X3-trading-system-extension-not-installed

X3-trading-system-extension-not-installed

Scotia-i-trade-binary-options
Trading-system-of-nepal-stock-exchange
Options-trading-vs-forex-trading


Sistem telepon-perdagangan John-ehlers-trading-system Pilihan strategi-trading-binary Trading-pro-system-blackhat Mbfx-trading-system-free S-corp-stock-options

Pengumuman: 27 Februari adalah Pendaftaran untuk Orientasi Regional mengenai Pedoman JHS ESC, TSS dan SHS VP untuk Tahun Sekolah 2017-2018 Komite Bantuan Pendidikan Swasta (PEAC) menyelenggarakan orientasi regional untuk semua perwakilan JHS ESC dan SHS VP Sekolah untuk pelaksanaan program di tahun ajaran 2017-2018. Peserta harus mendaftar secara online (fape.org.ph) untuk mengikuti orientasi. Pendaftaran online akan dimulai pada tanggal 27 Februari 2017. Untuk pertanyaan, sekolah dapat menghubungi Sekretariat Regional masing-masing. Direktori dapat dilihat di halaman Hubungi Kami dari situs ini. Mereka juga dapat menghubungi Sekretariat Nasional PEAC di (02) 840-6006 atau (02) 840-6000 lokal 171. Pengumuman: Bangkit untuk Proposal Penelitian 2017-2018 PEAC mengundang peneliti untuk mengajukan proposal berdasarkan Riset dan Inovasi untuk Kesuksesan Dalam Pendidikan (BANGKIT). Untuk tahun 2017-2018, area penelitian prioritas berfokus pada Program GASTPE dan pertanyaan dan topik penelitian terkait yang diartikulasikan dalam Agenda Riset Pendidikan Dasar DepEd (DepEd Order 39, s 2016). Proposal yang sangat menarik adalah studi kebijakan yang membahas, namun tidak terbatas pada, pertanyaan penelitian berikut: - Bagaimana GASTPE dapat memperbaiki akses terhadap pendidikan di Filipina di berbagai kelompok rentan - Bagaimana mekanisme GASTPE dapat ditingkatkan untuk memenuhi kebutuhan Dari target penerima manfaat dan pada saat yang sama mempertimbangkan keadaan ekonomi dan kelembagaan sekolah swasta Pihak yang berminat harus membaca pedomannya. Sekretariat Nasional PEAC akan menerima proposal sampai 31 Mei 2017. Untuk pertanyaan, hubungi Unit Komunikasi dan Penelitian di (02) 840-6006 atau (02) 840-6000 loc. 171. Panduan Usulan Konsep RISE 2017-2018 Pengumuman: ASPIRE Meminta Proposal untuk 2017-2018 Komite Bantuan Pendidikan Swasta (PEAC) mengundang asosiasi pendidikan swasta untuk mengajukan proposal proyek untuk mendanai bantuan berdasarkan Bantuan untuk Program dan Inisiatif untuk Pendidikan Reformasi (ASPIRE ) Program. Program ASPIRE menyediakan dukungan dana untuk proyek dan kegiatan di bidang berikut: Pelatihan dan Pengembangan Profesional Pengembangan Kebijakan Publik dan Advokasi dan Pengembangan Kelembagaan. Pemohon yang memenuhi syarat yang berminat untuk mengajukan permohonan harus membaca panduannya. Sekretariat Nasional PEAC akan menerima proposal dan paling lambat tanggal 31 Mei 2017. Untuk pertanyaan, hubungi Unit Komunikasi dan Penelitian di (02) 840-6006 atau (02) 840-6000 loc. 171. - Bagaimana mekanisme GASTPE dapat ditingkatkan untuk memenuhi kebutuhan penerima manfaat yang ditargetkan dan pada saat yang sama mempertimbangkan keadaan ekonomi dan kelembagaan sekolah swasta Pedoman ASPIRE Proposal 2017-2018 Pengumuman: RSITE Meminta Permohonan untuk 2017-2018 Pendidikan Swasta Assistance Committee (PEAC) mengundang administrator dan guru dari sekolah swasta untuk mengajukan bantuan berdasarkan Program Penelitian untuk Peningkatan Sekolah Menuju Keunggulan (RSITE). Program RSITE memberikan dukungan finansial sebesar P40.000 dan P80.000 untuk penulisan tesis Master dan Ph.D. Disertasi, masing-masing. Memenuhi syarat untuk hibah adalah mereka yang memiliki proposal penelitian yang disetujui dan belum melakukan pembelaan akhir tesis atau disertasi mereka pada saat permohonan diajukan. Mereka yang berminat untuk mengajukan permohonan harus membaca pedoman dan mengajukan persyaratan paling lambat tanggal 31 Mei 2017. Sekretariat Nasional PEAC tidak akan menindaklanjuti dan memproses aplikasi dengan persyaratan yang tidak lengkap. Untuk pertanyaan, hubungi Unit Komunikasi dan Penelitian di (02) 840-6006 atau (02) 840-6000 loc. 171 Formulir Aplikasi RSITE 2017-2018 Pengumuman: Program DARE Memanggil Permohonan 2017-2018 PEAC mengundang anggota fakultas tetap reguler institusi pendidikan swasta untuk mengajukan bantuan berdasarkan Program Diseminasi untuk Riset Pendidikan (DARE). Program DARE memberikan dukungan finansial kepada para guru yang akan mempresentasikan makalah penelitian mereka dalam konferensi internasional di luar negeri. Mereka yang berminat untuk mendaftar harus membaca panduan dan menyerahkan persyaratan ke Sekretariat Nasional PEAC. Untuk pertanyaan, silahkan hubungi (02) 840-6006 atau (02) 840-6000 loc. 171. Research Advisory Group (RAG) untuk PEAC mengidentifikasi prioritas penelitian untuk tahun 2017-2018 Grup Penasihat Penelitian (RAG) mengadakan pertemuan 7 Februari 2017 di Oakwood Premier Joy-Nostalg Center Kota Pasig untuk mengidentifikasi prioritas penelitian dan meninjau pedoman Untuk 2017-2018 Anggota kelompok tersebut adalah: Ibu Doris F. Ferrer (PEAC) Dir. Roger B. Masapol (DepEd) Dr. Ben S. Malayang III (Universitas Silliman) Dr. Vincent K. Fabella (Universitas Jose Rizal) Dr. Shirley Dita (DLSU-LIDER) dan Mr. Don Brodeth (Taft Consulting Group). Usec. Jess Mateo, Manajer Program GASTPE, juga anggota RAG. Komite Desain Program mulai merencanakan Konferensi Pendidikan Filipina 2017 Komite Desain Program Konferensi Pendidikan Filipina 2017 mengadakan pertemuan awal pada 1 Februari 2017 yang lalu di Holiday Inn and Suites di Makati. Anggota panitia adalah: Ibu Doris Ferrer (PEAC) Dr. Ester Ogena (PNU) Fr. Enrique Balongag (Sekolah Keuskupan Dumaguete) Dr. Edizon Fermin (Miriam College) Dr. Miguel Rapatan (DLSU-ASIST) dan Tuan Jose Allan Arellano (CEAP). Anggota komite lainnya adalah: Dr. Cynthia Bautista (UP) Dr. Filomena T. Dayagbil (PAFTE) Dr. Brenda B. Corpuz (TUP) dan Pak Karol Mark Yee (CHED). Majelis Tahunan Komite Program Regional GASTPE mengadakan Majelis Umum Komite Program Regional GASTPE (RPCom) pada tanggal 20 Januari 2017 di Makati Diamond Residences. DepEd Undersecretaries Vicky Catibog dan Jess Mateo, Lead Leader dan Program GASTPE ExeCom, masing-masing, serta