dengan modul link peperangan sehingga terkadang memberi bonus kepada geng di area khusus. Seringkali pemain akan melatih modul link perang jika mereka berada di jalur ke varian battlecruiser Tech II, Command Ships. Yang mendapatkan bonus efektifitas untuk jenis-jenis peperangan tertentu tergantung pada ras. Battleships Battleships adalah andalan armada, dan kebanyakan pemain berpengalaman akan memiliki setidaknya satu. Meskipun mereka lebih lambat dari pada battlecruiser, mereka secara signifikan lebih tahan lama, dan dapat memasang senjata yang mengesankan dalam bentuk persenjataan berukuran besar, dan biasanya 6-8 senjata. Tiga jenis kapal perang standar ada untuk setiap balapan, Rokh, Abaddon, Hyperion dan Maelstrom yang baru saja diluncurkan dalam perluasan Revelations. Contoh: Gallente Dominix terkenal dengan pembuatan modul energi vampir dan dasi yang kuat. Wahyu Amarr. Seperti semua kapal Amarr, mengandalkan armor tahan lama untuk kerusakan cuaca, dan dirancang untuk menyebarkan sejumlah besar senjata laser turret yang merusak. Kapal Perang oleh Balapan Pertambangan Tambang Dirancang khusus untuk tujuan pertambangan, tidak seperti kapal lainnya, kapal tongkang pertambangan tidak spesifik untuk perunggasan, karena rancangannya berasal dari NPC Corporation ORE. Tongkang penambangan secara efektif tidak bersenjata, meskipun telang kecil mereka (mungkin awalnya ditujukan untuk menggelar pesawat penambangan) memungkinkan mereka memasang hingga lima pesawat tempur yang memberikan pertahanan memadai dalam sistem keamanan tinggi. Akan sangat tidak bijaksana jika pemain menambang dalam sistem keamanan rendah di kapal tongkang tanpa pengawalan bersenjata dengan baik. Mining Barges (bersama dengan rekan-rekan Tech II Exhumer mereka) juga unik karena mereka adalah satu-satunya kapal yang dapat menyesuaikan modul penambangan bertenaga tinggi dan penambang es. Contoh: Covetor adalah kapal pertambangan Tech I yang paling efektif di alam semesta EVE. Ini bisa muat tiga penambang strip, yang bisa menambang 20-30 lebih banyak dari pada Apocalypse dan Rokh. 2 kapal tongkang non-tongkang terbaik untuk pertambangan. Kapal Faksi Ini adalah kapal yang spesifik dan unik untuk faksi NPC tertentu (bajak laut, atau utama lainnya). Hanya kapal frigate, cruiser, dan fighter yang ada saat ini. Kapal-kapal ini jauh lebih baik daripada rekan teknolog saya, meski belum tentu lebih baik dari kapal Tech II. Namun, mereka tidak memiliki persyaratan ketrampilan yang hampir sama dengan kapal Tech II. Kapal perang Tech II tidak ada, sehingga meninggalkan kapal perang faksi sebagai kapal paling kuat di kelas ini. Satu-satunya sumber permainan untuk Faction Ships dan Blueprints mereka adalah Agents, Faction Spawn dan Complexes. Karena ini, kapal faksi relatif jarang, dengan yang lebih umum daripada yang lain. Hal ini sering membuat kapal Faksi secara signifikan lebih mahal dari pada kapal-kapal Tech II. Contoh: The Caldari Navy Issue Raven (CNR) dianggap sebagai kapal rudal paling kuat yang mudah ditemukan di pasaran dengan tujuh hardpoint Launcher. CNR juga memiliki perisai dan pelindung yang mengesankan, membuatnya menjadi favorit untuk menjalankan misi tingkat tinggi. Banyak kapal perang faksi menghabiskan biaya hingga satu miliar ISK (kira-kira sama dengan kapal induk) Amarr Navy Slicer Caldari Navy Hookbill Gallente Navy Comet Republic Fleet Firetail Augoror Navy Issue Caracal Navy Issue Isu Armada Tenggelam Isu Angkatan Laut Vexor Edisi Apocalypse Navy Masalah Angkatan Laut Megathron Masalah Laut Raven Isu Arme Tempest Kapal Tech II Tech II mengacu pada kapal yang pada dasarnya diupgrade, versi kapal tingkat rendah yang lebih bertenaga. Kapal Tech II serupa dengan kelas induknya (exept untuk pembom siluman, yang bisa terlihat sangat berbeda dari kelas t1 mereka). Berbeda dengan penambahan slot ekstra, teluk, atau mesin, dan warna kulit kapal. (Pada bagian berikut, Hull T1 yang dimodifikasi tercantum dalam tanda kurung) Kapal Tech II memiliki kemampuan yang jauh lebih baik dan biasanya mengisi peran yang sangat khusus. Mereka memerlukan spesialisasi yang luas untuk terbang atau membangun, dan persediaan dibatasi oleh jumlah cetak biru untuk produksi. Karena jarangnya cetak biru yang dibutuhkan untuk membuat kapal Tech II, penjual bisa menghasilkan keuntungan 500 atau lebih. Beberapa kapal tidak begitu banyak diminati, dan keuntungan pada kapal-kapal ini jauh lebih rendah. Jumlah cetak biru Tech II yang terbatas dan pembuatan kapal tetap kali mencegah peningkatan produksi kapal, yang mengarah ke pasar penjual. Ada dugaan penetapan harga dengan kapal Tech II, dan walaupun ini mungkin benar pada item game lainnya, namun pada bulan Juni 2006, belum terbukti mengenai kapal-kapal. Covert Ops Frigat Tech II ini dirancang untuk memasang sistem cloaking yang memungkinkan mereka melewati tanpa terdeteksi. Meskipun mereka cukup rapuh, mereka dirancang untuk bisa lenyap saat terancam. Kapal-kapal ini juga sangat membantu dalam kelompok yang lebih besar sebagai pramuka dan penggunaan taktis lainnya. Kapal selam rahasia ini