Trading-strategy-eve-online

Trading-strategy-eve-online

Pilihan strategi-dalam-trading-biner
Que-es-binary-options
Mb-trading-forex-order-type


Trading-strategy-with-pivot-points Moving-average-ea-with-trailing-stop Trading-options-using-moving-averages Strategi perdagangan yang menguntungkan Stock-options-roi Sistem perdagangan-fungsionalitas

Keterampilan dan Keterampilan Belajar dalam EVE mengatur kemampuan karakter Anda. Mereka menentukan kapal mana yang bisa Anda lalui, modul apa yang dapat Anda gunakan, keefektifan penggunaan tongkat kapal, dan banyak lagi. Ini adalah panduan untuk mempelajari keterampilan dalam game, menjelaskan mekanika yang mengatur pelatihan keterampilan, dan memberi saran untuk strategi pelatihan. Dalam EVE, keahlian Anda adalah bagian penting dari apa yang mendefinisikan karakter Anda dan apa yang dapat mereka lakukan. Jika Anda ingin menerbangkan kapal, gunakan modul di kapal itu, milik saya, perdagangan, dan banyak lagi, Anda harus memiliki keterampilan khusus untuk itu. Selain itu, keterampilan melatih meningkatkan kinerja Anda (kapal Anda akan terbang lebih cepat, senjata Anda akan melakukan lebih banyak kerusakan, Anda akan membayar pajak yang lebih rendah, dan sebagainya). Beberapa keterampilan mempengaruhi beberapa area permainan, namun sebagian besar khusus. Ini memiliki dua efek utama: Tidak perlu waktu lama untuk menjadi mahir dalam satu bidang permainan (katakanlah, frigat rudal terbang), karena ada sejumlah keterampilan yang memperbaiki kinerja Anda di area tertentu. Ini juga berarti karakter muda (yang belum pernah bermain lama) dapat mengejar karakter yang lebih tua di area permainan tertentu. Sebaliknya, dibutuhkan lebih banyak waktu untuk menjadi ahli dalam banyak (atau bahkan semua) bidang permainan yang melatih setiap keterampilan dalam permainan ke tingkat maksimum akan memakan waktu sekitar dua dekade pelatihan terus-menerus. Dengan kata lain, karakter yang lebih tua akan mahir dalam lebih banyak bidang permainan bila dibandingkan dengan karakter yang lebih muda. Untungnya, keterampilan bersifat kumulatif, dan begitu Anda menginvestasikan waktu (poin keterampilan) ke dalam keterampilan, Anda tidak akan pernah kehilangan mereka (kecuali satu pengecualian: jika Anda menerbangkan Kapal Pesiar Strategis dan kapal Anda hancur, Anda akan kehilangan satu tingkat keterampilan di salah satu Keterampilan subsistem yang relevan). Ini berarti Anda dapat terus meningkatkan kemampuan karakter Anda di satu atau beberapa bidang permainan, bergantung pada tujuan Anda. Ada sekitar 400 keterampilan yang berbeda dalam EVE, dan setiap karakter berpotensi mempelajari setiap keterampilan (asalkan mereka memiliki karakter klon Alpha Omega Clone terbatas dalam keterampilan apa yang dapat mereka latih). Akan mudah tersesat, tapi untungnya keterampilan dibagi menjadi beberapa kelompok: Keterampilan untuk memperbaiki perdagangan di pasar EVE Tidaklah praktis untuk menjelaskan secara terperinci semua keterampilan ini di satu halaman oleh karena itu merupakan halaman terpisah untuk setiap bagian dari Keterampilan (terkait di atas). Selanjutnya beberapa bagian ini memiliki Maps Skill Tree yang sesuai. Keterampilan yang Disarankan Untuk membantu pilot baru mendapatkan kepala mereka seputar berbagai keterampilan yang tersedia bagi mereka, beberapa rangkaian keterampilan yang direkomendasikan telah disusun: Buku Keterampilan Untuk mempelajari keterampilan (kecuali bagian dari keterampilan awal Anda), Anda perlu memperoleh dan menyuntikkan Buku keterampilan yang relevan Mendapatkan Skillbooks Jika Anda melakukan misi starter dari agen tutorial (dan jika Anda tidak melakukannya, mereka sangat disarankan) Anda akan diberi beberapa buku keterampilan yang berguna. Cara utama untuk mendapatkan buku keterampilan baru lainnya adalah dari pasar. Anda dapat menelusuri buku keterampilan yang ada di bawah Skills in the Browse tab, atau hanya mencari keahlian tertentu. Saat ini kebanyakan buku keahlian dijual oleh perusahaan NPC dengan harga tetap - ini secara efektif merupakan penyemaian PKC di pasaran. Nol menjual pesanan dengan mudah terlihat: mereka memiliki harga yang seragam dan mereka memiliki waktu hampir setahun yang tercantum dalam kolom Expires In. (Jumlah waktu maksimum seorang pemain bisa membuat order jual naik, sebaliknya, adalah 90 hari.) Anda mungkin melihat pemain menjual pesanan untuk buku keahlian unggulan dari NPC juga. Jika mereka berada di bawah harga NPC, mereka mungkin menjual buku-buku yang mereka beli karena kesalahan jika mereka berada di atas harga NPC, mereka mungkin berharap bisa mengelabui seseorang untuk membeli. Pastikan Anda memeriksa harga NPC sebelum membeli keterampilan unggulan NPC dari pemain Beberapa buku keterampilan tidak secara langsung diunggulkan ke pasar. Sebagai gantinya mereka memperolehnya melalui toko Loyalty Point (NPC) dari perusahaan NPC atau dari lokasi eksplorasi. Ini cenderung menjadi keterampilan yang lebih maju, seperti Small Autocannon Specialalization. Yang memungkinkan Anda menggunakan autocannon kecil T2. Beberapa pemain memperdagangkan keterampilan ini dengan menemukannya atau membelinya dari toko LP di mana mereka memiliki LP dan kemudian menempatkan mereka di pasar reguler untuk mendapatkan keuntungan. Bergantung pada seberapa sulitnya Anda mendapatkan keterampilan ini dengan cara lain, Anda mungkin mendapati bahwa membelinya dari pemain yang menjualnya di pasar reguler adalah pilihan paling sederhana Anda. Jika Anda adalah anggota E-Uni, Universitas dapat mengganti biaya keahlian apa pun yang menjadi unggulan NPC dan biaya tidak lebih dari 1 juta ISK. Menyuntikkan Skillbooks Setelah Anda memperoleh sebuah buku keterampilan, Anda bisa menyuntikkan buku keterampilan. Mengklik kanan pada keterampilan di hanggar atau cargohold, juga memberi Anda pilihan keterampilan Suntik. Menyuntikkan keterampilan membuat keterampilan dari buku keahlian ke dalam daftar Keterampilan di Lembar Karakter Anda (dan menghancurkan buku keterampilan), tapi sebenarnya tidak memulai pelatihan - secara efektif menyimpan keterampilan di level 0. Penyuntikan berguna jika Anda telah membeli keterampilan yang Anda memiliki maksud untuk berlatih, tapi sebenarnya Anda tidak ingin segera melatihnya atau belum memenuhi persyaratan untuk dilatih: Begitu disuntikkan, Anda tidak perlu khawatir untuk menjaga buku keterampilan dengan Anda, dan tidak ada risiko bahwa Anda akan kehilangan Buku keterampilan jika Anda terbang ke tempat yang