anggota PEAC, yaitu Direktur Erlinda Capones (NEDA), Fr. Joel E. Tabora, SJ (CEAP), Prof. Dhanna Rodas (PACU), dan Dr. Mike Udtohan (ACSCU) menghadiri majelis yang mengumpulkan Direktur Regional DepEd, Direktur Program Regional PEAC dan Koordinator Program Regional yang merupakan bagian dari RPCom.Four CA Regional Agritourism Summit pada bulan Februari amp Maret Program Farm Kecil California University dan penasihat Penyuluh Koperasi UC di empat wilayah California bekerja sama dengan mitra lokal untuk menyelenggarakan KTT Agresi Regional untuk semua orang yang terlibat dalam agritourisme California. KTT akan menjadi kesempatan bagi petani, peternak, perencana daerah, komunitas pariwisata dan pihak-pihak lain yang terlibat untuk berbagi, belajar, dan merencanakan bersama. Regional Agritourism Summits 2017 Operator agritourism, profesional pariwisata, staf, pejabat pemerintah daerah, kota dan negara bagian, organisasi masyarakat, organisasi pertanian, penyelenggara tur dan semua pihak yang terkait dengan agritourisme California diundang untuk bergabung dalam percakapan. KTT akan diadakan di Davis, Petaluma, Modesto dan Riverside. Presentasi dan topik diskusi akan mencakup peraturan daerah tentang rencana pemasaran media sosial dan acara pengorganisasian sesi pelatihan pengembangan ide pembiayaan pengembangan usaha untuk pengembangan usaha dan lebih banyak lagi. Setiap puncak direncanakan oleh tim lokal untuk mencerminkan kebutuhan daerah dengan sebaik-baiknya, sehingga masing-masing akan unik. Setiap puncak akan menjadi sesi partisipatif sepanjang hari dengan makan siang yang disediakan. Peserta diundang untuk membawa informasi pemasaran dan organisasi untuk ditampilkan dan dibagikan. Untuk mendaftar dan belajar lebih banyak, silakan kunjungi ucanr.edusummits2017 atau hubungi Koordinator Agritourisme Program Small Small Farm Penny Leff, 530-752-7779 atau paleffucdavis.edu. USDA Mengumumkan Pinjaman Terjamin yang Disederhanakan dan Kategori Pemberi Pinjaman Tambahan untuk Operator Skala Kecil USDA baru-baru ini mengumumkan tersedianya versi pinjaman USDA yang disederhanakan, yang disesuaikan untuk pertanian skala kecil dan produsen perkotaan. Program yang disebut EZ Guarantee Loans, menggunakan proses aplikasi yang disederhanakan untuk membantu petani kecil dan petani yang kurang terlayani serta keluarga petani mengajukan pinjaman hingga 100.000 dari pemberi pinjaman yang disetujui oleh USDA untuk membeli lahan pertanian atau membiayai operasi pertanian. USDA juga meluncurkan kategori kreditur baru yang akan bergabung dengan kreditor tradisional, seperti bank dan credit unions, dalam menawarkan USDA EZ Guarantee Loans. . Read more Upcoming eventsSo ya, mereka berbicara tentang mods. Saya pikir yang mengagumkan apa yang orang lakukan dan Captains Edition itu gila. . Ini adalah mod mega besar, kompilasi besar dari berbagai modders yang berhasil menciptakan pengalaman FTL baru. Tapi modifikasi kesukaan saya sejauh ini mudah adalah Captains Edition. Its array yang luas dari tweak halus yang, sejauh yang saya tahu, hanya membuat permainan lebih baik. Captains Edition adalah mod yang bagus dan saya memuji semua orang yang mengerjakannya. Oh my god, Captains edition is amazing. Ive telah bermain untuk waktu yang cukup lama sekarang, tantangan yang cukup dan juga benar-benar membuat permainan jauh lebih menarik, dengan kedalaman cerita yang lebih besar, variasi item, permainan drama yang berbeda, perdagangan, lebih banyak musik (addon musik tambahan CE menambahkan hal yang baik Soundtrack ekstra, bahkan terasa seperti FTL-style) yang begitu menarik. Tapi ini tantangan yang sangat serius. Musuh yang lebih kuat dan lebih beragam, berbagai jenis sektor, kehilangan beban (yang dapat dikembalikan dengan addon ekstra di halaman CE), dan terutama pengelolaan bahan bakar. Melakukan lompatan jarak jauh (seperti dalam terjun ke sektor berikutnya) membutuhkan lebih banyak bahan bakar jika Anda ingin tetap pada waktunya dengan armada. Kapten Edisi adalah persis apa yang saya butuhkan untuk benar-benar menghidupkan kembali percikan yang ada pada permainan itu untuk saya. Sekali lagi, saya juga sekarang mendapatkan pantat saya yang diserahkan kepada saya, tapi saya bersukacita karena saya sekali lagi menghadapi pilihan yang sulit dilakukan dan memiliki banyak dampak pada permainan. Ini sedikit lebih sulit, adalah (relatif) seimbang, dan sangat ramah lingkungan (hal-hal yang sepertinya tidak pada tempatnya melebihi kesalahan ketik sesekali), namun perhatikan bahwa konten ekstra dan pengacakan berarti akan ada lebih banyak keadaan di mana Anda Berpotensi memiliki peluang yang sangat tidak baik untuk bertahan hidup. Mandrake menulis: Saya baru saja mendaftar untuk mengucapkan terima kasih atas mod yang luar biasa ini. Itu mengagumkan. Apakah Anda mengambil donasi melalui Paypal mungkin Id senang mengirim beberapa dolar kepada Anda. Anda juga dapat mendukung CE dengan berpartisipasi dalam upaya kolektif kami untuk mengecek teks mod. Itu dilakukan melalui repositori git publik. Mengatasi masalah (Harap baca bagian ini jika Anda menghadapi masalah dengan CE) Manajer mode mogok: Ikuti petunjuk di sini. Juga pastikan Anda memiliki versi terbaru dari SMM yang terinstal. Game modded mogok saat memulai: Pertama, pastikan Anda memperhatikan urutan muatan yang ditunjukkan di bawah tautan unduhan (Anda harus menyeret mods ke urutan yang benar di jendela pengelola mod untuk menetapkan pesanan muatan Anda.) Jika terjadi benturan: Instal ulang FTL Atau verifikasi data permainannya dengan uap. Hapus isi folder backup dari mod manager atau hapus seluruh mod manager end extract it aew (jangan mengesampingkan mod manager lama, crash bisa disebabkan oleh file backup pra AE di SMM yang tidak akan dihapus dengan cara ini). Jika crash terus berlanjut: Bacalah halaman terakhir dari thread SMM untuk melihat apakah ada yang memiliki masalah yang sama dan bagaimana hal itu diperbaiki. Terkadang downloadnya salah, jadi re-download mod mungkin juga menjadi pilihan. Manajer mod membeku saat memproses Endless Loot Addon: Jika Anda memiliki sistem 64bit, pastikan Anda menginstal