mampu memasang perangkat cloaking ops tertutup yang memungkinkan warping saat berjubah. Mereka juga unggul dalam menemukan kapal musuh tersembunyi melalui penggunaan probe pemindaian. Perhatian harus dilakukan, namun saat menggunakan perangkat cloaking karena perangkat cloaking akan tidak aktif jika kapal berada dalam jarak 2 km dari benda kapal atau benda angkasa lainnya, seperti asteroid, stargate. Stasiun luar angkasa atau kontainer kargo. Selain itu, perangkat cloaking tidak dapat diaktifkan saat kapal lain memiliki kunci pada Anda, jadi ini adalah praktik umum untuk kapal ops rahasia untuk memiliki sejumlah besar Electronic Warfare, biasanya dalam bentuk ECM (target jammers) atau Sensor Dampeners untuk memecahkan Kunci dan menyelinap pergi berjubah. Pembom stealth tersebut memasang peluncur rudal jelajah kelas kapal perang yang memungkinkannya untuk secara tak terduga mengapung dan menggunakan senjata api yang cukup besar sebelum melakukan cloaking lagi. Pembom stealth tidak, bagaimanapun, mampu melengkung melalui ruang sementara berjubah. Contoh: pembom stealth Caldary Manticore serupa dalam penampilan rekan Tech I-nya, kapal kilat Kestrel, namun memiliki kemampuan diam-diam tambahan. Ia mampu memasang peluncur rudal jelajah karena sistem powergridnya dikalibrasi secara khusus untuk menangani jumlah daya yang dibutuhkan modul tersebut. Kapal Ops Terselubung oleh Kapal Komando Ras Kapal komando adalah versi II dari battlecruiser, yang dipecah menjadi subclass lapangan dan armada. Mereka dirancang untuk memimpin dan membantu operasi armada. Kapal komando lapangan dapat menggunakan satu modul bantuan geng, seperti juga rekan-rekan Tech I saya, dan memiliki pertahanan yang kuat dan kemampuan ofensif yang luar biasa. Kapal perintah armada memiliki kemampuan serangan yang lebih terbatas namun pertahanannya sangat kuat, dan dapat menggunakan tiga modul bantuan geng. Kapal perintah armada diketahui berhasil mengatasi kerusakan dari beberapa kapal perang. Contoh: Kerusakan Amarr dapat menggunakan tiga modul peperangan lapis baja dan menerima bonus untuk efektivitasnya. Hal ini membuatnya sangat kuat sebagai bantuan untuk armada besar. Gallente Astarte adalah petarung yang sangat kuat, mampu melakukan kerusakan yang kuat, saat meninju api besar. Kapal Komando oleh Kapal Transport Ras Kapal pengangkut adalah versi Tech II dari kelas industri yang dirancang untuk mengangkut kargo melalui sistem keamanan rendah yang berbahaya. Meski masih membutuhkan pengawal untuk keamanan, kapal pengangkut mampu bertahan dalam serangan yang pasti yang akan menghancurkan Tek I Industrials karena kurangnya pertahanan mereka. Ada dua subclass kapal pengangkut. Pelari blokade adalah kapal kargo kecil yang sangat cepat dengan hambatan yang melekat pada gangguan lungsin, sedangkan transportasi dalam ruang angkasa lebih lambat, namun memiliki muatan lebih banyak dan pertahanan yang lebih baik. Kapal pengangkut sangat populer untuk mengangkut kargo bernilai tinggi baik di dalam maupun di luar ruang aman, karena mereka dapat melakukan banyak tembakan dari kapal perang tanpa risiko kerusakan, sementara industri standar mungkin dihancurkan oleh tembakan pertama. Contoh: Pelari blokade Viator dapat dipasang dengan microwarpdrive untuk menempuh jarak 2.5 km, lima kali kecepatan default kapal tercepat yang tersedia (sebuah pesawat angkasa). Hal ini memungkinkannya untuk dengan mudah melewati ancaman yang tidak dapat dihindari oleh kapal industri normal. Pengangkutan dalam ruangan Occator, sebaliknya, dapat menampung kargo dua sampai empat kali lebih banyak dan memiliki armor yang sangat berat, namun sangat lambat, terutama dengan ekspeditur pengapalan. Kapal Transport oleh Race Deep Space Transport Bustard (Badger Mark II) Occator (Iteron Mark I) Viator (Iteron Mark IV) Versi lanjutan dari tongkang penambangan adalah kelas exhumer. Kapal-kapal ini mendapatkan keuntungan dari kemampuan perlindungan dan penambangan yang ditingkatkan. Ada tiga tipe yang berbeda. Tidak seperti tongkang pertambangan standar, di mana kapal-kapal yang lebih besar dan lebih mahal secara inheren lebih baik di pertambangan, ketiga pembangkit tenaga listrik masing-masing memiliki peran spesifik yang kinerjanya lebih baik daripada kapal pertambangan lainnya. Skiff mengkhususkan diri pada Deep Core Mining, Mackinaw mengkhususkan diri pada pertambangan es, dan Hulk adalah tongkang penambangan asteroid khusus dari ketiga exhumers. Kapal Modal Kapal modal adalah kapal yang sangat besar yang dirancang untuk operasi besar yang biasanya ditemukan di perusahaan berukuran besar hingga berukuran besar yang dimiliki perusahaan. Sementara pilot solo (terutama kaya) mungkin menemukan peran untuk kapal barang dalam perdagangan, mereka terutama digunakan untuk meluncurkan dan mengoperasikan basis bintang yang lebih besar di ruang dalam 0,0. Kapal tempur modal paling baik digunakan untuk operasi armada dan menderita kerentanan substansial jika tidak didukung dengan benar. Motherships dan titans tidak dapat melakukan dock di stasiun normal karena ukurannya. Karena