berbahaya dan kehilangan kapal Anda. Hal yang sama berlaku dan berguna untuk klon loncat - Anda bisa melompat ke tiruan di heec atau hub perdagangan, memperoleh dan menyuntikkan keahlian di sana, dan kemudian (setelah masa tunggu jumpclone) melompat kembali ke tiruan utama Anda di tempat yang lebih berbahaya. Ruang, tempat Anda bisa melatih keterampilan di waktu luang. Perhatikan bahwa Anda dapat menyuntikkan buku keterampilan tanpa mengetahui semua prasyarat untuk benar-benar mulai melatih keterampilan. Keterampilan Pelatihan Anda dapat melatih keterampilan dengan menyeret dan memasukkannya ke dalam antrian pelatihan, atau dengan mengklik kanan di daftar Keterampilan Anda. Pengali Waktu Pelatihan Jadi, bagaimana waktu yang dibutuhkan Anda untuk melatih keterampilan tertentu yang dihitung Jumlah poin keterampilan yang diperlukan untuk melatih keterampilan ditentukan oleh tingkat keterampilan. Juga dikenal sebagai pengganda waktu pelatihannya. Sedangkan tingkat di mana Anda mendapatkan poin keterampilan baru ditentukan oleh atribut Anda. Angka dasar skill point (SP) yang dibutuhkan untuk melatih skill dengan multiplier waktu pelatihan 1x (seperti Navigation misalnya) seperti ini: Level I: 250 Level II: 1,414 Level III: 8,000 Level IV: 45,255 Level V : 256.000 Saat berlatih dari satu tingkat ke tingkat berikutnya, mulailah dengan poin keterampilan yang Anda kumpulkan di tingkat sebelumnya - jadi, misalnya, jika Anda memulai pelatihan Navigation160IV. Anda sudah memiliki 8.000 SP dalam keterampilan dan perlu melatih 37.255 SP lagi untuk pindah dari III ke IV. Jika sebuah skill memiliki multiplier pelatihan lebih tinggi dari 1, jumlah SP yang dibutuhkan untuk setiap level dikalikan dengan angka tersebut. Jadi, misalnya, Evasive Maneuvering memiliki pengali waktu latihan 2x, dan Anda perlu mengumpulkan 500 SP (250 x 2) untuk melatihnya ke I, 2.828 SP untuk melatihnya menjadi II dan sebagainya. Semakin baik manfaat dari keterampilan atau peralatan yang memungkinkan Anda menggunakannya, semakin tinggi pengganda waktu pelatihannya, atau peringkat yang kadang-kadang disebut, cenderung. Amarr Titan. Misalnya, memiliki x16 training multiplier - Anda perlu mengumpulkan 4.096.000 SP untuk melatihnya ke V. Atribut Setiap karakter EVE memiliki lima atribut. Ini adalah: Atribut ini menentukan seberapa cepat Anda melatih berbagai keterampilan dalam permainan. Mereka tidak mempengaruhi hal lain tentang karakter Anda. Karena waktu mungkin aset Anda yang paling berharga dalam EVE, memahami atribut dan mengoptimalkannya untuk rencana karakter Anda sangat penting. Untuk melihat atribut Anda, buka lembar karakter Anda dan pilih Atribut. Kelima atribut untuk karakter Anda akan tercantum di sana. Secara default, karakter Anda memiliki skor 20 di semua atribut (kecuali Karisma, dengan skor 19). Efek pada Pelatihan Keterampilan Setiap keterampilan memiliki atribut utama dan sekunder: Navigasi. Misalnya, mencantumkan Intelligence sebagai atribut utamanya dan Persepsi sebagai atribut sekundernya. Ketika Anda mulai melatih keterampilan, Anda dapat menghitung waktu yang dibutuhkan (dalam hitungan menit) dengan demikian: Tidak perlu mengetahui matematika yang terlibat di sini, tapi yang penting untuk dicatat adalah skor Anda untuk atribut utama keterampilan akan mempengaruhi waktu pelatihannya dua kali. Sebanyak skor Anda untuk atribut sekundernya. Anda dapat menemukan nilai atribut Anda pada lembar karakter Anda di bagian Atribut. Karakter default (dengan asumsi itu adalah klon Omega) tanpa modifikasi kemampuan mereka memperoleh keuntungan antara 29 dan 30 poin keterampilan per menit (1740 sampai 1800 SP per jam). Jika karakternya adalah Alpha clone, mereka hanya mendapatkan setengah (15 poin per menit) sebagai banyak skill point. Setiap atribut dikaitkan dengan keterampilan untuk bidang kegiatan tertentu. Umumnya kelompok keterampilan dikaitkan dengan atribut tertentu sebagai berikut - dengan beberapa pengecualian: Kelompok Keterampilan dan Kelompok Atribut yang Berhubungan (Atribut) Atribut (Primer, Sekunder) Karisma, Ketaatan Memori, Karisma Sebagai ringkasan kasar: Persepsi dan Ketaatan sangat penting Untuk pilot tempur, karena mereka membantu melatih keterampilan yang memungkinkan Anda menggunakan kapal dan senjata yang lebih baik, dan menggunakan kapal dan senjata Anda dengan lebih baik. Memori dan Intelijen sangat penting bagi para industrialis, dan masih cukup penting untuk pilot tempur (mereka berguna untuk keterampilan tak berawak, keterampilan pemasangan dan keterampilan pemasangan tank). Karisma penting bagi pedagang dan pelari misi, dan siapa saja yang melatih keterampilan Kepemimpinan. Harus jelas bahwa meningkatkan nilai atribut Anda, terutama untuk kelompok keterampilan yang ingin Anda habiskan banyak pelatihan waktu, adalah ide yang sangat bagus. Cara untuk melakukan hal ini dibahas nanti dalam panduan ini. Strategi Pelatihan Umum EVEMon adalah perangkat lunak pihak ketiga yang memungkinkan Anda membuat rencana untuk melatih keahlian karakter Anda (dan juga memantau dan merencanakan banyak hal lainnya). Perencanaan Sebelum Anda pertama kali mulai bermain EVE, mungkin Anda sedikit tahu tentang keterampilan apa yang akan Anda butuhkan minggu depan, apalagi bulan depan. Tapi setelah beberapa minggu pertama Anda, Anda akan mulai membentuk gambaran di benak Anda tentang hal-hal macam apa yang Anda inginkan karakter Anda dapat lakukan, dan akibatnya keterampilan mana yang Anda butuhkan. Strategi pelatihan khusus yang tercantum di tempat lain dalam panduan ini bekerja lebih baik bila digunakan bersamaan dengan strategi jangka panjang. Berapa Banyak Tingkat Saat Anda melatih tingkat yang lebih tinggi dan lebih tinggi dalam keterampilan, Anda mendapatkan sedikit keuntungan untuk waktu yang diinvestasikan. Serangan bedah Sebagai contoh, memberi Anda bonus 3 untuk semua kerusakan menara per level - sangat berguna bagi siapa saja yang menggunakan menara sebagai sistem senjata utama mereka - dan memiliki pengganda waktu pelatihan 4x. Anda bisa mendapatkan bonus 3 pertama Anda dalam jumlah waktu sepele: bahkan dengan nilai atribut dasar, pelatihan Strike Bedah ke Level I memakan waktu 40 menit atau lebih. Namun, dengan nilai atribut dasar yang sama, pelatihan Strike Bedah dari Tingkat IV sampai V akan memakan waktu hampir 25 hari - dan Anda masih akan mendapatkan 3 kerusakan menara lagi untuk masalah Anda. Untuk karakter baru, oleh karena itu seringkali paling efisien untuk melatih Keterampilan yang