Java versi 64bit. Jika masih tidak bekerja atau jika Anda memiliki sistem 32bit, cari tahu (alias menggunakan mesin pencari pilihan Anda) cara memperpanjang ruang tumpukan Javas. Menjalankan manajer mod dengan ruang tumpukan Java yang diperluas mungkin atau mungkin tidak memperbaiki pembekuan untuk Anda. Ada kemungkinan versi SMM masa depan akan mampu menangani EL dengan lebih andal. Game crashesfreezes setelah atau selama layar pemuatan saat memasang Endless Loot Addon: FTL Anda tidak memiliki akses ke memori yang cukup untuk menyimpan semua gambar yang ditambahkan EL. Solusinya adalah mengalokasikan lebih banyak memori ke FTL. Anda bisa melakukan ini dengan berbagai cara tergantung pada preferensi OS dan personall Anda. Beberapa cara mungkin melibatkan penggunaan perangkat lunak pihak ketiga. Gunakan mesin pencari untuk mengetahui bagaimana mengalokasikan lebih banyak memori ke FTL dan EL mungkin bekerja. Jika itu terlalu merepotkan, pertimbangkan untuk tidak menggunakan EL. Planet dan Latar Belakang yang Lebih Baik menyebabkan crash bersamaan dengan CE: Beberapa orang melaporkan masalah dengan versi 1.3.1. Dari BPaB. Tapi versi 1.2.1 tampaknya bekerja untuk semua orang, jadi Anda dapat mempertimbangkan untuk beralih ke versi BPAB tersebut. Hitam kotak hitam murni latar belakang dengan lebih baik Planet dan Backgrounds diinstal: Pastikan bahwa Anda menggunakan patch kompatibilitas BPaB dan periksa apakah mods Anda dalam urutan yang benar. (Periksa template pesanan beban mod di bawah link download.) Banyak tekstur yang missingglitched. Pastikan Anda memiliki paket sumber daya yang dibutuhkan. Captains Edition membutuhkan CE Resource Pack. Loot tanpa henti membutuhkan EL Texture Pack. Setelah mengambil pilihan bahan bakar hemat bahan bakar, armada akan mengalami lompatan ganda sepanjang waktu. Ini akan terjadi jika Anda menekan restart setelah mengambil opsi itu. Untuk beberapa alasan aneh, pengejaran armada ditambahkan membawa ke permainan baru. Kembali ke hanggar dan memulai kembali lari dari sana akan memperbaiki masalah ini. Kecelakaan game saat melompat ke beaconons atau saat memilih opsi acara: Tolong laporkan kecelakaan di thread. Jika Anda ingin membantu lebih banyak lagi, berikan informasi sebanyak mungkin (screenshot nama acara sektor: ruang terbuka nebula jika Anda memindai aug: bermusuhan hadir di suar. Bahaya hadir di suar) Ingat bahwa Anda masih dapat melanjutkan Lari Anda dengan kecelakaan AEs menghemat sebagian besar waktu. Changelog (sejarah versi lengkap dapat ditemukan dalam file lampiran app deskripsiMM SMM) Update CE 1.298b - Versi musuh yang ditambahkan dari Rudal Ares, untuk Paket Resource Resource CE yang sebenarnya 1.298 - Memperbaiki beberapa kesalahan ketik pada teks tetap - Menurunkan volume ledakan stun awak Lagi CE Update 1,298 - Versi musuh yang ditambahkan dari Rudal Ares - Opsi bantuan buronan tetap tetap yang tidak memiliki hasil tersembunyi - Menambahkan beberapa pendukung Patreon baru-baru ini ke daftar nama - Yang terakhir dicekoki pemeriksa ejaan dari github CE Endless Loot 1.298 untuk CE dan CE Endless Loot 1.298 Untuk CE Infinite - Fixed Sungazer tidak memberikan bonus kesempatan api - Pelapis Plasma yang Modifikasi sekarang memiliki jumlah proyektil yang sama seperti pada CE utama - Deskripsi Over Heavy Ions Ion sekarang benar menyatakan bahwa senjata tersebut memperoleh 2 kerusakan ion CE Update 1.297 - Perbaikan ejaan terbaru yang menarik Dari git hub - Beberapa perbaikan misc CE Endless Loot 1.297 untuk CE dan CE Endless Loot 1.297 untuk CE Infinite - Fixed quotHeavyquot prefix pada senjata ion tertentu - Fixed Beberapa awalan pendinginan pada Auto Laser I CE Update 1.296 - Mencabut beberapa perbaikan ejaan dari git hub - Infinite related: Bounty Hunter Database akan selalu memberikan tanda pada pelepasan Invest In Space Deep Beachons tanpa henti CE Endless Loot 1.295 untuk CE dan CE Endless Loot 1.295 for CE Infinite - quotHeavyquot prefix pada senjata ion bekerja seperti yang diinginkan sekarang CE Update 1.295 - Cluster Stun Bomb hanya menyebarkan dua bom, namun menangani satu kerusakan ion sekarang - Beberapa perubahan kenyamanan pada perintah senjata dan awak kapal beberapa kapal (seperti yang disarankan oleh ahmedoo) CE Resource Pack 1.295 - Memperbaiki beberapa kesalahan ketik pada tooltips bahaya Update CE 1.294 - Bom Cluster tidak lagi memiliki kesempatan api - Tingkat kelangkaan barang yang baik dinamakan sedikit lebih eufemistik sekarang (Konsultasikan deskripsi mod di SMM untuk log perubahan penuh) mod Terlalu sulit untuk bersenang-senang (Jawaban saya untuk itu langsung terinspirasi oleh saudara laki-laki dan perempuan saya dalam semangat yang membuat X-Com Long War. Ketika saya membaca pendirian mereka pada pernyataan ini, saya merasa seperti kita pada dasarnya mencoba melakukan hal yang sama dengan mods kita, maka berikut ini adalah kutipan semi.) Saya membuat mod ini karena saya menyukai vanilla FTL. Saya melihat peluang di dalam mesin untuk permainan strategis dan taktis yang jauh lebih dalam dan beragam masalah yang lebih besar untuk dilemparkan ke pemain. Ketika seseorang mengatakan kepada saya bahwa ini terlalu sulit, mungkin ada tiga hal yang terjadi: 1. Pemain tidak menyesuaikan diri dengan perubahan mod dan mengharapkan strategi suboptimal mereka berhasil. Ada pengalaman CE youtubers yang bisa Anda lihat untuk memahami hal-hal. Anda juga dapat berkonsultasi dengan wiki CE untuk mendapatkan beberapa petunjuk tentang bagaimana segala sesuatu bekerja. 2. Para pemain definisi menyenangkan berbeda dari mereka mereka mengharapkan permainan untuk memberi mereka situasi lebih mudah atau membuat solusi lebih jelas. Dalam hal ini pemain harus memainkan setting kesulitan yang lebih mudah atau hanya bermain mods lain atau vanilla. Edisi Kapten bukan untuk semua orang. Juga: Kami ingin FTL memiliki sekitar 10 tingkat keberhasilan bahkan jika Anda tahu apa yang Anda lakukan. Itulah tujuannya dalam hal kesulitan .. Kami pasti menginginkan suasana permainannya agar Anda merasa seperti misi bunuh diri, tapi Anda mungkin akan menang. Its semacam keadaan pikiran yang tidak menarik bagi semua orang, tapi jika Anda dapat melihatnya sebagai tantangan, tujuan tinggi yang mungkin tidak Anda capai, maka itu bisa menarik. 