harganya yang sangat mahal, hanya pemain terkaya atau perusahaan terkaya yang mampu membeli kelas kapal ini. Freighters Memiliki kargo terbesar untuk setiap kelas kapal dalam permainan (sekitar 40 kali kapal kelas industri terbaik), barang angkutan sangat besar dan sangat lambat dalam perjalanan. Mereka bisa memakan waktu lama (lebih dari 30 detik) untuk menyesuaikan diri dengan lungsin, dan dalam lungsin, mereka melakukan perjalanan dengan sangat lambat (0,7aus). Hal ini membuat warat yang cukup panjang (katakanlah 35 au) membutuhkan waktu hampir satu menit dalam lekukan, dan warp panjang lebih dari 100au mengambil alih 2 menit. Freighters juga sepenuhnya tidak bersenjata tanpa ruang untuk modifikasi atau perluasan. Kapasitas transportasi kargo mereka yang tak tertandingi membuat komoditas kargo sangat berharga bagi perusahaan atau pemain yang perlu memindahkan barang-barang besar atau sejumlah besar bahan dari satu tempat ke tempat lain dengan pendamping yang besar. Freighters dapat membawa banyak kapal dalam penahanannya, asalkan mereka telah dikemas untuk transportasi, namun tidak mampu membawa kapal kelas-kelas modal dalam kepemilikan mereka karena yang terkecil memiliki satu volume kemasan 1mil m, sedangkan kapal barang terbesar hanya dapat membawa 980.000 m 3 Dengan skill maksimal. Satu kelas kapal barang ada untuk masing-masing faksi utama. Freighter menghabiskan biaya sekitar 900 - 1000 juta ISK untuk dibuat (tergantung pada nilai pasar mineral), namun memerlukan sekitar 5 miliar cetak biru ISK dan dapat memakan waktu lebih dari satu bulan waktu konstruksi (untuk komponen dan termasuk sekitar 11 hari untuk Kapal itu sendiri). Dokumen asli Blueprint biasanya digunakan karena periode minggu yang terlalu panjang sehingga cetak biru kapal selam perlu disalin, namun tidak diketahui beberapa individu yang giat untuk menghasilkan beberapa cetak biru setelah mereka menyelesaikan kargo mereka sendiri dalam upaya mengurangi overhead. Ini saat ini menjual sekitar 150 juta ISK masing-masing. PKC tampaknya telah mengganti nama kargo Gallente dan Caldari. Setiap kapal klasemen teknis II dan ibu kota Gallente, kecuali Obelisk diberi nama untuk dewa atau tokoh mitologis yang signifikan, namun Caldari Charon diberi nama agar dikatakan mengangkut jiwa orang mati melintasi sungai Acheron (cabang Styx) Dalam mitologi Yunani Kebingungan lebih jauh muncul dari fakta bahwa Charon adalah putra Erebus dan Nyx. Yang biasa menyebut kelas Gallente titan dan motherhip. Juga harus dicatat bahwa Charon tidak sesuai dengan skema penamaan Caldari, karena kapal-kapal dari ras tersebut hampir selalu dinamai sesuai dengan hewan. Contoh: Kapal kargo Caldari Charon dikenal sebagai kapal terbesar, dengan cargohold 785.000 m (5 sampai 25 tergantung pada keahlian) namun juga yang paling lambat. Kapal kargo Gallente Obelisk, dengan kecepatan cargohold 750.000 m dan kecepatan 65 ms, sangat populer karena banyak pilot pengangkut secara alami akan memenuhi salah satu keterampilan prasyarat kapal selama pelatihan mereka - pengangkut kargo Gallente Iteron Mark V memiliki Memegang terbesar dari setiap kapal kelas industri dan oleh karena itu merupakan salah satu industri paling populer dalam permainan. Baik Iteron Mark V maupun Obelisk mengharuskan pilot tersebut melatih keahlian Gallente Industrial ke level 5 untuk menerbangkannya. Freighters by Race Dreadnoughts Dreadnoughts adalah monster tempur. They are capable of mounting capital-sized weapons, which can normally only be mounted on stationary platforms. Dreadnoughts are also vastly more durable than even the toughest battleships and heavy assault cruisers. Dreadnoughts are designed more for extended sieges of static installations, such as starbases or player-corporation owned stations. Despite their massive ability to absorb damage, dreadnoughts tend to require fleet support or face the risk of being overwhelmed by enemy counterattacks. Dreadnoughts also have the ability to enter siege mode, quintupling their offensive and defensive capabilities but rendering them unable to move and unable to hit smaller ships as the siege module reduces the tracking of turrets and the explosion radius of torpedoes by 92.5 1. One dreadnought class exists for each major faction. A dreadnought costs about 1.2 billion ISK in minerals to make at-cost, selling for about 1.8-2.2 billion on the open market. Example: The Amarr Revelation is known for its powerful laser batteries and having the strongest armor tank out of any ship in the game. The Gallente Moros isnt as tough as the Revelation . but is the only dreadnought that can effectively defend itself from smaller ships due to its massive bonus to combat drone hitpoints and damage. Dreadnoughts by Race The carriers main offensive capabilities revolve around the deployment of super-heavy combat drones known as fighters. Carriers also fill a support role with bonuses to remote repairing. Carriers are able to operate the fighters remotely, and assign them to other commanders, allowing them to fill a role away from the immediate frontline. Carriers