berguna yang memiliki pengganda latihan tinggi hingga III atau IV dan kemudian bergerak maju daripada membawanya ke V langsung. Sebagai aturan praktis, jika Anda menggunakan keahlian sama sekali yang mungkin layak untuk melatihnya ke III, dan jika Anda menggunakan keterampilan secara teratur, nilainya akan melatihnya ke IV. Bila karakter Anda lebih tua, Anda mungkin akan mencapai titik di mana Anda memiliki lebih sedikit barang yang Anda inginkan atau butuhkan untuk dilatih - pada saat ini, mungkin perlu meninjau kembali beberapa keterampilan yang Anda tinggalkan di IV dan membawa mereka ke V. Ada beberapa Keterampilan yang layak untuk pelatihan V cukup awal dalam karir kapsul Anda. Untuk pilot tempur Navigasi. Yang kami gunakan sebagai contoh sebelumnya di halaman ini, adalah salah satunya karena: memiliki pengali waktu pelatihan yang rendah (1x), hal itu mempengaruhi aspek yang sangat mendasar dari kinerja semua kapal Anda (kecepatan) dengan bonus yang besar (5) Ada sejumlah keterampilan lain dengan kombinasi yang sama dari waktu pelatihan cepat dan bonus signifikan yang meluas yang layak mendapat pelatihan untuk V cukup awal. Kelas keterampilan lain yang mungkin Anda temukan untuk latihan dengan V adalah keterampilan pemerasan yang disebut prasyarat untuk peralatan yang sangat diinginkan. Dalam perjalanan untuk melatih untuk menerbangkan Wolf. Misalnya, Anda perlu melatih Minmatar Frigate160V. Mechanics160V dan Power Grid Management160V. Demikian pula, dalam perjalanan untuk menggelar drummer Tech 2 Hobgoblin Anda perlu melatih Light Drone Operation160V dan Drones160V. Beberapa keterampilan layak dilatih untuk V karena kombinasi beberapa alasan di atas. Drones160V misalnya memungkinkan Anda menggunakan penerbangan penuh dari lima pesawat tak berawak, yang berguna di kapal manapun dengan dudukan drone 25m3 atau lebih - dan merupakan prasyarat untuk drone Tech 2 yang sangat bagus. Meningkatkan Atribut Anda Bagian panduan ini membahas strategi untuk membantu Anda melatih keterampilan dengan lebih cepat. Secara efektif, semua metode yang dibahas di bawah ini meningkatkan waktu pelatihan Anda dengan meningkatkan atribut karakter Anda. Penguatan ini biasanya datang dengan mengorbankan atribut lain, uang, atau waktu lain. Cara lain untuk meningkatkan atribut karakter Anda adalah dengan memasukkan implan ke kepala Anda. Lima slot bernomor lima pertama pada lembar karakter Anda Jendela Augmentations ditujukan untuk enhancer atribut. Implan yang masing-masing memberi bonus (dari 1 sampai 5) ke salah satu dari lima atribut Anda. Sayangnya, jika polong Anda menghancurkan semua implan Anda dalam uji coba kloning, hal itu akan hancur juga. Sebanyak 123 implan itu relatif murah dan Anda hanya perlu melatih Cybernetics160I untuk menggunakannya, jadi investasinya untuk investasi secepat ini, bahkan dengan bonus yang lebih kecil, mereka mengurangi waktu pelatihan dengan jumlah yang signifikan. Misi storyline terkadang menawarkan implan sebagai hadiah jadi jika Anda menjalankan misi, Anda mungkin mendapati diri Anda mengumpulkan beberapa implan. Anggota EVE University juga bisa memanfaatkan Program Implant untuk membeli implan diskon secara signifikan. Perhatikan bahwa ada juga slot 1-5 implan (kadangkala dikenal sebagai Pirate Implants) yang juga memberikan bonus lainnya, disamping atribut meningkat. Sementara ini biasanya lebih mahal, periksa pasar dengan hati-hati, karena kadang-kadang beberapa kelas Low-Grade, yang 2 menjadi atribut, kadang-kadang lebih murah daripada implan 2 setara (Limited lttypegt - Beta). Lihat daftarnya di sini. Jika Anda memikat setiap implan yang Anda kenakan akan hancur - Anda bisa memasang klon lonjakan dengan implan yang lebih murah, atau tidak ada implan sama sekali, dan melompat ke dalamnya saat Anda ingin PvP menurunkan jumlah ISK yang Anda tanggung. Karena implan 4 dan 5 yang lebih kuat bisa sangat mahal, terutama untuk pilot yang lebih baru, satu trik yang umum adalah mengatur rencana keterampilan Anda sehingga hanya keterampilan melatih Anda yang mengandalkan dua atribut yang sama, dan kemudian hanya memasukkan enhancer atribut untuk Kedua atribut itu. Dengan cara ini Anda hanya perlu membayar dua implan daripada empat atau lima. Keuntungan dari implan adalah mereka memerlukan waktu pelatihan minimal (hanya Sibernetika), memberi Anda dorongan langsung untuk waktu pelatihan yang dapat dengan cepat menambahkan hingga berbulan-bulan yang telah disimpan. Kerugiannya adalah biaya mereka, ditambah dengan fakta bahwa mereka hilang jika polong Anda terbunuh. Neural Remaps Pemasangan ulang saraf tidak membiarkan Anda meningkatkan atribut Anda secara keseluruhan, namun ini memungkinkan Anda mengambil poin dari satu nilai atribut dasar dan menambahkannya ke yang lain. Antarmuka remap dapat diakses melalui tab Atribut dari Lembar Karakter Anda. Remapping dapat memiliki konsekuensi jangka panjang. Pastikan Anda tahu apa yang Anda lakukan Ada sejumlah peraturan yang mengatur pemetaan ulang: Anda mendapatkan remap normal setahun sekali. Pengatur waktu dimulai setelah Anda menggunakan remap, bukan saat diberikan. Anda juga bisa mendapatkan bonus remaps. Dua di antaranya diberikan saat Anda memulai. Jika Anda memiliki remaps normal dan bonus yang tersedia maka remap normal akan digunakan terlebih dahulu. Setelah Anda menggunakan remap normal dan bonus remaps Anda harus menunggu timer tahunan kadaluarsa untuk remap lagi, jadi rencanakan dengan hati-hati Skor dasar atribut mungkin tidak dinaikkan di atas 27 atau diturunkan di bawah 17 (skor default untuk kemampuan adalah 19 atau 20). Setiap poin yang diambil dari satu atribut harus ditambahkan ke yang lain - mereka tidak dapat ditinggalkan saat Anda menyelesaikan pemetaan ulang. Strategi umum untuk pemetaan ulang adalah menyusun rencana keterampilan jangka panjang yang menggunakan keterampilan yang menggunakan dua atribut tertentu, lalu remap sehingga Anda menolak semua nilai atribut Anda yang lain dan memompa kedua atribut tersebut. Jika Anda membuat rencana keterampilan yang panjang di EveMon. Anda dapat menggunakan salah satu pilihan fungsi Optimalkan Atributnya untuk menghitung susunan atribut mana yang terbaik untuk tahun pertama rencana Anda. Namun, jika Anda baru mengenal permainan, rencana karir masa depan Anda kemungkinan besar akan berubah saat Anda menjelajahi permainan, jadi membuat rencana selama setahun setelah beberapa minggu tidak begitu realistis. Bersikaplah hemat dengan remaps Anda sebentar saja