3. Mod benar-benar tidak masuk akal keras (atau disadap dengan cara yang membuatnya terlalu keras) dan harus diganti. Umpan balik spesifik tentang situasi dan bagaimana Anda berusaha mengatasinya membantu keluhan luas tentang kesulitan pada umumnya adalah cara yang lebih kecil untuk mendorong saya membuat perubahan. Ini mencakup semua tekstur, file audio dan aset lain yang diperlukan untuk Captains Edition. Install dengan Slipstream Mod Manager. Terbaik dimuat sebelum Base Base Captains. Mod dasar Sepenuhnya kompatibel dengan AE. Dirancang untuk dimainkan pada kesulitan normal. Install dengan Slipstream Mod Manager. Membutuhkan CE Resource Pack. Jika memasang mod atau menjalankannya, hal itu menyebabkan masalah silahkan baca bagian pemecahan masalah di awal posting ini. Mengembalikan perubahan yang membuat CE membuat muatan kapal pemain (Klasik dan AE) dan melengkapi pemutar kapal dengan peralatan asli mereka. Pemuatan kapal pemain custom CES terutama dirancang sebagai etalase yang mengajarkan aspek CE. Anda bisa menggunakan addon ini jika Anda lebih memilih untuk memutar kapal dengan beban klasik mereka. Memerlukan mod dasar Base Kapten. Harus dimuat setelah Captains Edition bekerja dengan benar. Instal dengan Manajer Mod Slipstream Harus dimuat setelah kebanyakan addons CE lain bekerja. Periksa template urutan beban di bawah ini. CE Artillery Crash Workaround oleh Noobjuice Opsional. Memungkinkan Anda memulihkan penyimpanan di mana Anda membeli artileri kapal pemain, memungkinkan Anda melanjutkan perjalanan. Lihat benang mod untuk rincian tentang cara kerjanya. Download CE Vanilla Portraits Patch V2 (Dropbox) Opsional. Mengembalikan perubahan yang dilakukan CE menjadi potret kru. Courtesy of Russian Rockman. Harus dimuat setelah Captains Edition bekerja dengan benar. Download CE Generic Sector Names Patch 1.3 (Dropbox) Opsional. Mengembalikan perubahan yang dibuat CE ke nama sektor dan menambahkan nama generik untuk tipe sektor baru CE. Pilihan. Ini mengubah FTL menjadi game sandbox semi tak berujung, seperti modular Infinite Space mod oleh DrkTemplar. Ini juga mendukung semua fitur Captains Edition reguler dan AE. Memberikan pengalaman CE yang kurang keras dan lebih santai di awal, dengan tantangan yang semakin meningkat di sektor selanjutnya. Jika ini menarik minat Anda, saya sangat merekomendasikan untuk membaca deskripsi rinci tentang sub add-on ini di akhir posting ini. Install dengan Slipstream Mod Manager. Memerlukan mod dasar Base Kapten. Harus dimuat setelah Captains Edition bekerja. Periksa template urutan beban di bawah ini. Jika memasang mod atau menjalankannya, hal itu menyebabkan masalah silahkan baca bagian pemecahan masalah di awal posting ini. Pilihan. Menambahkan soundtrack khusus tipe CEs sektor baru. Install dengan Slipstream Mod Manager. Memerlukan mod dasar Base Kapten. Harus dimuat setelah Captains Edition bekerja. Periksa template urutan beban di bawah ini. Menyediakan kompatibilitas yang ditingkatkan antara CE Infinite dan Additional Music Addon. Install dengan Slipstream Mod Manager. Memerlukan Add-on Musik Tambahan dan Add-on CE Infinite untuk dipasang. Harus dimuat setelah mods untuk bekerja. Periksa template urutan beban di bawah ini. Menghapus trek dengan lisensi yang tidak jelas (dapat menyebabkan serangan hak cipta di youtube). Anda memerlukan ini jika Anda mengaktifkan atau memainkan mod. Membutuhkan Add-on Musik tambahan untuk diinstal. Harus dimuat setelah mod ini bekerja. Periksa template urutan beban di bawah ini. Ini adalah tekstur yang dibutuhkan untuk berbagai rasa Addons Loot Endless. Terbaik dimuat sebelum Endless Loot. Didukung oleh perangkat lunak rannl. Opsional sub-addon untuk CE tak terbatas. Ini memperkenalkan generasi konten prosedural untuk FTL dan saat ini menambahkan lebih dari 9000 () senjata, varian drone dan musuh ke game. Rincian di akhir posting ini. Install dengan Slipstream Mod Manager. Memerlukan paket Tekstur EL, basis dasar Kapten Base dan Addon CE Infinite. Harus dimuat setelah Captains Edition dan addon untuk bekerja. Periksa template urutan beban di bawah ini. Jika memasang mod atau menjalankannya, hal itu menyebabkan masalah silahkan baca bagian pemecahan masalah di awal posting ini. Eksperimental. Ini sama dengan EL untuk CE Infinite, namun kompatibel dengan CE biasa. Harap diperhatikan: Versi EL untuk CE reguler telah diminta beberapa kali, jadi sekarang ada satu. Tapi jangkauan yang lebih luas dari peralatan besar dan sampah yang diciptakan oleh Endless Loot Addon tidak pernah benar-benar dimaksudkan untuk digunakan di luar kotak pasir CE Infinite. Gunakan atas kebijaksanaan Anda sendiri. Anda juga bisa menggunakan versi ini dengan CE Infinite. Itu akan menonaktifkan biaya upgrade kapal eksponensial yang meningkat dan mencegah musuh elit dalam ruang angkasa dari pemijahan. Gameplay tak terbatas bisa menjadi membosankan dengan cepat seperti itu IMO, tapi ini sudah diminta, jadi berikut ini cara untuk memilikinya. Install dengan Slipstream Mod Manager. Memerlukan paket Tekstur EL dan basis dasar Kapten Base. Harus dimuat setelah Captains Edition dan addon untuk bekerja. Periksa template urutan beban di bawah ini. Jika memasang mod atau menjalankannya, hal itu menyebabkan masalah silahkan baca bagian pemecahan masalah di awal posting ini. Sangat dianjurkan. Ini mencegah musuh menggunakan perlengkapan yang dihasilkan secara prosedural. Jumlah peralatan EL tidak merata dibuat untuk kelas senjata yang berbeda dan peralatan EL pada musuh umumnya akan mengimbangi keseimbangan permainan. Musuh dengan peralatan EL juga akan sangat tidak dapat diprediksi. Install dengan Slipstream Mod Manager. Harus dimuat setelah Endless Loot Addon bekerja. Periksa template urutan beban di bawah ini. Sebuah program kecil yang mengacak andalannya dengan menggabungkan sejumlah besar layout, sistem, senjata, drone dan penambahan yang berbeda. Hal ini dapat menciptakan berbagai macam perkelahian bos unik untuk FTL. Apakah Anda menganggap diri Anda seorang pemain FTL