are also capable of carrying a limited number of frigates, as well as possessing a small corporate hangar. While motherships are technically carriers, the vast difference in cost between them and carriers generally results in them being assigned their own, second category. A carrier costs about 800 million ISK in minerals to make. Example: The Gallente Thanatos is the most popular carrier for combat situations due to its fighter damage bonus, while the Amarr Archon is considered the best for armor tanking because it can fit 3 capital armor repairers making it very hard to kill, if supported with a strong fleet. Carriers by Race Motherships Motherships are similar to carriers but considerably larger and are the second largest spaceships in the game. Motherships offer all the same features as a carrier, but in considerably greater amounts (double the number of fighters for instance), and are completely immune to all forms of electronic warfare. Furthermore, motherships contain a ship and items hangar in which the owning corporation can store combat equipment. Motherships can fit cloning vats, allowing rebirth for allied pilots should they be killed in action. This saves the pilot a lengthy trip back from the nearest station cloning vat, and gets them back into combat. In material costs, a mothership costs around 15 billion ISK to make. This cost is considerably higher if one has to invest in the BPOs necessary for construction. Construction of a mothership takes approximately 3-4 weeks. Motherships, along with titans, are the only ships that cannot dock at a station and so they must be permanently in space. This means players must either sit in them until they are destroyed, or leave them in a protected area when not flying one. Despite being intended for alliance level warfare, one of the first Motherships built actually went to a small pirate corporation. This has caused some of the major alliance powers in the game to begin controlling the construction of these behemoths. Examples: During the last week of Marchfirst week of April of 2006, the first two known player built motherships were completed, both Nyxes . Band of Brothers were awarded two Wyvern class ships in the Caldari Alliance Tournaments. Several corporations and alliances now own their own motherships, including Red Alliance, Lotka Volterra, TunDraGon, Dusk And Dawn and The Establishment. The Gallente Nyx remains the most popular vessel due to her superior damage output. Motherships by Race Titans are the largest ship type in EVE, rivaling major cities in size. They can perform the same fleet functions and support roles as the Mothership (Cloning, Ship maintenance arrays, ShipItems hangars), and are the only capital ships which can create jump portals through use of the Jump Bridge Array, which enables escort and support ships to move from system to system without the aid of a stargate. Even though a Titan is a massive logistical advantage for the individual or corporation who possesses one, using a Titan in a combat role is often seen as undesirable. While large, their defensive and offensive capabilities are still overshadowed by the Dreadnought and Mothership class capital ships. They do, however, have the capacity to provide more logistical support to a fleet from behind the front lines than any other capital ship, especially when it concerns the Jump Bridge Array. The only real offensive capability of a Titan aside from Capital Sized Weapons is a huge omni-directional super weapon capable of destroying whole fleets of battleships in a single shot - although taking an hour to recharge after a single blast, the presence of a Titan could decide the outcome of any battle. Superweapons can be fired at Cynosural fields in the same system, allowing a Titan to remotely destroy fleets from a safe position. Successful construction of a Titan requires high levels of secrecy, as well as months of skill training and research. This need was demonstrated when Lotka Volterras second, under construction Titan was destroyed by a combined Curse Alliance, Goonswarm, Red Alliance, and other Coalition member fleet. Currently, a Titan takes approximately eight weeks to build (in real time), not including its primary components which are required for construction. One Titan class exists for each major faction. On September 25, 2006, ASCN (Ascendant Frontier) unveiled their Titan (an Amarr Avatar), which was later confirmed by EVE community manager Kieron to be the first player built Titan on Tranquility. On that day, video footage of the titan was released by ASCN. Since then, Band of Brothers has unveiled their own Titan (also an Avatar), and both ASCN and Band Of Brothers have made extensive use of their Titans on the battlefield. On December 8, 2006, Lotka Volterra inaugurated the third known Titan (a third Avatar) with a surprise attack that destroyed 215 enemy ships with a single shot. 1 Shortly afterwards, Dusk and Dawn alliance (D2) unveiled their own Erebus Titan, a Gallente design with bonuses to the armor of its fleet. This is the first Erebus to be built in the game. The Avatar remains the most common type of Titan, with three having been built before any other faction Titan was completed. To date, Seven Titans have been confirmed three of the Avatar class, three of the Erebus class, and one Ragnarok class Titan as of February 2007. Eves first Titan destruction occurred on the 11th of December 2006. The Band Of Brothers alliance caught the Ascendent Frontier (Avatar class) titan in a deep safe spot in the C9N-CC system. 