sampai Anda mendapatkan ide untuk apa yang ingin Anda lakukan. Accelerators Serebral Akselerator serebral dikonsumsi seperti penguat dan memberi bonus sementara pada kelima atribut karakter, mempercepat waktu pelatihan keterampilan mereka. Ini dapat diperoleh melalui acara dalam game tertentu (seperti Crimson Harvest) atau dengan membeli paket perdana EVE. Akselerator yang diperoleh melalui acara dalam game hanya bisa diaktifkan untuk waktu yang terbatas (biasanya sedikit setelah akhir acara dalam game), setelah itu mereka tidak akan berpengaruh. Akselerator yang diperoleh melalui paket perdana hanya bisa digunakan oleh karakter yang lebih muda dari usia tertentu, sehingga membatasi penggunaannya pada karakter baru. Saran Lainnya Pemasangan Ulang yang Tepat Pemetaan Saraf, penting untuk perencanaan jangka menengah atau jangka panjang (menyusun rencana keterampilan jangka menengah atau jangka panjang dapat dilakukan dengan menggunakan alat eksternal seperti EveMon) dan dapat membantu Anda memotong beberapa hari atau minggu waktu pelatihan yang diperlukan untuk Selesaikan rencana seperti itu Harap diingat bahwa karakter baru diberikan hanya dua kesempatan untuk dipetakan ulang dan setelah Anda menggunakan kedua remap tersebut, remap berikutnya hanya akan tersedia setelah satu tahun waktu bermain, jadi gunakan dengan hati-hati. Sebagai catatan, pemain baru tidak dianjurkan untuk menggunakan remap kedua mereka dalam minggu-minggu pertama bermain, alasan untuk ini adalah bahwa sebagian besar rencana keterampilan yang dibuat pada saat itu akan berubah berdasarkan apa yang Anda (akan) ketahui dan pelajari selama Anda Menghabiskan bermain EVE Online. Setelah Anda tahu apa yang Anda rencanakan, dan dapat membuat setidaknya rencana jangka menengah atau jangka panjang untuk hal-hal yang ingin Anda lakukan di EVE (yang mungkin merupakan rencana keterampilan beberapa bulan atau setahun), Anda dapat mulai menghitung Sebuah remap yang sesuai untuk rencana tersebut, hal ini dapat dilakukan dengan menggunakan bantuan pengoptimasi atribut EveMons atau dengan akal sehat. Anda dapat mencoba untuk melakukan percobaan mengubah remaps pada simulator atribut EveMon dan melihat keterampilan mana yang terpengaruh secara positif (lebih cepat dilatih) dan keterampilan mana yang akan memakan waktu lebih lama untuk melatih menggunakan remap tersebut, keterampilan yang membutuhkan waktu lebih lama untuk melatih (karena pengganda lebih tinggi atau jika Anda melatih keterampilan ini ke tingkat yang lebih tinggi) akan lebih terpengaruh oleh remaps yang sesuai dalam jangka panjang daripada keterampilan yang dapat dilatih dengan cepat. Beberapa hal yang perlu Anda ketahui sebelum memutuskan untuk memetakan kembali atribut Anda (karena nanti, Anda akan Hanya memiliki kesempatan untuk melakukan ini setahun sekali): Anda tahu atribut mana yang penting bagi kategori keterampilan tertentu (misalnya, Persepsi dan Ketaatan sangat penting bagi pilot tempur sementara Memori dan Intelijen sangat penting bagi para industrialis) Anda tahu apa itu Keterampilan adalah untuk peran atau kategori tertentu (misalnya, keahlian Battlecruiser adalah keterampilan yang berorientasi tempur di mana persepsi dan kemauan penting) Anda setidaknya memiliki rencana untuk apa Anda akan melakukan di Hawa selama enam bulan atau satu tahun ke depan dan dapat merencanakannya sesuai dengan itu. Anda tahu bahwa remaps hanya bisa dilakukan setahun sekali dan itu akan sangat mempengaruhi waktu pelatihan Anda. Anda yakin bahwa rencana yang Anda buat cocok untuk apa dan bagaimana Anda ingin bermain game dan itu mencakup sebagian besar keterampilan inti yang dibutuhkan untuk meniru kapal yang Anda inginkan. Strategi Pemain Baru Pemain baru mendapatkan 3 remaps awal untuk dibelanjakan, satu remap normal dan 2 bonus remaps. Ini mungkin terdengar seperti banyak, tapi itu masih 4 bulan per remap, dan thats dengan asumsi Anda tidak ingin menyimpan remap bonus untuk tahun depan. Sementara membuat rencana keterampilan di EveMon dan membuatnya menghitung remaps Anda untuk Anda terdengar bagus dalam teori, pemain baru masih mengeksplorasi permainan dan minat Anda akan berubah saat Anda menemukan aspek baru. Meskipun demikian, ada beberapa strategi awal yang cukup aman untuk digunakan. Pada permulaan pertandingan, hampir semua pemain membutuhkan keterampilan dari: Navigasi (Persepsi Intelijen) Komando Spaceship (Percobaan Ketenagakerjaan) (Perception Willpower) Pilot tempur berorientasi juga memerlukan: Gunnery andor Missiles (Perception Willpower) Drones (Memori Perception) Penambang dan Industriwan akan membutuhkan: Pemrosesan Sumberdaya, Ilmu Pengetahuan dan Produksi (Intelijen Memori) Pedagang akan membutuhkan: Jika Anda melihat keterampilan ini, Anda akan melihat dua atribut muncul lebih tinggi daripada yang lain: Intelijen dan Persepsi. Willpower and Memory adalah atribut sekunder untuk beberapa hal (kecuali Drones) dan Charisma tidak diperlukan untuk semua kelompok keterampilan utama kecuali jika Anda adalah seorang pedagang. Perhatikan bahwa Willpower adalah atribut utama untuk beberapa keterampilan di pohon Perintah Spaceship, namun hanya untuk keterampilan kapal tingkat lanjut, yang pada saat ini Anda akan jarang berlatih dibandingkan dengan keterampilan dasar kapal. Dengan demikian, strategi yang baik adalah menjaga remap awal Anda selama beberapa minggu dan melatih keterampilan dasar di semua kelompok keterampilan utama yang Anda butuhkan, termasuk Sosial dan Perdagangan. Kecuali Anda akan menjadi pedagang hardcore (dalam hal ini berhenti membaca di sini dan berkonsultasi dengan panduan yang lebih terperinci untuk pedagang), Anda kemudian harus mengeluarkan remap untuk menempatkan semua atribut Anda dalam Intelijen dan Persepsi. Pilot tempur yang lebih baik harus memasukkan beberapa poin lagi ke Persepsi dan lebih banyak lagi pilot industri harus menginvestasikan sedikit lebih banyak pada Intelijen. Remap ini akan membantu Anda dengan baik untuk sebagian besar tahun pertama Anda, dan pada saat mana Anda seharusnya sudah cukup melihat permainan ini untuk dapat membuat rencana keterampilan jangka panjang Anda dengan sebaik-baiknya. Spesialisasi Sementara melatih banyak keterampilan ke level III akan memberi Anda banyak bonus dan banyak pilihan dalam waktu singkat, menjadi biasa-biasa saja pada banyak hal yang menyenangkan, tapi tidak terlalu efisien. Anda hanya bisa memiliki satu kapal di ruang angkasa pada satu waktu, jadi saat bisa menerbangkan