berpengalaman Pernahkah Anda mengalahkan kapal ini begitu sering sehingga pertarungannya menjadi sangat sepele bagi Anda Apakah Anda mencari tantangan baru Then the Flagship Randomizer mungkin cocok untuk Anda. Baca detailnya di sub-thread. Program lain oleh rannl yang mengacak kapal pemain dengan menggabungkan layout, sistem, senjata, drone dan penambahan yang berbeda. Hal ini dapat menciptakan berbagai macam kapal pemain unik untuk FTL. Apakah Anda mencari sentuhan baru pada kapal vanila maka ini mungkin untuk Anda. Baca detailnya di sub-thread. Capains Edition menggunakan beberapa gambar dari sanmonkus Large Better Planet dan Backgrounds mod pada acara tertentu. Dianjurkan untuk menggunakan mod ini bersama CE untuk koherensi. Dan juga karena tampilannya cukup fantastis. Planet dan Latar Belakang yang lebih baik harus dimuat sebelum Captains Edition agar dapat bekerja dengan benar dengannya. Catatan: Sejak 1.2 Anda memerlukan patch kompatibilitas ini agar CE bekerja dengan benar bersama dengan Better Planet dan Backgrounds: Download CE BPaB Compatibility Patch 1.0 Patch harus dimuat setelah Better Planet dan Backgrounds and Captains Edition agar dapat bekerja. Periksa template urutan beban di bawah ini. Jika Anda ingin melihat lebih banyak musuh baru Anda, Anda bisa menggunakan kartoFlanes nifty Expanded Enemy Window 1.1 mod. Mod Load Order Ketika Anda menambal mods via SMM, tidak memasukkan mods dengan urutan yang benar dapat menyebabkan berbagai masalah (glitches visual pada beberapa acara, pemijahan sektor kristal, bukan deepspace). Oleh karena itu Anda harus mendapatkan mods ke dalam urutan yang benar, cukup dengan menyeret mereka berkeliling di jendela manajer mod. Pada akhirnya, urutan beban Anda akan terlihat seperti ini: Modifikasi yang tidak terkait dengan kapal tidak menggunakan CE Anda menggunakan Planet dan Latar Belakang yang Lebih Baik Paket Sumber CE FTL Captains Edition CE BPaB Compatibility Patch CE Tambahan Musik Addon CE Infinite Addon CE Musik Tambahan Kompatibilitas Infinite patch EL Texture Pack CE Endless Loot Addon untuk CE Infinite atau CE Endless Loot Addon standar CE (tidak pernah menggunakan keduanya) CE Non-EL Enemy Loadouts Addon CE Vanilla Player Loadouts Loader Addon Extended Pursuit Indicator x2x3x5x24 Random Flagship Rand-91trelorusasiowarka Monsterprey93 V Any Mods kapal yang Anda gunakan Jelas daftar ini tidak menyiratkan bahwa Anda harus menggunakan semua yang tercantum di sini. Bacalah uraian di bawah tautan unduhan dan uraian terperinci di pos ini dan putuskan pengalaman CE mana yang Anda cari. Kemudian gunakan hanya komponen mod yang relevan untuk Anda. Kompatibilitas Catatan: ketidakcocokan tidak perlu berarti crash permainan, hal-hal yang mungkin tidak bekerja dengan benar. - Tidak benar-benar bertentangan dengan Balanced Arsenal, New Enemy Classes, Diversity Mod dan Infinite Space Dont menggunakan mods ini bersama - Tidak sesuai dengan mods musuh yang paling banyak, mods senjata, modulator drone atau mods kejadian - Saat ini tidak sesuai dengan mod TM mod Addon, menyebabkan crash - CE Infinite umumnya tidak sesuai dengan apa pun yang mengubah sektor kristal - Sebagian besar barang lainnya, khususnya mods kapal dan mods visual, harus bekerja FTL Captains Edition adalah kompilasi modulasi besar yang bertujuan untuk melakukan diversifikasi dan memperluas permainan FTL di tingkat yang berbeda. Mod mencoba untuk mencocokkan permainan pengetahuan, gaya grafis dan nada umum. Meski menambahkan banyak konten baru, ia juga bertujuan untuk menjaga keseimbangan dasar permainan vanila. Wiki Captains Edition sekarang memiliki wiki sendiri. Dimulai oleh pendukung mod. Pos yang sedang Anda baca sekarang akan memberi Anda gambaran tentang apa yang termasuk dalam CE. Tapi sebagian besar waktu spoiler akan dihindari dan hal-hal yang sengaja dijaga samar-samar di sini, sehingga Anda bisa mencari tahu sendiri barangnya. Wiki di sisi lain, akhirnya bisa memasukkan info mendalam tentang semua aspek mod. Komponen CE Sisa tulisan ini harus memberi gambaran tentang apa yang termasuk dalam mod. Pos ini telah diedit berkali-kali selama dua tahun terakhir, dan ini belum berakhir karena hal itu pada dasarnya disatukan dari hal-hal yang saya tulis untuk komponen semi-terpisah tertentu dari CE setelah mereka selesai masing-masing. Saya akan meninggalkan jabatan itu karena demi masa lalu, tapi untuk daftar fitur CE yang lebih lengkap, saya sarankan Anda membaca halaman depan wiki CE. Captains Edition General Captains Edition adalah mod overhaul. Berikut ini akan menjelaskan perubahan dan perubahan CE dalam skala global. Aspek mod yang rinci di sini berlaku di hampir semua sektor dan sebagian besar berkaitan dengan peristiwa. Acara, banyak acara. Banyak konten CE tidak secara jelas termasuk komponen tertentu atau proyek tertentu (modnya dibangun secara masif lebih dari satu tahun lebih dari satu tahun sekarang.) Ada banyak peristiwa kecil atau besar yang telah ditambahkan sekarang dan kemudian , Dan sebenarnya tidak ada hitungan pasti berapa banyak kejadian baru yang ada sekarang. Rasanya seperti banyak. Beberapa hal umum yang telah dilakukan dengan berbagai kejadian sejauh ini: - Keajaiban diakon telah terdiversifikasi, ada banyak pertemuan baru yang tertekan - Beberapa peristiwa tempur yang sangat banyak telah ditambahkan ke berbagai sektor - Beberapa pencarian global baru telah ditambahkan - Berbagai vanilla potong Acara telah dikerjakan ulang ditambahkan kembali ke permainan - Pertemuan dengan warga sipil yang tidak berbahaya telah ditambahkan - Semua peralatan CE telah dirayapi kurang diintegrasikan ke dalam acara dan menawarkan pilihan biru yang sesuai - Banyak daftar teks vanili untuk teks rasa telah diperpanjang - Peristiwa perusakan kapal mendapatkan lebih banyak teks rasa unik, tergantung pada faksi (courtesy of slowridersxchorps) - Kiat di awal permainan telah jauh memberikan tip tentang CE - Mungkin lebih banyak hal yang saya sudah lupa. Beacon Kosong Beacon yang kosong dari vanili FTL, titik lompat dimana tidak ada yang terjadi, menjadi hal yang sangat penting dalam Captains Edition. Mereka terbiasa dengan banyak