2 They destroyed her with a large force of battle and capital ships while the ASCN pilot was apparently offline. 3 The second demise of a Titan, also at the hands of Band of Brothers, occurred in the YZ-LQL system by capitalizing upon intelligence provided by a spy within Dusk and Dawns alliance. The Titans pilot was covertly aggressed a few seconds before he logged out of the game. Because he had been aggressed, however, the Titan was not removed from the game universe and remained in space, unmanned. The vessel was summarily attacked and destroyed. Due to the special status of these ships, represented by their size, cost, and firepower, all wreckage from destroyed Titans remains in space. Unique and Limited Edition Ships Gold Magnate The Gold Magnate was a unique ship given as the first place prize for the Amarr Championship 4 competition. However, in 2004, Tyrrax Thorrk, the owner of the Gold Magnate . took the ship into combat. Eventually, the ship was destroyed by the infamous m0o pirates and subsequently, the Gold Magnate no longer exists. Silver Magnate Nineteen Silver Magnates were given out as runner-up prizes in the Amarr Championship 4 event. As no more have entered the game since their release, their price has steadily risen. In addition, many have been destroyed, further increasing their value. At the time of their release, they were nearly the most powerful frigate, second only to the even rarer Gold Magnate . The advent of Tech II frigates, however, made the Silver Magnate less notable as a combat ship. Guardian Vexor Fifty Guardian Vexors were given out as part of an event. It is suspected that fewer than 20 still exist today. Their attributes originally are not notable: they were merely Vexors with an extra missile hardpoint. Their value came not from the ability, but solely the rarity of this limited edition ship. However, when changes in game mechanics caused a reduction in the number of controllable drones, this ship was not changed, and its ability to control up to five extra drones made it extremely powerful. Unfortunately, its high price tag ensures that even those who own one will most likely not use it in combat. Opux Luxury Yacht Three of these exist in the EVE Universe. One was acquired when an event actor (movie star) ejected from his Opux Luxury Yacht to commit suicide at a Quafe Ultra event, after which Iece Quaan boarded it and later sold it to the current owner Voogru. The second was given out by CCP to a couple from New Zealand who got engaged on the stage at the 2005 fanfest, both of whom are members of Celestial Horizon. The third is unflyable and currently in orbit of one of the moons in the Lirsautton system. Federate Issue Megathron The Federate Issue Megathron is also an event-related ship, similar to the Imperial Issue Apocalypse . It was handed out in the Crielere Incident 5 to Doc Brown. Doc Brown kept the unique ship for a while, then later sold it to DigitalCommunist, who also held it for a long period of time. More recently, Madcap Magician, the CEO of DigitalCommunists corporation, plotted and eventually stole the ship and subsequently kicked DigitalCommunist from the corporation. Madcap gave it to Entity, a famous collector of rare EVE items and a close friend of Madcap. It is still in the possession of Entity. The ship is far superior to the Megathron in many ways: it has far more grid and CPU, as well as an extra turret hardpoint, low and mid slot. Other impovements are to drone bay, speed and agility. Imperial Issue Armageddon These ships were released in the Amarr Championships. 4 The four teams that MASS defeated each received one Imperial Issue Armageddon . and four Silver Magnates . Everlasting Vendetta, Evolution, BIG and PAK each received one at the time. Shrike is still in possession of hers, as is Detaitiv. WarHounds is currently owned by Tyrrax Thorrk, who acquired it from the Guiding Hand Social Club, who had previously hijacked it from Icarus Starkiller. The ship had passed from WarHounds possession to Icarus Starkiller via the BIG Lottery. 6 ConMal sold his to Entity who still retains ownership of it. The Imperial Issue Armageddon has extra powergrid and CPU compared to normal Armageddons . but its rarity is of course the primary reason for their great value. Imperial Issue Apocalypse Originally four of these ships were in game, but three have been destroyed. These vessels were given out as part of the Amarr Championships. 4 Istvaan Shogaatsu owns the only remaining ship. However, a fifth briefly existed one Imperial Issue Apocalypse was given out as a prize from the BIG Lottery. 