Retriever dan Badai itu bagus, Anda tidak bisa menasehati saya dan melakukan misi tingkat 3 pada saat yang bersamaan, yang berarti bahwa apa pun yang Anda lakukan saat ini tidak menggunakan banyak Anda Dari skill point anda Di sisi lain, jika Anda berfokus sepenuhnya pada pertambangan atau pertempuran, Anda bisa menerbangkan Hulk atau Maelstrom dan membuat ISK lebih banyak pada aktivitas pilihan Anda (dengan mengorbankan kemampuan untuk tidak melakukan yang lain sama sekali). Prinsip ini juga berlaku dalam profesi - memiliki keterampilan biasa-biasa saja dalam Drake dan Badai itu bagus, tapi Anda hanya bisa terbang satu per satu. Ragam adalah bumbu kehidupan, dan mampu memainkan beberapa aspek permainan membuatnya jauh lebih menyenangkan, namun sadarilah bahwa saat bergabung dengan perusahaan non-pelatihan, mereka mungkin ingin Anda memiliki spesialisasi dari beberapa jenis, jadilah itu. EWAR, kerusakan yang terjadi pada kapal, logistik, pertambangan atau manufaktur tertentu. Aspek lain dari spesialisasi adalah melatih semua keterampilan untuk menggunakan kapal secara efektif, dan ke tingkat yang tinggi. Mari kita mengambil Drake misalnya. Persyaratan minimum untuk menerbangkan satu dan menembak rudal dari sana adalah Caldari Cruiser160III. Caldari Battlecruiser160I. Peluncur Rudal Operasi160III dan Heavy Missiles160I. Namun, jika Anda hanya melatih keterampilan ini dan mencoba menerbangkan Drake, itu akan tampil dengan baik. Banyak keterampilan tambahan diperlukan untuk menerbangkan kapal dengan efektif, seperti keterampilan pemasangan dan kapasitor, keterampilan menangkis, keterampilan senjata, keterampilan tak berawak dan keterampilan kapal yang spesifik (dalam hal ini Caldari Battlecruiser). Bahkan dengan semua ini dilatih ke level III, Anda masih akan sering dipukuli di PvP oleh seorang pilot yang telah mengkhususkan diri dengan benar di kapal dan melatih keterampilan ini ke IV atau V dan melatih modul dan senjata Tek 2. Cara Merencanakan Berikut adalah tiga cara untuk mengatur pelatihan keterampilan Anda seputar fokus atau sasaran tertentu. Ini tentu bukan satu-satunya cara untuk merencanakan pelatihan keterampilan - yang ditawarkan di sini hanya sebagai contoh. Latihan singkat yang dirancang untuk mendapatkan prasyarat menggunakan kapal atau modul tertentu. Ledakan ini tidak mungkin lebih dari beberapa minggu atau sebulan. Metode ini memberi Anda kepuasan reguler untuk dapat menggunakan barang-barang yang lebih kecil, namun mungkin cara yang tidak efisien untuk menggunakan atribut Anda dan mungkin kehilangan keterampilan pendukung penting yang akan membuat kapal dan modul Anda jauh lebih hebat. Pelatihan dalam jangka waktu beberapa bulan yang dirancang untuk memungkinkan Anda menerbangkan kapal atau kelas kapal tertentu pada puncak atau mendekati kinerja puncak, dengan semua keterampilan yang relevan pada IV atau V. Beberapa tugas semacam itu dapat digabungkan untuk membuat rencana keterampilan yang Berlangsung setahun atau lebih. Metode ini akan membuat Anda menjadi pilot yang lebih andal, namun membutuhkan lebih banyak kesabaran dan dedikasi, dan penelitian untuk mengetahui keterampilan pendukung yang Anda butuhkan. Pelatihan di blok yang berlangsung setahun atau lebih, diatur sekitar batas waktu bertahun-tahun pada remaps saraf, dan dirancang untuk akhirnya menciptakan karakter yang sangat terampil. Jadi, Anda mungkin remap untuk meningkatkan Intelijen dan Memori, lalu hanya melatih keterampilan yang bergantung pada dua atribut tersebut selama satu tahun atau lebih, sebelum beralih ke Persepsi dan Ketaatan dan memusatkan perhatian pada keterampilan yang membutuhkan kedua atribut tersebut untuk satu tahun lagi. Metode ini menggunakan atribut Anda dengan sangat efisien, sehingga menghasilkan waktu pelatihan yang lebih singkat secara keseluruhan. Tapi itu juga sangat membosankan karena karakter Anda mungkin akan sangat tidak berguna, dengan lubang besar di lembar keterampilan mereka, selama satu tahun atau lebih. Metode pertama bagus untuk pemain baru karena ia menawarkan minat untuk secara teratur dapat menggunakan peralatan baru. Menghindari perencanaan jangka panjang ketika Anda baru dapat benar-benar menjadi hal yang baik, karena Anda mungkin berubah pikiran tentang tujuan karir jangka panjang Anda di Eve. Memutuskan bahwa sebenarnya Anda ingin menjadi kapal kecil, produsen dan penjelajah Gallente terbang tepat setelah Anda memetakan kembali armada kapal perang Amuba yang berusia dua tahun dengan keahlian ketat PvP skill sangat tidak nyaman Metode kedua dan ketiga lebih berguna bagi pemain tua yang memiliki Sebuah gagasan yang jelas dan pasti tentang apa yang ingin mereka lakukan. Metode ketiga khususnya sangat membosankan, dan paling sesuai untuk orang-orang yang terampil untuk tujuan tertentu (seperti mengemudikan kapal supercapital) atau karakter lama yang sudah memiliki landasan yang baik dalam keterampilan dan keterampilan pendukung yang memungkinkan Anda melakukan hiburan. Hal-hal saat Anda mengunyah daftar kereta V level sebulan. Halaman peta keterampilan pohon untuk mendapatkan representasi visual dari pohon keterampilan Halaman keterampilan pendukung untuk diskusi tentang keahlian tertentu Halaman perdagangan Skill tentang penggunaan injektor dan penggali keterampilan Halaman Magic 14 berisi empat belas keterampilan dasar yang berlaku untuk setiap kapal. Bahwa seorang pemain bisa pilot di EveSo Anda ingin tahu bagaimana membuat EVE Online PvP Build yang sempurna. Keterampilan apa yang paling penting, atribut apa dll, dll. Membuat karakter tempur seimbang yang baik mungkin adalah tipe karakter yang paling sulit dalam permainan. Ini membutuhkan begitu banyak pohon keterampilan yang berbeda sehingga butuh waktu lama untuk menyelesaikannya dengan baik. Dalam panduan PVT EVE ini saya akan membahas pembuatan dasar karakter tempur jangka panjang. Apa Kapal Terbaik Yang Akan Digunakan Ada banyak pilihan dan tergantung siapa yang Anda tanyakan, Anda akan mendapatkan banyak jawaban yang berbeda. Namun satu hal yang pasti kamu akan mati, dan sering di 1st. Jadi Anda menginginkan sesuatu yang murah untuk dibeli, diasuransikan dan pas tetapi Anda juga ingin memiliki kesempatan bertarung. Sungguh hanya ada 1 pilihan dan itu adalah Frigate. Mengapa The T1 Frigate is Great Mereka sangat murah untuk membeli dan murah agar benar-benar siap bertarung. Tidak hanya mereka murah mereka juga bisa menjadi petarung yang sangat efektif. Anda dapat sepenuhnya memenuhi