fitur lainnya, terutama untuk penambahan baru. CE Social Empty beacon juga memberi Anda waktu untuk mengobrol dengan kru Anda. Itu selalu merupakan pilihan yang baik jika Anda tidak ada hubungannya. Berbicara dengan kru Anda mungkin memberi Anda beberapa detail tentang masa lalu atau informasi mereka di dunia game. Terkadang bahkan bisa mengarah pada pencarian atau penghargaan tersembunyi. Player Surrender CE akan memungkinkan Anda untuk menawarkan penyerahan diri pada awal perkelahian paling banyak dimana Anda secara aktif diserang. Sama seperti musuh, Anda harus menawarkan beberapa sumber sebagai harga. Dan sama seperti Anda, lawan Anda mungkin tidak akan menerima penyerahan diri. Sebaiknya buat tawaran yang bagus, itu bisa menyelamatkan hidup anda. Long-Range Jumps Bepergian ke sektor baru adalah hal yang hebat di CE. Saat melakukan lompatan jarak jauh ke sektor baru, Anda dapat memutuskan berapa banyak bahan bakar yang ingin Anda habiskan selama perjalanan. Jika Anda hampir kehabisan maka Anda selalu bisa menggunakan cadangan darurat Anda, tapi itu akan membuat para Pemberontak mengejar ketinggalan. Dengan menghabiskan lebih banyak bahan bakar, Anda bisa mencoba lebih cepat dari armada. Lore Perks dan Meta Play-styles CE mencoba membuat kapal pemain dari berbagai faksi merasa lebih unik, dengan cara yang cocok dengan pengetahuan FTL. Banyak kapal pemain mendapatkan opsi biru tambahan yang terkait dengan fraksi kapal ini. Peralatan tertentu juga memungkinkan quotsecondary play-stylesquot yang serupa, yang menawarkan cara untuk mendapatkan sumber daya di luar atau keuntungan dalam pertempuran. Rekayasa On-board dan teknik Meta Play-on-board memungkinkan Anda menyesuaikan kapal Anda ke arah tertentu, dengan cara yang benar-benar independen dari upgrade sistem standar Anda. Dengan peralatan tertentu (kebanyakan anugerah), pilihan teknik akan tersedia di beacon kosong. Kru Anda akan dapat membuat salinan susun dari penambahan yang sudah Anda miliki atau tambahan baru yang mendukung perlengkapan Anda yang lain. Ini membutuhkan waktu dan lebih banyak sumber daya daripada sekadar membeli barang di toko, namun mempermudah menyesuaikan kapal dengan gaya permainan tertentu. Banyak tambahan vanili kurang kuat untuk mereka sendiri sekarang, namun menawarkan untuk sepenuhnya mendedikasikan kapal Anda ke keuntungan yang diperkuat oleh rekayasa salinannya. Semua ini bersama-sama membuat banyak gaya Meta Play. Beberapa contoh: - Trader - Pirate - Diplomat - Asteroid Miner - Aid-ShipMedevac - Lapisan tambang - Kapal Pabrik - Perampok - Kapal AI - Kapal BroodClone Ship - Kapal Pembalak - Kapal Gunslinger - Perahu Rudal - Ironclad - Perisai yang kencang pengisian Kapal Pertahanan - Drone Carrier - Science Vessel - Bounty Hunter - Diversifikasi Kapal Pelatihan Versi modifikasi dari keragaman liakadsMod. (Dilakukan oleh Istarune), termasuk dalam kompilasi ini untuk kenyamanan Anda. Captains Edition memungkinkan Anda bertemu dan melawan stasiun luar angkasa dari berbagai faksi. Mereka akan muncul dalam acara yang sama sekali baru di semua sektor. Jenis musuh yang berbeda ini memiliki lambung yang kuat, namun sebagai instalasi stasioner, mereka biasanya tidak memiliki mesin dan tidak dapat mengelak. Ini mungkin mengharuskan Anda untuk membawa mereka pada musuh yang berbeda dari biasanya dan membuat senjata tertentu tidak efektif untuk melawan mereka. Ada satu desain stasiun untuk masing-masing faksi, seluruhnya dengan gambar gib dan jaket, dan juga ada layout yang berbeda. Ada stasiun netral untuk ditemui dan Anda juga bisa menemukan beberapa pencarian baru yang melibatkan stasiun tempur atau asrama. Untuk lebih jelasnya anda bisa melihat benang pengembangan mods original. Cruiser Captains Edition bertujuan untuk melakukan diversifikasi armada Pemberontak dengan membiarkan Anda menemukan berbagai kapal modal selama kejadian tertentu. Armada Pemberontak harus merasa lebih seperti Armada yang tepat sekarang, sebuah ancaman yang harus ditanggapi dengan serius. Di tempat yang diduduki oleh Pemberontak, Anda mungkin harus menghadapi berbagai kapal (mulai dari korvet hingga petir) yang sama atau bahkan lebih baik dilengkapi dengan mobil penjelajah Anda. Melarikan diri akan sering menjadi taruhan terbaik Anda. Kapal-kapal modal kadang-kadang juga dapat dijumpai di Sektor Pemberontak, di Sektor Federasi Baru CEs dan pada Stand Terakhir. Mereka datang dalam tata letak yang berbeda juga, sekali lagi seluruhnya dengan gambar gib dan jubah. Menghadapi kapal modal rasanya cukup berat, kebanyakan mereka bahkan punya nama unik tersendiri. Terima kasih yang sebesar-besarnya kepada Kieve karena telah memasok model kapal pemberontak Rebel Destroyer-nya. Dukungannya memungkinkan untuk memperluas komponen Captains Edition ini lebih jauh lagi. Captains Edition menambahkan puluhan layout musuh baru ke dalam game dan memilikinya menggunakan taktik baru dan terkadang memiliki persenjataan yang berbeda. You can check out the details in the original mod thread . The new classes fill different roles and all have certain strengths and weaknesses. Some are more dangerous than others. Not all factions have access to all classes, they are distributed so that they fit the lore. Some of the new classes do behave quite different than vanilla enemies. You might have to rethink you strategy. Shields and weapons are no longer always the primary targets. Your ship and crew might have to face new dangers too and your might consider upgrading other defensive systems apart from shields and engines earlier. Rebel Assault Class Some of the new enemies use new ship models, most of which have been contributed to CE by various community members. Big thanks to all of you CEs rare AI faction further fields various ships and stations of a completely separate, new design: AI Bomber Captains Edition adds about close to hundred new weapons that are available for the player and for the most part to the enemies as well. The weapons are designed to fit within vanilla and its balance. Numbers wise, most of these weapons are balanced after another already existing weapon, but differ in way that should make using