Villager-trading-system-minecraft

Villager-trading-system-minecraft

Mv-forex-malaysia
Skripsi-moving-average
Sandy-jadeja-trading-strategies


Pilihan-strategi-dasar Ile-mozna-zarobik-na-rynku-forex Moving-average-5-min Trade-barrier-options Options-trading-apple-stock Turtle-trading-strategy-wiki

Mengklik kanan pada penduduk desa akan membuka GUI yang memungkinkan pemain berdagang dengan penduduk desa. Penduduk desa akan membuat penawaran berdasarkan profesi dan karir mereka, dan hanya akan melakukan perdagangan berdasarkan penawaran yang mereka buat. Penawaran yang berbeda dapat dilihat dengan menekan tombol kiri dan kanan di sebelah penawaran yang sedang ditampilkan. Semua penawaran melibatkan zamrud sebagai mata uang, dan beberapa item terkait dengan karir penduduk desa. Perdagangan memungkinkan akuisisi barang-barang yang tidak biasa. Ini juga satu-satunya metode sah untuk mendapatkan botol yang mempesona dalam mode Survival. Antarmuka perdagangan yang menampilkan perdagangan 28 kertas untuk 1 jam zamrud. Karier berbeda ditugaskan ke setiap desa, dan dapat dilihat di GUI perdagangan. Misalnya, penduduk desa berjubah coklat bisa menjadi fletchers atau pandai besi nelayan yang bisa menjadi armorer atau tukang pandai besi dan lain-lain. Setiap penduduk desa menumbuhkan karir mereka, yang berkisar dari 24 perdagangan awal yang dibuka (yaitu semua gembala akan bertelur hanya dengan dua pilihan, Membeli wol dan menjual gunting). Setiap tingkatan terdiri dari seperangkat penawaran dagang yang ditetapkan, dan tingkatannya sama untuk karir tertentu (lihat bagan di bawah). Mereka dapat membuka tingkatan baru saat ada penawaran yang ada. Perhatikan bahwa GUI trading harus ditutup sebelum warga desa akan membuka level baru. Ketika mereka melakukannya, mereka akan menerima Regenerasi I dan dikelilingi partikel ungu dan hijau selama beberapa detik. Setiap karir memiliki urutan tingkatan yang tetap, dan hanya akan membuka sejumlah tawaran yang terbatas. Penduduk desa akan menonaktifkan tawaran jika penawaran tersebut telah digunakan beberapa kali. Kemungkinan penonaktifan tawaran bersifat acak, namun tawaran harus digunakan minimal 2 kali sebelum memenuhi syarat untuk dinonaktifkan. Setelah penawaran telah digunakan 12 kali, dijamin akan dinonaktifkan. Trading penawaran yang berbeda dapat mengaktifkan penawaran lagi. Saat penawaran dinonaktifkan, X merah akan muncul di antarmuka perdagangan, dan memiliki efek partikel yang sama seperti penawaran yang dibuat. Tawaran dijamin untuk mengaktifkan kembali opsi yang tersedia (dan membuka kunci tier, jika beberapa belum dibuka) saat pertama kali diperdagangkan. Pada perdagangan berikutnya, hanya akan ada 20 peluang untuk melakukannya, per perdagangan. Misalnya, jika seorang warga desa memiliki perdagangan yang 8 labu untuk 1 zamrud, dan setumpuk dari 64 labu diperdagangkan, ini akan dihitung sebagai 8 usaha dengan setiap usaha memiliki 20 kesempatan untuk mengaktifkan kembali perdagangan penduduk desa. Penduduk desa akan membedakan antara nilai kerusakan, warna wol yang berbeda tidak dapat menggantikan wol putih, arang tidak dapat diperdagangkan di tempat batubara, dan alat yang rusak tidak dapat diperdagangkan menggantikan alat yang diperbaiki sepenuhnya. Data NBT, bagaimanapun, diabaikan, jadi isi buku tulis tidak masalah. Daftar lengkap karir dan tingkatan di bawah ini: Brown Robed VillagerVillagers. Sebelumnya dikenal sebagai Sertifikat. Adalah Karakter Non-Player pasif yang bertelur dan bergerak di sekitar Desa. Mereka memiliki peran yang berbeda, seperti pendeta, tukang jagal, pandai besi, petani, obat generik dan pustakawan dan bertelur di bangunan masing-masing. Mereka memiliki kepala besar, botak, mata hijau, uni-alis, dan hidung panjang seperti Squidward. Warga desa dianggap sebagai salah satu yang paling cerdas dari semua massa yang damai. Namun, ada beberapa faktor yang tidak mereka sadari atau tidak mereka perhatikan. Warga desa juga menyadari siklus siang hari. Warga desa tidak menyukai air, dan tidak seperti massa damai lainnya, akan segera berusaha menemukan jalan keluar. Penduduk desa akan berusaha menghindari zombie. Namun, mereka tidak berusaha melepaskan diri dari penyerang kecuali zombie. Tidak seperti massa lainnya, penduduk desa tidak memperhatikan kapan mereka terbakar, membuat sumber api sangat berbahaya bagi penduduk desa. Warga