6 It was flown by a player named Clone 0, and while moving the ship from one station to another, an attempt was made to destroy it by a group of Minmatar roleplay corporations. It was defended successfully by a group of Amarr roleplayers. CCP took the Imperial Issue Apocalypse back as part of a roleplaying event on the request of the player receiving the ship. Tyrrax Thorrks ship was destroyed by Cult of War during the December 2006 Alliance Tournament, with DeddyMassive striking the final blow 2 after Tyrrax chose not to meet the 15 Billion ISK ransom COW demanded. 91 citation needed 93 The remaining ship is superior to the Navy Issue Apocalypse . due to her much better powergrid and CPU. Her value comes both from her rarity and the fact that the current owner seems unwilling to part with her at any price. State Issue Raven A vastly upgraded Raven with additional slots and eight launcher hardpoints, twice as much armor, shielding and structure, boosted powergrid and CPU, and much improved sensors. The Corvus, along with the Storm, was one of the prizes in the Third Alliance Tournament. Further prizes were more regular faction ships. Each member of the winning team was given a choice of either a Corvus or a Storm, and the second team was given the choice of one, so there total number of Corvus and Storms combined is eight. (Reference the Lemonde Article someone please.) This ship was previously called Corvus but was renamed to its current name in a patch on January 30. 2007. Tribal Issue Tempest A vastly upgraded Tempest with additional slots and eight turret hardpoints, twice as much armor, shielding and structure, boosted powergrid and CPU, and much improved sensors. See Corvus above for more details. This ship was previously called Storm but was renamed to its current name in a patch on January 30. 2007. Game Management, Event and Prototype ships Some ships can be flown by players, but are actually not available to regular players. These are used by Game Managers and Developers or Event actors and may provide their pilots with special commands to help fulfill their roles. Some of these ships are also unfinished concepts. Game Management ships Game Management ships are often of the Jovian faction with skill requirements that in effect are impossible to gain without direct database manipulation. They are used by Game Managers to resolve petitions and by Developers to test new features. Polaris Legatus The Polaris Legatus is a Jovian Frigate exclusively owned by those who have access to the Polaris system, a system that is designed to be the Game Masters headquarters and inaccessible by anyone not authorized to be there. The Legatus has 99 resistances to every damage type in the game, over a million hitpoints of armor and shields, and has the ability to fit a turret that can do extreme amounts of damage. This ship is often used by GMs that are not participating in an in-game event, such as resolving server issues or responding to in-game petitions. Event ships Event ships usually have reasonable attributes in order to allow World Events to unfold in direct interaction with players, and in at least one instance an actor has ejected from an Event ship, which then was boarded by a regular player turning it into a Unique Ship (see Opux Luxury Yacht above). Concord FrigatePopular Topics Recently I wrote about five reasons gamers should give Eve Online 5 Reasons To Give Eve Online A Second Chance 5 Reasons To Give Eve Online A Second Chance Over the past few years CCP Games have made changes to help newbies dig into Eves massive universe, and theyve paid off. Baca lebih banyak. a notoriously intimidating space MMO, a second chance. One reason I cited is the games unique monetization, which allows players to pay for their monthly fee with an in-game items called a Pilots License Extension. If you can buy these, you can play Eve free, forever. Theyre not cheap, however currently about 600 million ISK (Eves currency) and rising at a slow but steady rate. New players with a dinky ship and a few million space-bucks may look at the cost of a PLEX and believe it far too expensive to afford. In fact, its not hard to come up with the money if you know how. Heres three ways a newbie can earn enough to play for free 5 Initially Premium MMO Games That Are Now Free To Play MUO Gaming 5 Initially Premium MMO Games That Are Now Free To Play MUO Gaming Its hard to say where the gaming industry is heading, but freemium games are likely playing a big part in it. Where traditional games ask for your sixty dollars up front, freemium games take their. Read More . Station Trading The core concept of station trading is very simple. You sit a character in a station, you have that character train trade skills, and you buy items low, than re-sell them high. The difference goes in your wallet. To start station trading you first need to have a character in one of the major trade hubs. These are, in order of largest to smallest, Jita, Amarr, Dodixie, Rens and