them feel new and tactically interesting. Some of them have quite unique functions and uses and allow for new tactics in combat. Check out the details in the original mod thread . The array of new weapons pointed at you can feel overwhelming at first. If you learn what weapon does what, then it will be easier to react appropriate in case it is pointed at you. Just the same like in vanilla FTL. Similar to the original Open Artillery mod, CE enables artillery systems for all player ships. Various different artillery weapons have been added for all factions and they can be bought at shops like any other system. Most of the different artillery weapons match the Vindicator beam in terms of damage potential, but deal their damage in a different way that often require you to adjust your combat tactics accordingly. The Vindicator still somewhat rules them all, as the ultimate quotpower and forgetquot weapon. But the new artilleries all offer some pretty distinct advantages by themselves. Some of them do not deal direct damage, but allow you to gain a significant edge in combat through different means. Getting artillery for you ships is a high investmenthigh reward affair, not unlike buying cloaking. Captains Edition tries to diversify drones as much as ship mounted weapons. (Drones Plus already did a a good job with that, but apparently is no longer supported.) Currently, about 40 new drones are added to the game. Some of the drones that where planned didnt work as intended, they didnt make it into the mod and are sad now. Further some of the gear is considered too situational to be available in shops all the time. You might still come across this stuff on rare occasion. CE Visuals A lot of CE custom weapons and drones feature custom projectiles and impact graphics as well. CE also modifies some Impact graphics to show small, vanilla-like UI prompts (put there by your ship computer). This is mainly for flavor, but can also warn you about dangerous weapons fired at you. Weapons that leave no visual traces always feature indicators like that. some of the new crew skins that have been integrated into main CE since version 1.2 And lately CE also integrates some great crew portrait and ship greeble graphics by LordTrilobite. Captains Edition currently adds about two dozens new augments to the game. Passive vanilla-like augments with new effects currently cant be made via xml.editing. Thats why the AE augs are all dummies that enfold their potential through events. The implementation is designed to be well streamlined. This component introduced a hidden choice layer in every situation where an opponent gets hostile, allowing you to deploy your combat augs. So you finally can hack your enemies life support, disrupt their teleporters, scramble their weapon targeting and generally mess around with the opponents systems a whole lot lot. AEs augments fall into three categories, although the lines between them are a little blurry: Combat Augments Can be used every time when an enemy gets hostile. Your ship only provides enough power for one of these, but with certain equipment its possible to put together a dedicated disrupter ship that can run more than on combat aug at the same time. (Note: disrupting a system that has already been disrupted by another augment will override the effect and is not advisable.) Some enemies will use these augments against you, but if your know their effect you can learn to counter them by upgrading your systems accordingly. Support AugmentsProduction Augments Help to gain or conserve resources and generally can help you in various not directly combat related ways. Support augments often need empty beacons to be used. Empty beacons are the places that offer no options beside continuing on, areas where you are alone and undisturbed. Starting beacons of new sectors count as empty beacons as well. Some of these augments also require other resources and some require time to be operated, which will make the Rebels advance faster. Contextual Augments Provide blue options in certain situation. Generally pretty cheap. Limitations: Disrupting systems that already have been effected by another augment or the event itself is not working (overrides the first effect) and should be avoided. Using ion weapons on the system should still works as if the disrupted system bars are not there at all. Direct damage is first dealt to the disrupted bars. The internal effector works well against certain systems and not so great against others. This is for balancing reasons. If your enemy has buffer bars, it might actually not disrupt certain systems at all. Level three sensors can help you see and predict how effective the Effector might be. Captains Edition adds a very basic trade system to FTL. Currently there are about fifty different trade goods in the mod. Trade goods count as augments and use up cargo space (aka augment slots.) They can be bought and sold in trade events at each shop you visit. Different sectors supply and demand different commodities. Shops usually dont buy the goods that are available in the respective sector, but transporting goods to other sectors nets profits. If you know where a certain cargo is in high demand and plan your route through the sectors accordingly, you can make good scrap without your ship into more danger. But be careful: Your Rebel pursues will not rest while you negotiate prices and load commodities. Trading takes time and makes the Rebel fleet catch up faster with you. The main advantage of trading is that it removes risk. Profits might turn out smaller than from scraping enemy ships, but trading does not put your ship into danger. Limitations: -Most important of all: Selling currently requires player corporation. When selling goods in the trade events, you need to sell the goods to the shop afterwards to get your full payment. There is no way to for modders to force you to do this (o remove augs in an automated way), so cheating and breaking the trade system is possible every time you sell goods in events. Just cooperate ok To remind you of this situation, you will get a subtle hint every time you sell