desa tidak akan lari saat mereka terbakar juga, tidak menunjukkan upaya untuk memadamkan api. Penduduk desa hanya bertelur di desa-desa, yang hanya bisa ditemukan di biomas gurun, sabana, dan dataran rendah yang rata (atau dekat dengan datar). Ketika seorang penduduk desa melihat zombie, mereka segera mulai melarikan diri dari mereka. Penduduk desa cukup cepat melarikan diri dari zombie. Namun, ini tidak akan selalu melindungi mereka. Saat menjadi malam hari, semua penduduk desa masuk ke dalam tempat yang aman. Namun, ada kekurangan dalam perilaku ini. Kapan pun hujan turun, penduduk desa masih menyadarinya sebagai hari. Zombie, bagaimanapun, tidak akan mati karena hujan, dan matahari tidak keluar. Hal ini dapat menyebabkan beberapa penduduk desa meninggal. Pemandangan umum di sebuah desa akan menjadi penduduk desa yang saling berhadapan, dengan asumsi karakteristik bincang-bincang manusia. Ketika seorang pemain menyerang penduduk desa, mereka memiliki uap yang berasal dari kepala mereka, kemungkinan besar menunjukkan kemarahan atau frustrasi. Pada 1,6, penduduk desa menghasilkan suara bising (terdengar mirip dengan hmm, suara gerutuan, atau suara dengungan). Mereka membuat suara pada beberapa kesempatan: saat berkembang biak diaktifkan, saat dipukul oleh pemain, atau saat pemain melakukan perdagangan dengan satu pemain. Dua warga desa bersosialisasi. Penduduk desa dapat diperdagangkan dalam permainan untuk berbagai item tergantung pada profesi atau jenis penduduk desa mereka. Mata uang yang mereka tangani adalah zamrud. Beberapa penduduk desa akan melakukan perdagangan zamrud, sementara yang lain akan mengambil zamrud dan memberi barang. Petani jenis penduduk desa, yang dikenal dengan pakaian coklat mereka, diketahui melakukan perdagangan barang-barang yang berhubungan dengan pertanian, seperti Gandum, Wortel, Kentang, dan biji-biji Melon untuk zamrud, atau sebaliknya. Jenis daging, yang dikenal dengan pakaian coklat dan celemek putih, akan diperdagangkan untuk daging seperti daging babi, daging sapi, dan ayam. Adalah jauh lebih umum jika perdagangan membutuhkan versi mentah daging. Imam, yang bisa dikenali dengan pakaian ungu penuh mereka, perdagangan Mutiara Ender dan Mata Ender. Mereka juga mengizinkan pemain untuk membeli barang-barang yang terpesona dengan menukar versi barang yang tidak disengaja, selain beberapa zamrud sebagai biaya untuk mempesona barang itu. Jenis pedagang perak untuk baju besi dan peralatan dan senjata. Terakhir, penduduk desa Pustakawan dikenal dengan pakaiannya yang putih dan terlihat cerdas, membeli kertas dan menjual buku dan barang-barang terkait navigasi, seperti Bookshelves and Compasses. Penduduk desa semua memulai dengan satu perjanjian perdagangan. Begitu pemain melakukan perdagangan ini dan kemudian menutup antarmuka perdagangan, penduduk desa akan memiliki animasi tipe berpikir dan tampil dengan perdagangan lain. Ini ada dua hal. Pertama, memungkinkan opsi perdagangan lebih banyak, maksimal 5 per desa, dan kedua, ini akan memperlancar perdagangan. Setiap trade akan bisa digunakan 3-5 kali sampai harus di reset lagi. Penduduk desa hanya akan menyetel ulang jika perdagangan terakhir atau terbaru selesai setidaknya satu kali. Setelah semua lima dibuka, melanjutkan perdagangan terakhir akan terus menyetel ulang perdagangan, dan juga memiliki kesempatan kecil untuk mengganti perdagangan yang ada dengan yang baru. Perdagangan adalah salah satu cara tercepat untuk mendapatkan Zamrud secara sah dalam mode bertahan hidup tanpa menggunakan kecurangan, karena hewan ternak dan tanaman jauh lebih cepat daripada menggali Zamrud. Hal ini memungkinkan pemain untuk senantiasa melakukan perdagangan dan memperbarui perdagangan yang menghasilkan zamrud ke pemain. Hal ini juga dikenal sebagai zamrud pertanian, atau zamrud. Seperti gambar Minecraft 1.8, perdagangan penduduk desa mendapat perombakan total. Warga desa sekarang bisa memiliki beberapa perdagangan saat mereka melahirkan memberi pemain lebih fleksibel saat melakukan perdagangan. Faktor lain yang membantu adalah ketika bertransaksi, kemungkinan perdagangan baru dapat terjadi tergantung pada berapa banyak pemain perdagangan baru yang telah dibuat. Update Eksplorasi menambahkan penduduk desa kartografer baru, yang akan menukar Peta Eksplorasi mereka untuk sebuah Kompas dan beragam jumlah Zamrud yang dikumpulkan