kapal frigat untuk PvP sekitar 500.000 ISK yang tidak kalah dengan 500 juta ISK untuk kapal perang yang dilengkapi faksi yang lengkap. Tidak ada kapal yang lebih baik untuk dipelajari, jika Anda baru mengenal EVE maka saya sarankan Anda untuk serius memikirkan memulai dengan frigat. Anda akan terkejut betapa mudahnya untuk sebuah kapal selam kecil untuk solo kapal yang jauh lebih besar, dengan hak mengatur dan unsur kejutan. Kunci PvP dengan Frigate Latih kemampuan navigasi dan afterburner setinggi mungkin kemudian kerjakan memastikan Anda memiliki kekuatan api untuk mengeluarkan kapal yang lebih besar. Kapal yang lebih besar dengan kesulitan menarget dan memukul kapal cepat bergerak cepat karena mengetahui bahwa seorang pilot terampil dalam kapal selam benar-benar dapat mengeluarkan pemain yang jauh lebih tinggi di kapal yang lebih tinggi. Dengan mengatur frigat Anda untuk kecepatan, Anda akan menjadikan diri Anda target yang sangat sulit untuk ditabrak oleh kapal-kapal besar dan memberi Anda kemampuan untuk menangani kerusakan kapal-kapal yang lebih besar sehingga Anda bisa memenangkan banyak pertempuran PvP. Frigat bisa diatur untuk urusan elektronik dan kerusakan. Grup PvP Memiliki sekelompok kecil frigat yang semuanya diatur dengan benar bisa menjadi kelompok yang mematikan dan berpotensi menghancurkan beberapa kapal perang terkuat. Contoh Frigate yang bagus disiapkan: Saya menyukai Incursus. Dapatkan skill Anda, beli 3 x anoda neutron blaster, 1 afterburner, bagian atas dari garis pelacakan disruptor, unit kontrol webber dan 2 x untuk senjata, dan Anda akan menangani 1000 kerusakan dalam 10 detik, atau memilih 3 x 150 mm rel senjata, pendorong sensor dan dampener sensor dan Anda dapat memukul hal-hal di 30km atau lebih, dan peredam akan berarti target Anda bahkan cant mengunci Anda Karakter tempur yang baik akan memiliki Keterampilan di sebagian besar pohon berikut: Teknik: - Diperlukan untuk perisai, amour, Peningkatan daya dan penghematan penggunaan Power Navigasi: - diperlukan untuk kecepatan dan ketangkasan Gunnery: - berbicara untuk dirinya sendiri benar-benar Komando Kapal: - diperlukan untuk penggunaan kapal yang berbeda untuk situasi yang berbeda Mekanik: - diperlukan untuk upgrade lambung dan sistem perbaikan Belajar: - diperlukan untuk peningkatan atribut (menurut saya penting secara besar-besaran untuk semua bangunan) Ini jauh lebih banyak daripada karakter lain yang membangun dan komentar yang jelas adalah 8220damn, itu akan memakan waktu lama dan menghabiskan banyak biaya Isk8221. Namun ada beberapa jalan pintas. Yang pertama jelas adalah keterampilan Mekanik. Ini adalah keterampilan yang harus dimiliki pilot tempur saat membuka pintu modul perbaikan diri untuk lambung dan baju besi. Kemampuan ini akan membuat karakter tempur jauh lebih layak karena biaya perbaikan di stasiun bersifat astronomi. Keterampilan mekanik sekarang otomatis diperoleh setelah penciptaan karakter baru Anda. Kemampuan Repair and Hull dipelajari dengan mengikuti perintah 8220tutorial8221 pada saat memulai permainan 8220crash88101. Namun, tidak satu pun dari semua ini adalah pilihan karakter yang ingin Anda buat, kemudian membeli keterampilan Mekanik segera setelah Anda mampu membelinya, namun diperingatkan , Harga bervariasi secara drastis dan bisa mencapai 400k yang agak mahal dan tidak jauh dari biaya kapal tempur utama. Semua pemain baru diawali dengan atribut yang sama, yaitu 8 poin di Intelijen, Willpower, Perception and Memory dan 7 Points in Charisma. Namun Anda bisa pergi ke gt Character Sheet gt Atribut gt Remap. Anda sekarang bisa mengambil 2 poin dari semua atribut Anda dan memetakannya kembali. Anda bisa melakukan ini 2 tanpa penundaan tapi harus menunggu 12 bulan setiap tiome yang ingin Anda ubah setelah remaps 1 2. Saya sarankan mengambil 2 poin dari karisma dan memasukkan 1 ke dalam kecerdasan dan 1 di Memori, namun Anda dapat mendistribusikannya namun Anda merasa bugar. Karakter tempur yang baik memiliki empat atribut tinggi dan karenanya juga merupakan karakter bulat yang sangat bagus, mampu mengubah tangannya ke sebagian besar profesi lain tanpa banyak masalah. Skor karisma rendah akan selalu meninggalkan karakter tempur pada posisi yang kurang menguntungkan dalam hal keterampilan sosial (trading dll), tapi siapa yang butuh diplomasi yang bagus saat Anda memiliki musuh Anda dalam menerima meriam artileri 650mm itu. (Bagaimanapun, saya sarankan Anda membuat sebuah karakter semata-mata untuk tujuan perdagangan hanya untuk menghasilkan miliaran Isk 8211 klik di sini untuk info lebih lanjut tentang bagaimana menghasilkan miliaran sebagai pedagang) Jalan pintas kedua adalah dengan keterampilan Belajar. Keterampilan utama yang diduga untuk bertarung adalah Gunnery and Missiles dan ini membutuhkan Persepsi dan Ketaatan. Namun, Elektronika dan Teknik sama pentingnya dan ini memerlukan Intelijen dan Memori. Jelas bahwa pilot tempur membutuhkan nilai tinggi dalam empat atribut yang berbeda. Sekarang karena waktu pelatihan keterampilan secara langsung bergantung pada nilai atribut, ini menimbulkan sedikit masalah bagi kita. Solusinya adalah pohon keterampilan Belajar seiring waktu yang diinvestasikan di sini dapat menuai banyak penghargaan di semua waktu pelatihan Anda yang lain. Dengan setidaknya 9-10Memori untuk memulai dengan An bahkan menyebar antara Intelijen, Ketenangan dan Persepsi Serendah mungkin Karisma. Buatlah salah satu pembelian keterampilan pertama Anda Recall Instan dan benarkan ke level 3 atau 4 secepat mungkin. Hal ini meningkatkan memori sehingga mengurangi semua waktu pelatihan Keterampilan Belajar. Ikuti dengan Analytical Mind untuk meningkatkan Intelligence Then Iron Will untuk Kesadaran Spasial Perserikatan Bangsa-Bangsa untuk Persepsi. Dengan cara ini, Anda bisa menambahkan 3 poin ke semua atribut Anda dalam beberapa hari dan 4 poin dalam waktu kurang dari dua minggu. Ini akan mengurangi secara signifikan semua waktu pelatihan keterampilan Anda berikutnya. Keterampilan Belajar dapat digunakan juga tetapi manfaat waktu pelatihan tidak begitu signifikan karena atribut meningkat sampai atribut Anda mencapai minimal 15, atau kemampuan belajar atribut Anda telah mencapai level 3 atau 4 atau mungkin 5. Keterampilan penting lainnya sejak dini. Adalah Navigasi untuk kecepatan ekstra, Afterburner untuk kecepatan lebih, elektronik untuk meningkatkan CPU, Engineering untuk meningkatkan Powercore dan Warp Drive Operation untuk mengurangi kebutuhan akan