Hek. Smaller trade hubs see a lower volume of items, but also have less competition, so you should pick a hub based on how frequently you plan to check on your trades. Players who enjoy trade, and want to do it for hours on end, should go to Jita. Those who only want to check on trades once a day (or less) should go to Hek or Rens. You also will need to train the character you trade with, who is likely an alt, in some basic skills. The Trade, Retail, Wholesale and Tycoon skills impact how many orders you can have, and youll probably want to at least get the first two to level 5 and Wholesale to level 3 (that will let you run up to 108 orders). You should also plan on training Accounting and Broker Relations to level 5, as these skills reduce taxes and broker fees (thats more money in your pocket). None of these are pre-requisites, however you can start trading while you wait for your skills to level up. Once your trade character arrives at the hub of your choice you need to start purchasing items with Buy Orders. These orders tell other players you want to purchase items at a certain price. Ideally your buy order will offer more than anyone else if it does, players will sell your order first when theyre looking to move that item. Once youve acquired items through buy orders (which can take hours or even a few days), you re-sell them using Sell Orders. Again, having the lowest price is usually best, though obviously you want to make some profit. So, what items should you trade While theres a ton of theory surrounding the answer to this question, I suggest that you just download Elinor. a fan-made utility that can automatically analyze any item. With Elinor running, you can export data to it by clicking Export to file when you have an item selected in the games market window, and Elinor will calculate margin, volume and profit for you. You should look for items with a margin of at least 10. Also pay attention to the volume numbers if theyre in the low hundreds you may have to wait awhile for a buy or sell order to be filled. Once you have these basics in place, theres not much to do except monitor orders. Make sure your buy orders pay the best price, then re-sell the items you buy at the lowest price, while also maintaining 10 profitability or better. Youll sometimes need to switch the items you buy and sell as other players enter those markets, and youll make more money the more frequently you check your orders. Still, its entirely possible to check orders once per day and make a daily profit of 5 to 10 of your total worth, which means youll double your money about every week or two. A player who does well can buy a PLEX within a month, while those who spend less time may need two. But once your trade empire has started, youll reap greater and greater rewards a player will a billion ISK in trades can often make 100 million ISK on a daily basis. Players who want to trade should also read the blogs Markets For ISK and Merchant Monarchy. Both are penned by players who started with nothing and now have tens of billions of ISK sitting around. The writer of the latter blog has over 300 billion ISK, enough to play Eve free for 500,000 years Inter-regional Trade While station trades sit in one place, inter-regional traders make their money by purchasing items at places where they sell low, then hauling them over to a place where they sell for more. There can be a lot of profit in this, but its also more work. To be an inter-regional trader youll want the same skills as a station trader (see above). In addition, youll want to pick racial industrial ship piloting skills, like Gallente Industrials, which will let you pilot basic hauling ships. The basic industrials are the Tayra, Bestower, Iteron Mark V and Mammoth. Each has a large cargo hold, which can be made larger with Expanded Cargohold equipment from the market. You also should have small, fast frigate. Not all the goods you carry will be large, and small loads can be transported more quickly in a frigate than a big industrial. Once you have your ship, you need to find items worth selling. Fortunately, Eve market fansite Eve-Central has a comparison tool that does it for you. Just enter the system you want to haul from, and the region you want to haul to, as well as the maximum price you can afford to pay for an item. A list of candidates will be generated for you. Jita, the biggest trade hub in Eve, also tends to have the lowest prices, so youll probably want to enter it into the from field. The system youre hauling to can be any of the other trade hubs Amarr, Dodixie, Rens or Hek. With the list generated, scan the items for those that move in relatively high quantities. Anything above ten is decent, and an item that moves at a volume of 50, 100 or more is a great candidate. Once youve identified an item, visit Eve Markets and search for it. This handy website will generate a supplydemand graph that help you decide if the item is likely to sell once you move it. After moving your haul to its new location you can either sell it to someone with