oleh pemain tersebut. Popularitas Popularitas pemain dapat diperoleh atau dikurangi dalam banyak metode, dan satu contohnya adalah jika pemain memiliki popularitas di bawah -15, Iron Golems akan secara permanen bermusuhan dengan pemain. Popularitas bisa didapat dengan berdagang, berkembang biak, dll tapi bisa turun dengan menyerang penduduk desa andor Golem Besi. Popularitas pemain bisa tinggi di satu desa, namun rendah di negara lain. Minecraft Mobs Villager Zombie Villager Zombie Penduduk desa adalah gerombolan agresif yang muncul di Minecrafts Pretty Scary Update (Versi 1.4). Mereka membentuk 5 zombie yang bertelur di Dunia Luar. Mereka juga akan muncul setelah seorang warga dibunuh oleh seorang Zombie saat pengepungan desa, 50 di Normal dan 100 di Hard. Jika seorang Villager Bayi terbunuh saat dikepung, itu juga akan menjadi penduduk desa Baby Zombie. Baby Zombie Penduduk desa lebih cepat daripada rekan mereka yang sudah dewasa dan tidak akan menua. Penduduk Desa Zombie dapat kembali ke penduduk desa normal jika dilemahkan dengan menggunakan Ramuan Kelarutan dari Splash, dan kemudian memberi makan Golden Apple. Mereka akan tampak bergidik saat disembuhkan. Cara terbaik adalah menempatkan Penduduk Desa Zombie dalam semacam struktur sel penjara dengan tempat tidur dan jeruji besi saat menyembuhkannya. Ini karena batangan besi dan tempat tidur membuat penduduk desa menyembuhkan sekitar 4 lebih cepat. Zombie Penduduk desa memakan waktu sekitar 180 detik untuk menyembuhkan dalam keadaan normal. Seorang penduduk desa zombie memiliki semua perilaku dan karakteristik zombie biasa, seperti bisa memakai baju besi. Golems besi masih akan menyerang mereka, kecuali jika mereka sembuh. Dalam Pocket Edition dan 1.9, mereka mempertahankan pakaian dan penampilan mereka sebelum terinfeksi. Beberapa Penduduk Desa Zombie di Minecraft 1.9. Perhatikan bagaimana warna pakaian mereka berhubungan dengan penampilan asli Villagers. Dua Penduduk Desa Zombie. Perhatikan bahwa salah satunya memakai baju besi Kulit. Minecraft Mobs Zombie Villager Ada tekstur yang tidak terpakai untuk Villager yang ditemukan di file permainan. Wajahnya tampak marah dengan mata merah. Warga desa dapat mengambil barang-barang tertentu di tanah, seperti Beetroots. Gandum. Kentang. Wortel. Biji dan Roti. Jika warga desa terkena petir, maka akan berubah menjadi penyihir. Penduduk desa dan penduduk desa Zombie dapat bertelur di Igloo. Penduduk desa masih bisa melihat pemainnya meski pemain memiliki efek ramuan tembus pandang. Di poster Minecraft 1.6, ada warga desa yang mengenakan jubah biru, yang belum pernah muncul di versi final Minecraft 1.6. Menetapkan mob gamerule Mendengar pertanyaan palsu membuat warga desa petani berhenti menanam tanaman. Notch direncanakan untuk Desa yang dihuni oleh Pigmen dan bukan Penduduk Desa. Sebelum 13w22a1.6.1, penduduk desa tidak membuat suara. Selain itu, percikan di layar judul bisa diucapkan HURNERJSGER, begitulah suara penduduk desa saat menganggur. Meskipun NPC Villager saat ini sesederhana massa pasif lainnya, mereka tampaknya memiliki kode cerdas yang sangat dasar yang sudah diterapkan. Sebelumnya, jika pemain membuka pintu ke rumah mereka dan membiarkannya terbuka, kemungkinan mereka akan segera keluar dari ambang pintu. Namun, begitu di luar, mereka mungkin berkelana ke padang belantara. Mulai update 1.2, mereka sekarang otomatis masuk ke dalam pada malam hari. Pada file pra-rilis Beta 1.9, ada tekstur untuk rata-rata penduduk desa, yang mengenakan jubah hijau. Namun, tempat ini nampaknya diisi oleh tipe Petani, dengan jenis pemijahan tidak ada sama sekali. Rata-rata penduduk desa dapat melahirkan di 1.7 Update menggunakan perintah. Warna yang berbeda menunjukkan tipe Penduduk Desa yang berbeda. Brown menunjukkan seorang petani, seorang ungu menunjukkan seorang pendeta, seorang putih menunjukkan seorang pustakawan, seorang penduduk desa dengan celemek hitam adalah pandai besi, dan seorang penduduk desa dengan celemek putih adalah tukang daging. Tekstur untuk Penduduk Pustakawan, Pendeta Villager, Penduduk Desa yang tidak terpakai dengan jubah hijau, dan Penyihir memiliki tudung di samping kepala mereka, di mana tekstur topi massa, tapi tidak tampak dalam permainan. Ketika pemain menatap seorang penduduk desa, dan penduduk desa melihat mereka, ia akan mengangguk. Sejak 1,2, penduduk desa sekarang