warping. Bahkan beberapa (2 atau 3) tingkat di masing-masing dapat membuat perbedaan besar untuk efektivitas tempur Anda. Saya juga menyarankan untuk menentukan jenis kapal yang akan Anda inginkan untuk terbang dalam jangka panjang. Dan mulailah menggunakan ini untuk membantu memutuskan senjata, perisai, keterampilan lambung, dan sebagainya yang akan menjadi induk Anda. Saat karakter tempur Anda tumbuh, Anda bisa menambahkan: Keterampilan lebih banyak lagi di Gunnery agar sesuai dengan senjata yang ingin Anda gunakan Lebih banyak keterampilan dalam rudal untuk rudal yang ingin Anda gunakan Lebih banyak keterampilan di bidang Teknik dan Elektronika untuk perangkat perisai, amour, scramblers dan ECM. Pohon keterampilan Elektronika diarahkan pada penggunaan sensor, penggunaan pengacak, mengurangi kebutuhan CPU dan meningkatkan kapasitas CPU. Seleksi elektronik yang populer adalah Propulsion Jamming. Hal ini membutuhkan tingkat Electronics3 dan memungkinkan penggunaan Stasis Webifiers yang memperlambat target Anda. Modul populer lainnya yang mewajibkan Electronics adalah Warp Scramblers dan Target Scramblers. Pohon keterampilan Teknik diarahkan pada perisai dan penggunaan amour, mengurangi kebutuhan Daya dan meningkatkan kapasitas Daya. Pohon teknik yang terlatih sepenuhnya mungkin satu-satunya cara untuk menghindari pembelian keterampilan mekanik. Manfaat untuk melindungi dan mengatasi berbagai keterampilan itu sendiri dan modul yang dapat Anda operasikan mungkin akan mengurangi tagihan perbaikan Anda ke tingkat yang dapat dikelola. Di pohon keterampilan Gunnery, belilah dan belikan keterampilan kubah kecil Anda lebih awal dan kemudian latih keterampilan meratakan lainnya sesuai kebutuhan. Biarkan menara menengah sampai Anda bisa membeli kapal penjelajah dan menara besar saat Anda bisa membeli kapal perang. Saya tidak berpikir ada kapal fregat yang bisa membawa menara menengah, dan jika Anda bisa melepaskan semua modul Anda yang lain untuk memenuhi persyaratan daya dan CPU. Keterampilan Peluncur Rudal dapat dibeli sewaktu dan bila perlu. Jika Anda ingin memulai serangan jarak jauh daripada melakukan pertarungan jarak dekat maka ini adalah pohon keterampilan untuk Anda. Pilihan senjata adalah pilihan yang sangat pribadi dan pemuatan senjata sangat bervariasi sehingga setiap orang akan menyukai hewan peliharaan dan membenci. Secara pribadi, saya menyukai jangkauan dan kerusakan senapan 150mm namun biaya aktivasi dan kebutuhan daya tinggi. Saya juga menyukai Autocannon 200mm untuk pertempuran jarak dekat. Dalam mutasi genetik mutakhir, Implan dan Pembentuk Cybernetic akan tersedia. Keterampilan untuk menggunakan ini adalah semua pohon berbasis Pengetahuan dan sekali lagi bergantung pada Intelijen dan Memori untuk pelatihan. Jadi investasi awal atribut ini akan terbayar kembali disini. Semoga ini bisa membantu karir pertarungan EVE PvP Anda. Jika Anda menginginkan strategi PvP yang paling canggih dan rahasia tersedia klik di sini untuk Review EVE Billionaire saya. Selamat Datang di Panduan Pertambangan EVE Gratis saya. Ada banyak panduan dan informasi yang tersedia di EVE Mining, mulai dari kapal dan pengangkutan hingga bijih dan penyempitan, grafik, strategi, tip dan keamanan yang terperinci. EVE berubah secara teratur dan beberapa panduan ini menjadi sangat cepat. Namun prinsip dasar EVE Mining jarang berubah dan pemahaman sederhana tentang prinsip-prinsip ini bisa menjadi hal yang perlu Anda ketahui untuk menjadi penambang EVE yang sangat sukses. Saya telah meneliti dan mempelajari semua panduan dan panduan Pertambangan Online EVE terbaik yang tersedia bagi pemain EVE. Mengkonsolidasikan strategi dan taktik yang paling berguna ke dalam Panduan Pertambangan EVE. Tujuan dari panduan ini adalah untuk membantu para pemula EVE dan para penambang EVE yang baru kehilangan banyak jebakan dan frustrasi yang sering ditemui. Saya akan menyusun panduan ini dengan mudah dibaca format8230 Perlu Tahu Tip Pertambangan EVE Semakin tinggi alfabet huruf pertama dari nama bijihnya, semakin berharga nilainya (Z rendah dan tinggi) Contoh Kernite lebih baik Daripada Veldspar 8211 tapi mengabaikan variasi, seperti F in Fiery Kernite Lihat saja bijih dasar (variasi itu hanya sedikit lebih berharga). Beberapa bijih hanya bisa ditemukan di area ruang tertentu. Atau hanya dalam ruang keamanan rendah. Kapal di EVE berubah dengan setiap versi baru. Kapal-kapal penambangan datang dalam berbagai ukuran untuk setiap lomba, ada kapal penambangan, kapal penjelajah, dan lain-lain. Untuk menemukannya: Cukup lihat bonus untuk setiap kapal dalam lomba Anda. Sebagai contoh, katakanlah Anda adalah Caldari yang mencari kapal fregat untuk saya masuk. Anda pergi ke Market, pergi ke tab Browse, dan lihatlah Fregat Caldari Under Ships. Klik biru 8220i8221 untuk kapal, dan lihat Deskripsinya: Anda mungkin melihat bahwa Bantam memiliki bonus 5 untuk kapasitas kargo dan bonus 20 untuk hasil laser pertambangan per tingkat keahlian, dan juga kapasitor laser penambangan -60. Itu adalah kapal frigat pertambangan Anda. Anda pasti ingin menggunakan kapal penambangan secara khusus karena akan mendapatkan bonus itu, membuat pertambangan lebih mudah dan lebih menguntungkan. Kemudian, ketika Anda lebih maju, Anda benar-benar dapat melihat di bawah jenis kapal Mining Barge, dan di bawah Industrial for haulers. Anda memiliki dua pilihan dengan penambangan solo. Pertama, ketahuilah bahwa Concord (badan polisi Eve) tidak menyerang orang karena mencuri bijih. Bagaimanapun, Anda berhak menembakkan mereka ke sana, tapi kemudian mereka bisa menembak balik. Oleh karena itu, yang terbaik adalah mencegah pencurian bijih di tempat pertama dengan tidak membiarkan banyak bijih dicuri. Anda memiliki dua pilihan: Anda bisa mengangkut (atau memiliki tangkapan sela untuk Anda ide buruknya untuk mempercayai orang lain untuk menarik Anda, karena mereka bisa terbang dengan simpanan Anda) Anda bisa terus maju untuk melakukan dock dengan setiap muatan. . Yang pertama sulit, dan agak konyol jika Anda tidak pernah menerbangkan pengangkut barang dan juga dirancang untuk mengangkut bijih dan dengan demikian memiliki kargo besar. Jika Anda hanya menerbangkan sebuah kapal frigat pertambangan, itu yang terbaik untuk terbang bolak-balik dengan setiap beban. Setelah semuanya, Anda harus melakukannya pada akhirnya, dan sebaiknya Anda meninggalkan bijih yang terbuka untuk pencuri dengan mengisi kaleng. Di sisi lain, terbang bolak-balik bisa menyita waktu, jadi jika Anda