a buy order posted (if that would be profitable) or create your own sell order. As you earn more money, youll be able to move more items worth more ISK, which should mean better and better profits. However, its wise not to move more than a 100 million ISK of items at once, because pirates do sometimes harass players even in high-security space. If you need to move very large orders, consider contracting the work out to a dedicated hauling corporation like Red Frog Freight . While you can have your ship move the items on auto-pilot, your account must be logged in during the duration of the trip, so this profession is best for players who can occasionally check in on the game. You can expect to make a profit of 30 to 50 on a good haul, so its possible to afford a PLEX within a few weeks of casual hauling. Faction Warfare While station trading and hauling can be very profitable, they may not interest everyone. Some players care little about the economic game and would rather fly into space the more dangerous, the better. If that sounds like you, then Faction Warfare is a great way to make money. There are four NPC factions in Eve Amarr, Caldari, Gallente and Minmatar. Each is allied with one other, and at war with two others. When you join a factions militia, you become flagged for PvP combat against whomever your faction is at war with, and you gain the ability to capture complexes in contested systems. You can view contested systems by looking at the Faction Warfare menu, which is available in stations or in space (strangely, its under the Business section of the sidebar). You can only join a militia when in a station owned by that faction, however. Systems are won and lost by the capture of complexes, more often called plexes for short. These objectives are lightly defended by NPC ships and can be captured by players. They also come in different sizes novice, small, medium and large. Only basic frigates can enter the novice plexes, while advanced tech 2 frigates and destroyers can enter small plexes. Medium plexes also allow cruisers, and the largest ones do not have ship restrictions. Capturing a plex provides you with Loyalty Points. The base values are 10,000 for novice, 17,500 for small, 25,000 for medium and 30,000 for large. If your faction is doing well, these rewards can be increased by up to 225, which means a maximum of 97,500 points pier large plex capture. This is where the money comes in. Loyalty Points can be redeemed for special ammo, equipment and ships that are only available by earning loyalty with a faction militia. These special items are also superior to everyday gear. And they can be re-sold on the market for a lot of money. Loyalty Points often convert to ISK at a rate of 3,000 ISK per Loyalty Point. Which means capturing a single novice plex can net between 15 million and 100 million ISK, depending on your factions current success. That is a lot of money. There are a few downsides, however. First, the items you buy with Loyalty Points dont magically convert to ISK you have to sell them. This means youll need to train into an industrial ship and pick up a few trade skills so you can occasionally haul your valuable faction items into a trade hub. Second, you have to play in a PvP environment New To MOBAs Heres How To Find Out Which One Is For You New To MOBAs Heres How To Find Out Which One Is For You If youve not been gaming from under a rock for the past few years, youve caught on to the MOBA genre of games, or have at least heard of them. While there is a handful. Baca lebih banyak. You dont have to engage other players to capture a complex, but opponents will sometimes show up to try to prevent your capture, and pirates also roam faction warfare systems in search of a fight. As a newbie, youll generally want to avoid conflict because your skills probably wont match your opponent. But if you fly a cheap frigate (one that costs no more than a few million ISK) losing a ship wont set you back much. Some players may even prefer this knowing that youre being hunted can provide a thrill. Most players will be able to capture two plexs an hour. Assuming theyre both small, and no factional bonuses are in effect, thats 35,000 Loyalty Points, or about 50 million to 100 million ISK. A hardcore player can earn a PLEX in a day, while casual gamers can play for free by spending just five to ten hours in factional warfare a month. Conclusion There are other ways to earn ISK and play Eve Online for free, but the three methods listed here are the best for newbies. All three require very little start-up capital and only a handful of skills, none of which are pre-requisites. A new player can realistically earn enough money to buy a PLEX within a month using any of these methods, which means youll only have to pay for your first month of play. Do you have any tips on how to earn money in Eve Leave them in the comments 9 comments Write a Comment Latest Giveaways Related Articles Latest Deals Subscribe to Our Newsletter
Online-trading-account-compare
Options-trading-video-tutorial