bisa memiliki anak, yang merupakan versi orang dewasa yang lebih kecil. Mereka berjalan lebih cepat dari penduduk desa biasa, dan memiliki kotak hit yang sama dengan Penduduk dewasa, meskipun teksturnya lebih kecil. Terkadang, anak-anak tidak masuk ke rumah pada malam hari. Hanya seorang anak yang bisa mengambil poppy dari Golem Besi. Menyerang anak desa sebanding dengan menyerang Golem Besi dalam hal menurunkan popularitas. Bila ada 15 atau lebih penduduk desa, Golem Besi memiliki kesempatan untuk bertelur. Sejak 12w21a snapshot, adalah mungkin untuk berdagang dengan penduduk desa dengan mengklik kanan mereka. Dengan cara ini, adalah mungkin untuk mendapatkan barang-barang yang tidak biasa seperti Botol o Enchanting and Chain Armor. Serta barang langka seperti berlian. Tidak mungkin berdagang dengan Penduduk Desa di Pocket Edition dan Windows 10 Edition. Semua warga desa masuk ke dalam rumah mereka di malam hari, dan kadang-kadang membuka dan menutup pintu secara acak. Dalam populasi desa 14w02b snapshot dapat memiliki lebih banyak profesi (misalnya pandai besi bisa menjadi Alat Smith, Weapon Smiths dan Armorers). Dalam foto 14w04a Penduduk desa petani dapat menghancurkan tanaman dewasa, dan menanam kembali mereka. Pada tanggal 1 April 2014, Mojang mengumumkan bahwa Penduduk Desa telah mengambil alih Minecraft dan menyebabkan setiap orang terlihat seperti penduduk desa, sebagai lelucon April Mop. Pemain tidak dapat mengubah kulit mereka selama waktu itu. Selama waktu ini, setiap orang juga memiliki Elemen Animasi T.E.A.V.S.R.P. (The Element Animation Villager Sounds Resource Pack) terinstal secara otomatis. Ketika pemain memasukkan tangga ke belakang pintu, penduduk desa akan mencoba keluar dari pintu tapi sebaliknya, dia menaiki tangga dan saat mereka mencapai puncak, mereka berputar-putar. Pada 15w35a, Penduduk Desa Zombie memiliki tekstur baru yang berbeda untuk setiap jenis Penduduk Desa. Beberapa pemain mencatat penduduk desa menyerupai Squidward dari acara televisi SpongeBob SquarePants karena hidung mereka yang panjang. Notch sendiri bahkan berkomentar tentang kemiripannya, mengatakan bahwa mereka terlihat seperti caveman Squidwards. 1 Mereka juga telah dijuluki Ki-Adi-Mundi dalam kasus yang jarang terjadi karena kemiripan kecil mereka dengan karakter Star Wars. Penduduk desa didasarkan pada penjaga toko di Master Dungeon 2. Pemain hanya bisa memberi nama seorang warga desa saat keluar dari portal lain, upaya lain membawa Anda membuka sistem perdagangan. Tinggi penduduk desa telah berubah dari 1,8 blok menjadi tinggi 1,9 blok. Hanya 4 warga desa yang bisa bertelur di dunia default. Klik untuk galeri penuh penduduk desa. Mobs in MinecraftMovement patterns Edit Setelah pemijahan, penduduk desa akan meninggalkan rumah mereka dan mulai menjelajahi desa. Umumnya, mereka berkeliaran tanpa tujuan di dalam desa pada siang hari. Mereka mungkin masuk ke dalam rumah atau di luar rumah. Terkadang, dua penduduk desa mungkin berhenti, dan saling berpaling, dalam sebuah perilaku yang disebut sosialisasi, di mana mereka akan menatap beberapa penduduk desa lain beberapa saat sekaligus. Dalam kasus pemain, mereka akan terus menatap mereka selama pemain cukup dekat, kecuali orang desa tersebut mencoba masuk ke sebuah rumah di malam hari, menanam makanan, atau lari dari zombie. Ketika seorang pemain menyerang seorang penduduk desa, penduduk desa tidak akan melarikan diri, namun partikel kemarahan akan terbang keluar dari desa jika berada di sebuah desa. Penduduk desa, seperti gerombolan lainnya, akan menemukan jalan di sekitar penghalang dan akan menghindari beberapa blok yang berbahaya dan berjalan dari tebing. Namun, dalam situasi yang padat, memungkinkan satu orang desa mendorong tebing lain atau ke dalam bahaya. Pada malam hari atau saat hujan, penduduk desa akan lari masuk, menutup pintu di belakang mereka, tetap di rumah hingga pagi hari. Di pagi hari, penduduk desa akan menuju ke luar, melarikan diri dari zombie yang tersisa. Begitu zombie hilang, penduduk desa akan kembali melakukan perilaku normal. Jika penduduk desa berada di luar batas desa, atau penduduk desa tanpa desa mendeteksi batas desa dalam 32 blok, maka akan bergerak cepat kembali ke dalam batas. Seorang penduduk desa yang diambil lebih dari 32 blok dari batas desanya akan melupakan desa tersebut dalam waktu sekitar 6 detik. Entah