bisa menerbangkan pengangkut, Anda bisa mengisi kaleng partway dan kemudian membawa pengangkut keluar untuk membawa bijih ke stasiun. Bagaimanapun, ada baiknya Anda membuat bookmark langsung ke stasiun untuk menghemat waktu. Untuk memulai penambangan solo: Melengkapi kapal penambangan Anda dengan laser pertambangan atau dua atau tiga atau apa pun yang sesuai dengan Anda Pertimbangkan untuk membiarkan slot atau dua terbuka untuk menempatkan pistol jika Anda akan mengangkutnya kemudian, sehingga Anda bisa melawan bajak laut npc daripada berlari jauh. Untuk itu Anda juga ingin perisai pengaman melengkapi sisa kapal sesuai keinginan Anda. Some people like using an asteroid scanner while they mine, but it isn8217t much help to a new player (because the amount of ore won8217t change much as you mine). If you8217re going to mine just a cargo hold full at a time and fly back and forth from station to belt, you can drop the gun. The more mining lasers, the faster you mine. Fly out to an empty asteroid belt (it8217s sometimes considered rude to mine where there8217s other miners, except in very crowded systems where there aren8217t any 8220free belts8221) and select the best asteroid. If you see the rocks in space but not on your Overview . right-click on Overview and choose Standard Mining. Customize this setting how you like . for example to show only good ore by removing Veldspar etc. All ore will sell, and usually very well, but the better ores are more unusual and thus more costly8211and thus more profitable to mine. Get close to your chosen asteroid. Lock the asteroid . Click on your lasers, and they will activate, and you8217ll be mining Now just wait. After one Laser cycle (right-click and show info on your lasers, and under Attributes you can see how long one cycle is) a certain amount of ore will be deposited into your cargo hold. If you8217re hauling as you mine, wait until you8217re full and then dock at your station. Put the ore in your Items and go back out and mine some more. If you8217re going to mine a lot and then haul later, see Jettison Mining below for more information. Once you8217re done hauling for the day, open up your Items and look at your nice ore stash. You can now do one of two things: Sell the ore 8220whole8221 or Refine it. (To refine it, just right-click it and select Refine. You8217ll get a window telling you how much of each type of mineral you will get as a result) Each ore type needs a different amount of ore before you can refine it right-click the ore and look at the 8220Needed For Refining:8221 to see. You can increase your refining yield (get more minerals per ore unit) as your standings go up with the owners of the dock you are using. You can also train up your Refining skill to make it better. Once you8217ve refined it, sell it you may want to check market details in your area to see if it will sell for more Isk elsewhere. Be careful you don8217t bring a cargo hold full of minerals into low-security space, though Mining In Groups Jet-Mining When mining in a group: Don8217t trust strangers with your ore or mining with a hauler waiting. You8217ll want to do what is known as Jet-Mining, also known as jettison-can mining. Begin mining. Once the first cycle of ore enters your cargo hold, right-click it and select Jettison. Each following ore cycle goes into that same can. The can will fill with ore slowly, to be either hauled later or hauled by someone else as you mine. IMPORTANT: Jettison cans are 8220flimsy cargo8221 cans, and 8220expire8221 after one hour, or after two hours if you assign a name to it. So first off, name the can: right-click it and choose Select Name. Many mining corporations suggest placing your name and then the Eve time that the can was jettisoned on the can IMPORTANT, this is something that ore thieves now look for. Unless your corporation has a good security force protecting the miners, you8217d be better off using a code. Ask the corp if they have one if not, and if you are allowed to, name the can something else8211it doesn8217t matter what8211without a name or timestamp. Then make a new Notepad file noting down the time that can was created. (To make a notepad file simply open the far-left tab under your Mail tab that looks like a yellow sticky pad, then click New File and name it Can Times or something.) Use this notepad file whenever you mine, and keep an eye on it8211and never allow a can to expire when it does, it will burst, and all in it will be lost forever. So name it 8220Gimme,8221 for example, then put on the notepad file 8220Gimme821116:378221. At 18:30 you8217ll then want to jettison your next cycle of ore into a NEW can, and then pull (just drag and drop) your ore from 8220Gimme8221 into the new can. Don8217t forget to name the can and note down the new time Note: in Corp mining ops, you8217ll often get only a share of what you mine. If the corp provides a hauler, though (which greatly saves time and reduces the security risk of having ore in the asteroid belt in a can), and especially if they provide security, it8217s usually very much worth it, assuming you get a decent cut for your time (this may be 50 of what you mined, or a split by how many people mined, etc each corp works different so ask in advance). Security Rights of Miners and Haulers Your security is only as good as you (or your corp8217s) fighting ability. Concord will not protect your ore If someone steals from your can . you and your corp are allowed to shoot at them without Concord shooting you. You8217ll note they8217ll start flashing red on your overview the minute they steal. You can now shoot. IMPORTANT: don8217t shoot unless you know you can win (if you shoot, the thief can shoot back) I n fact, sometimes people will steal ore from rookie miners just to see if they8217ll shoot back, then kill them8211for fun. So, what if you decide to engage the thief You know they will flash red when they steal, well you will also see an Aggression Timer on the top of your screen. This lasts for fifteen minutes, and at the end of this time the person should stop blinking red. If you intend to switch to another ship to fight him, or to summon corp fighters, be sure to do so before this time is up after fifteen minutes you can no longer legally retaliate8211Concord will attack you. Click Here today to read about the secretive tactics used by the richest and oldest players in EVE.
Momentum-indikator-dalam-forex-trading
Trading-strategy-filetype-xls