di desa atau tidak, warga desa tidak pernah rawan untuk putus asa. Warga desa tidak bisa membuka pintu jebakan, pagar gerbang, atau pintu besi. Ada bukti bahwa penduduk desa rentan terhadap kepadatan penduduk di daerah-daerah tertentu di sebuah desa sembari membiarkan daerah-daerah lain benar-benar kosong. Saat bergerak masuk, AI lebih menyukai pintu dalam jarak 16 blok (jarak Euclidean). Ini juga cenderung lebih memilih pintu dengan lebih sedikit penduduk desa di dekatnya, namun di dekatnya dalam kasus ini hanya 1,5 blok dan, ketika bergerak masuk, penduduk desa memilih untuk memindahkan 2,5 blok di dalam bagian dalam ke selatan atau timur dan oleh karena itu akan berada di luar jangkauan Cek ini Pada siang hari, telah diamati bahwa penduduk desa akan cenderung berkerumun di dekat penduduk desa yang terperangkap atau sekelompok besar penduduk desa yang ada, kemungkinan karena rutinitas AI yang disosialisasikan mengesampingkan kecenderungan mereka untuk mengembara. Mengambil barang Edit Penduduk desa memiliki delapan slot inventaris tersembunyi. Warga desa tidak akan sengaja mencari barang untuk diambil, tapi mereka akan mengumpulkan roti. wortel. kentang. gandum. biji. Bit dan biji bit mereka kebetulan datang dalam jangkauan. Inilah satu-satunya barang yang bisa mereka ambil. Jika seorang pemain dan penduduk desa berada dalam rentang pickup item pada saat bersamaan, pemain akan selalu mengambilnya terlebih dahulu. Catatan: Jika gamerule mobGriefing salah, penduduk desa tidak akan mengambil barang. Berbagi makanan Edit Jika seorang penduduk desa memiliki cukup makanan dalam satu tumpukan persediaan (6 roti atau 24 wortel, kentang, bit, atau 18 gandum untuk Petani saja) dan lihat penduduk desa tanpa makanan yang cukup dalam satu tumpukan persediaan (3 roti atau 12 wortel, kentang Atau bit untuk roti bukan petani, 60 wortel, kentang, atau bit, atau 45 gandum untuk petani), penduduk desa dapat memutuskan untuk berbagi makanan dengan penduduk desa tersebut. Untuk berbagi, penduduk desa menemukan tumpukan persediaan pertamanya dengan setidaknya 4 roti, wortel, kentang, atau bit atau dengan setidaknya 6 gandum, dan kemudian melempar setengah tumpukan (dibulatkan ke bawah) ke arah target penduduk desa. Saat gandum dibagi, pertama kali dibuat roti yang bisa menghasilkan 1 atau 2 kurang dari setengah tumpukan yang dibagikan. Pertanian Edit Penduduk desa dewasa dan bayi berjubah coklat, baik petani maupun karir lainnya, akan cenderung menanam tanaman di dalam batas desa. Penduduk desa yang cukup jauh di luar batas desa manapun juga akan cenderung menanam tanaman di dekatnya. Lahan pertanian yang bisa ditemukan ditemukan dengan mencari blok tertentu sampai 15 blok jauhnya dari penduduk desa di X dan Z dan sampai 1 jarak di Y (total area 31313). Jika seorang penduduk desa berjubah coklat tidak memiliki cukup makanan dalam satu tumpukan persediaannya (15 roti, 60 wortel, kentang, atau bit, atau 45 gandum) dan temukan gandum, wortel, kentang, atau bit yang ditanam penuh, dia akan pindah ke Blok tanaman dan hancurkan. Jika seorang penduduk desa berjubah cokelat memiliki benih, wortel, kentang, atau biji bit apa pun di inventarisnya dan menemukan blok udara di atas tanah pertanian, dia akan pindah ke sana dan menanam tanaman. Mereka akan selalu menanam dari slot pertama yang memenuhi syarat di inventaris mereka. Perhatikan bahwa jika gamerule mobGriefing salah, penduduk desa tidak akan bisa bertani. Penduduk desa bayi Edit Sekelompok anak desa bermain game dengan tag. Penduduk desa akan berlari-lari, memasuki dan meninggalkan rumah sesuka hati. Mereka terkadang berhenti berlari untuk menatap Golem Besi. Jika Golem Besi memegang opium. Anak-anak akan dengan hati-hati mengambil bunga itu dari tangannya. Tidak seperti gerombolan berkembang biak lainnya, orang tua dan anak tidak memiliki interaksi pribadi selain bersosialisasi. Zombie Zombie akan mencoba untuk menemukan dan menyerang penduduk desa dalam radius radius 42 (bahkan saat penduduk desa tidak terlihat), dan akan berusaha untuk mendobrak pintu. Zombie hanya akan berhasil membobol pintu jika kesulitan diatur dengan keras, meski hanya sebagian kecil dari zombie yang terbaring dalam mode keras memiliki kapasitas untuk memecah pintu. Ini juga berlaku untuk pigmen zombie jika mereka menemukan jalan melalui pintu. Penduduk desa akan melarikan diri dari zombie, terkadang bersembunyi di rumah. Penduduk desa hanya pertahanan alam adalah golems besi. Yang menyerang gerombolan bermusuhan di dekatnya. Zombie akan mencoba membunuh penduduk desa, atau mengubahnya menjadi penduduk desa zombie. Kemungkinan bahwa penduduk desa akan menjadi penduduk desa zombie saat meninggal adalah 0 di Easy, 50 di Normal, dan 100 di Hard. Penduduk desa bayi juga bisa terinfeksi oleh zombie. Penduduk desa juga akan lari dari babi zombie. Lightning Edit Saat petir menyerang antara 34 blok penduduk desa, itu akan berubah menjadi penyihir. Penduduk desa akan kawin tergantung pada jumlah pintu yang valid. Jika mau (lihat di bawah), penduduk desa akan kawin asalkan populasinya kurang dari 35 pintu yang valid, dibulatkan ke bawah. Jenis penduduk desa yang menumbuhkan tidak tergantung pada orang tua desa. Pintu yang benar adalah setiap pintu di dalam radius desa dimana jumlah ruang luar dalam 5 blok dalam garis lurus di satu sisi pintu tidak sama dengan jumlah ruang luar dalam 5 blok di sisi lain pintu. Sebuah ruang dianggap berada di luar jika tidak ada blok transparan di atasnya sepanjang jalan ke langit. Mesin permainan secara berkala mengambil sensus untuk menentukan populasi desa saat ini. Semua penduduk desa di dalam batas horisontal desa dan dalam 5 blok vertikal pusat akan dihitung sebagai bagian dari populasi untuk menentukan apakah kawin desa terus diperbolehkan. Namun, setiap penduduk desa yang berada dalam batas horizontal desa dan di dalam batas bola desa akan mencoba memasuki mode kawin selama setidaknya ada satu penduduk desa di dalam batas. Jika dua penduduk desa secara bersamaan memasuki mode kawin saat mereka saling berdekatan, mereka akan kawin satu sama lain dan menghasilkan anak. Kesediaan Edit Selain itu, penduduk desa harus berkeinginan untuk berkembang biak. Setelah kawin, mereka tidak akan lagi mau, dan harus diusahakan lagi. Penduduk desa mungkin bersedia saat pemain berdagang dengan mereka. Kesediaan diberikan pertama kali tawaran baru diperdagangkan, atau pada satu dari lima peluang pada perdagangan berikutnya. Partikel hijau akan muncul jika warga desa merasa rela berdagang. Ini tidak akan menyebabkan mereka untuk segera mencari pasangan. Warga desa juga bisa merasa senang karena memiliki 3 roti. 12 wortel atau 12 kentang dalam satu tumpukan di inventaris mereka. Setiap penduduk desa dengan kelebihan makanan (biasanya petani) akan membuang makanan ke penduduk desa lainnya, membiarkan mereka mengambilnya dan mendapatkan cukup makanan untuk menjadi korban. Anda juga bisa membuang roti, wortel, bit, atau kentang pada penduduk desa sendiri untuk mendorong berkembang biak. Warga desa akan mengkonsumsi makanan yang dibutuhkan saat menjadi bersedia. Profesi dan karir Edit Setiap penduduk desa memiliki sebuah profesi, yang dapat diidentifikasi dengan pakaian mereka. Warga desa juga memiliki karir khusus untuk profesinya. Pemain dapat mengidentifikasi karir penduduk desa dengan membaca judul di bagian atas antarmuka perdagangan. Berikut adalah tabel daftar berbagai penduduk desa, dengan karir mereka dalam kaitannya dengan profesi mereka, serta ID yang menentukan hal ini. Setiap profesi memiliki 1 dari 6 peluang terjadinya, sehingga probabilitas untuk setiap karir adalah sebagai berikut: Antarmuka perdagangan pra-1.8 yang menampilkan perdagangan 28 kertas untuk 1 jam zamrud. Sistem perdagangan adalah montir gameplay yang memungkinkan pemain menukar zamrud untuk barang dan sebaliknya dengan penduduk desa. Perdagangan mereka bisa baik atau buruk, bergantung pada biaya dan barang apa yang mungkin Anda dapatkan. Perdagangan hanya tersedia untuk penduduk desa dewasa sehingga pemain tidak dapat berdagang dengan penduduk desa bayi. Mengklik kanan seorang penduduk desa akan membiarkan pemain berdagang dengan mereka, dan menampilkan karir mereka. Penduduk desa akan membuat penawaran berdasarkan profesi dan karir mereka, dan hanya akan melakukan perdagangan berdasarkan tawaran apa pun yang mereka buat. Penawaran yang berbeda dapat dilihat dengan menekan tombol kiri dan kanan di sebelah penawaran yang sedang ditampilkan. Sebagian besar penawaran melibatkan zamrud sebagai mata uang, dan beberapa item terkait dengan profesi dan karir penduduk desa. Perdagangan memungkinkan perolehan barang langka yang jika tidak cukup sulit didapat, seperti rantai baju besi. Mekanisme perdagangan memungkinkan pemain untuk mendapatkan Botol o Memikat dalam mode bertahan hidup, karena ini adalah satu-satunya cara yang sah. Ketika penduduk desa mendapatkan perdagangan baru, partikel ungu dan partikel silang hijau muncul. Setelah melakukan penawaran baru, penduduk desa akan mengizinkan tawaran baru. Setelah 2-12 kali tawaran diulang, penduduk desa akan mengunci penawaran dagang. Artinya, warga desa tidak lagi menawarkan perdagangan ini. Bila ini terjadi, pemain harus menggunakan penawaran dagang baru lagi di jendela penduduk desa satu kali (atau beberapa kali jika sudah digunakan sekali), dan kemudian menunggu dalam waktu singkat. Jika partikel hijau muncul, semua perdagangan akan terbuka. Artinya, warga desa akan mulai menawarkan semua perdagangan. Ada jumlah maksimum tingkatan yang dimiliki masing-masing desa, bervariasi menurut karier. Begitu penduduk desa membuka semua tingkatan, tidak akan membuka yang baru. Namun, pemain tetap bisa memperpanjang semua penawaran dengan melakukan trading. Ketika seorang penduduk desa melepaskan partikel dari perdagangan baru, mereka mendapatkan 10 detik regenerasi I, yang memberi mereka 4 (). Perintah atau editor eksternal dapat membantu warga desa mendapatkan perdagangan baru. Penduduk desa nitwit tidak memiliki perdagangan. Penduduk desa memiliki data entitas yang terkait dengan mereka yang mengandung berbagai sifat massa. ID entitas mereka adalah penduduk desa. Entity data Tag umum untuk semua entitas lihat Templat: Nbt inheritentitytemplate Tag umum untuk semua massa lihat Templat: Nbt inheritmobtemplate Bidang tambahan untuk gerombolan yang dapat berkembang biak Lihat Template: Nbt inheritbreedabletemplate Profesi. ID dari tekstur yang digunakan untuk penduduk desa ini. Ini juga mempengaruhi pilihan trading. Kekayaan. Saat ini belum terpakai. Meningkat dengan jumlah zamrud diperdagangkan ke warga desa kapan saja mereka diperdagangkan. Karier. ID dari karir warga desa ini. Ini juga mempengaruhi opsi perdagangan dan nama penduduk desa di GUI (jika tidak memiliki CustomName). Jika 0, penawaran waktu berikutnya disegarkan, permainan akan menetapkan Karir baru dan mengatur ulang CareerLevel menjadi 1. CareerLevel. Tingkat saat ini opsi perdagangan desa ini. Mempengaruhi pilihan perdagangan yang dihasilkan oleh penduduk desa jika lebih besar daripada tingkat maksimum karir mereka, tidak ada penawaran baru yang dihasilkan. Kemajuan saat perdagangan menyebabkan tawaran disegarkan. Jika 0, perdagangan berikutnya untuk melakukan ini akan menetapkan Karir baru dan menetapkan CareerLevel menjadi 1. Set ke level yang cukup tinggi dan tidak akan ada perdagangan baru yang akan dirilis (Karir harus di atur ke 1 atau di atas). Rela. 1 atau 0 (truefalse) - benar jika warga desa bersedia untuk kawin. Menjadi benar setelah perdagangan tertentu (yang akan menyebabkan penawaran disegarkan), dan salah setelah kawin. Inventaris. Setiap tag majemuk dalam daftar ini adalah item dalam inventaris desa, maksimal 8 slot. Item dalam dua atau lebih slot yang bisa ditumpuk bersama secara otomatis akan terkondensasi menjadi satu slot. Jika ada lebih dari 8 slot, slot terakhir akan dilepas sampai totalnya 8. Jika ada 9 slot namun dua slot sebelumnya bisa dikondensasi, slot terakhir akan hadir setelah dua slot lainnya digabungkan. Item dalam inventaris, tidak termasuk tag Slot. Tag umum untuk semua item lihat Templat: Nbt inherititemnoslottemplate Offers. Terbuat saat menu trading dibuka untuk pertama kalinya. Resep Daftar opsi perdagangan. Opsi perdagangan. RewardExp 1 atau 0 (truefalse) - benar jika perdagangan ini akan memberikan tetes orb XP. MaxUses. Jumlah maksimum perdagangan kali ini dapat digunakan sebelum dinonaktifkan. Meningkat dengan jumlah acak dari 2 sampai 12 saat penawaran disegarkan. Menggunakan. Frekuensi perdagangan ini telah digunakan. Perdagangan menjadi cacat saat ini lebih besar atau sama dengan jumlah maksimal. membeli. Item biaya pertama, tanpa tag Slot. Tag umum untuk semua item lihat Template: Nbt inherititemnoslottemplate buyB. Mungkin tidak ada. Item biaya kedua, tanpa tag Slot. Tag umum untuk semua item lihat Template: Nbt inherititemnoslottemplate sell. Item yang dijual untuk setiap rangkaian item biaya, tanpa tag Slot. Tag umum untuk semua item lihat Templat: Nbt inherititemnoslottemplate Ditambahkan perdagangan dengan penduduk desa. Membiarkan jendela perdagangan terbuka akan menyebabkan penduduk desa tidak berkeliaran dalam keadaan normal. Warga desa sekarang akan menugaskan kembali profesi mereka jika tidak ada profesi tertentu atau jika jumlah penduduk desa dalam profesi tidak seimbang (yaitu jika ada banyak penduduk desa petani dan tidak ada penduduk desa Blacksmith, orang akan mengubah kulitnya, menunjukkan bahwa mereka telah mengubah profesi). Perdagangan juga telah berubah dimana ruang masukan tambahan telah ditambahkan dimana alat dapat ditempatkan untuk membeli pesona dan atau perbaikan. Penduduk desa dapat menghapus opsi perdagangan setelah digunakan minimal 3 kali. Meskipun membutuhkan alat eksternal atau modifikasi untuk diterapkan, pemakan monster dapat menelurkan Penduduk Desa Green Robe yang sebelumnya tidak tersedia di klien Minecraft yang tidak dimodifikasi. Penduduk desa akan menyukai dan tidak menyukai Anda, tergantung pada bagaimana Anda bereaksi terhadap mereka. Warga desa bisa terinfeksi oleh zombie. Menyebabkan mereka mengubah penampilan mereka dan menyerang pemain dan penduduk desa lainnya. Anak-anak desa sekarang dapat melahirkan dengan mudah dengan mengklik kanan seorang penduduk desa dengan telur peternak di desa. Ditambahkan efek suara bagi penduduk desa. Mereka memiliki suara yang berbeda untuk mengambil kerusakan, berbicara dengan penduduk desa, perdagangan yang sukses, dan perdagangan yang dibatalkan. Seekor bug yang disebabkan Penduduk Dewasa dibunuh oleh zombie bayi untuk berubah menjadi zombie veteran bayi. Menambah karir ke penduduk desa, membelah penawaran dagang dalam sebuah profesi. Karir ini ditampilkan dalam antarmuka perdagangan. Mengolah ulang sistem perdagangan menjadi kurang acak sekarang berbasis tier, dan beberapa penawaran dapat dihasilkan pada satu waktu. Karena perubahan dalam sistem perdagangan, usaha untuk berdagang dengan penduduk desa generik akan merusak permainan. Penduduk desa hanya berkembang biak jika mau. Ini membatasi jumlah penduduk desa dan mencegah desa berkembang biak yang tak terbatas. Penduduk desa yang memiliki profesi lebih dari 4 sekarang mengulangi dalam 0-4. Penduduk desa generik sekarang hanya bisa melahirkan dengan menggunakan nomor profesi negatif. Masalah yang berkaitan dengan Penduduk Desa dipertahankan pada pelacak isu. Laporkan masalah di sana Penduduk desa terinspirasi oleh penjaga toko di Dungeon Master 2. 3 Notch telah sepakat bahwa penduduk desa terlihat seperti cavemen cumi-cumi. 4 Awalnya, massa yang berpenduduk desa menjadi babi. 5 Tag nama yang digunakan pada penduduk desa akan selalu memberi nama orang desa alih-alih membuka antarmuka perdagangan. Penduduk desa bisa melihat pemain tak terlihat. Setelah penduduk desa zombie disembuhkan, penduduk desa mendapat Mual selama 10 detik (ditunjukkan oleh partikel efek status ungu). Ketika seorang penduduk desa sedang dalam mode cinta, ia berjalan sangat lambat. Namun, ketika seorang warga desa berjalan di dalam rumah saat malam tiba, pesawat itu melaju sangat cepat, bahkan lebih cepat daripada kecepatan berlari pemain. Poster rilis 1.6 menunjukkan seorang penduduk desa berjubah biru di latar belakang disamping penduduk desa berjubah hijau. Warga desa seperti itu belum pernah terlihat dalam game. April fools Edit Pada tanggal 1 April 2014, Mojang mengumumkan bahwa penduduk desa telah mengambil alih server kulit dan jaringan pengiriman konten (CDN) sebagai lelucon April Mop. Hal ini menyebabkan pemain kulit saat ini berubah menjadi kulit penduduk desa. Hal ini juga menyebabkan pengguna tidak dapat mengubah kulitnya. Kulit desa karir yang berbeda digunakan, termasuk penduduk desa nitwit yang belum terbiasa (jubah hijau). Banyak suara juga berubah, konon oleh penduduk desa. Mereka tampaknya mirip dengan penduduk desa yang berbicara (dengan kata-kata, bukan suara normal mereka). Musik dalam game juga telah diubah untuk memasukkan penduduk desa seperti suara, dan juga menampilkan versi permainan dari tema Game of Thrones di layar judul. Suara berasal dari paket sumber suara yang dibuat oleh Elemen Animasi, berjudul The Element Animation Villager Sound Resource Pack (T.E.A.V.S.R.P), yang didasarkan pada penduduk desa yang muncul di video penggemar mereka. Penduduk desa disuarakan oleh Dan Lloyd, Direktur Elemen Animasi.
Make-money-online-trading-binary-options
Prediksi-forex-14-maret-2013