stuff: Reminder: Not selling off the goods at the shop breaks the trade system and means you are cheating. -Player has to be sure that he has space when buying, else he has to leave an argumentation behind or sell one to the shop and loose some money -Right now, you cant buy and sell during the same event -Profit cant be balanced according to difficulty, trading gives the same profit on all difficulties. It was originally balanced to fit into normal mode. It is actually more lucrative in hard mode, because you gain less scrap there from regular rewards. -Trading cheap goods is usually only profitable early on, cause combat rewards scale up significantly. This is because prices and profits are can only be set to fixed values. Captains Edition gives you eight new sector types to explore. Currently included are Hazard Sectors, Federation Controlled Sectors, Civilian Coreworlds, Industrial Sectors, Quarantine Sectors, AI Controlled Sectors, Auto Sectors and Pirate Homeworlds. The new sectors are designed to follow certain themes and should feel like a distinct area to travel to. Each offers new challenges and opportunities. The majority of these sectors events are custom made and with the CE Additional Music Addon you can even get a custom soundtrack for these sectors. To make your journey more unique, Sector Extension also includes a few hundred custom names for each sector type, randomized on each play through. In time you will realize that these names follow certain patterns. These indicate to which kind of sector you are actually traveling. Due to all the things CE changes,the range of difficulty when comparing sector types is somewhat greater than in vanilla FTL, also when comparing, lets say, only hostile sectors among another. I can give a vague impression on the difficulty progression, mainly concerning damage potential to ship. Its all situational of course, there is no real fixed progression. So here is the relative difficulty of CE sectors types, from easiest to hardest: Civilian Coreworlds Quarantine Sectors Civilian Sectors Engi Controlled Sectors Uncharted Nebula Industrial Sectors Auto Sector Zoltan Controlled Sectors Pirate Controlled Sectors Pirate Homeworlds Mantis Controlled Sectors Slug Controlled Nebula Rock Controlled Sectors Hazard Sectors Rebel Controlled Sectors Federation Controlled Sectors AI Controlled Sectors Last Stand Captains Edition adds nine new hazard environments to the game. Initially the concept was derailed a little and lead to the implementation of planetary artillery events for some factions. The Rebel fleet might also target you with these weapons if they catch up with you. Planetary Artillery PDS and the Rebel Fleet PDS are devastating long range weapon that can severely damage your ship. They fire multiple shots in one barrage, pierce all shields, deal heavy damage and can also cause fires and breaches, but they also charge extremely slow. A lone cruiser should avoid getting hit by these weapons at all cost. Events that feature this weapons strive to create tense deadline fights. Minefields where also added in HEs first phase. Since 1.08, HE also features various purely environmental hazards for your to deal with and explore. Most of them are connected to the new sorts of nebula that are featured in some of the new sector types. These are just a few examples of what you can encounter: Icefields far away from active stars. The absence of background radiation makes cloaking useless here The optional CE Infinite Addon lets you roam the galaxy freely. This is no part of main CE, its a separate Addon that changes the game quite drastically and youll have to consider if you really want that. In CE Infinite, you dont have to worry much about the Rebel fleet and can travel endlessly through space. But at any point you can decide to take on your mission again and try to get closer to Federation base. Again, this addon makes some pretty profound changes to how the game and CE feels, much like the original Infinite Space mod did. However, it also does some things differently than the orginall Infinite mod. Unlimited Contested Deep Space Sectors CE Infinite gives you a choice at every exit beacon. Do you want to continue to roam the depth of space or do you want to pursue you mission and head towards the Federation base If you like to, you can indefinitely travel deep space and become a powerful pirate captain, a wealthy trader, a diplomatic peace keeper andor many other things. Deeps space regions are contested between the different factions of the game, almost all events from regular FTL and CE can happen there, giving them a great variety of encounters. But they are also far away from major trade centers, so stores will be more rare there. Enemies will also scale up significantly in later sector levels. Surviving deeps space will be easy at first, but can become desperate struggle for survival in the late game. Player Controlled Difficulty Scaling Whenever you decide to travel towards the Federation Base at an exit beacon, you will progress one sector, the same as a regular vanilla FTL sector jump. Enemies will get stronger, also in the adjacent deep space regions. So its always up to you how difficult the game will get, you can increase the difficulty by jumping to the Fed base, or have it remain the same by jumping to deep space. If you grind many deep space sectors, your ship upgrades will make you a dominant force after some time. But rapidly increasing upgrade cost will also make it more difficult to progress effectively. Fights might also become less challenging overall. Traveling towards the Federation base on the other hand will not only increase enemy strength, but also increases scrap rewards, (just like the vanilla sector progession.) The system is no unlike that of regular open world RPGs or MMOs. It is completely up to you when you want to proceed to the next sector lvl and therefor increase risk and rewards. If you progress too fast enemies will soon outmatch you, but the increased fuel cost of travelling to the Fed base will prevent you from going all to fast. Slow Upgrade Progression Ship upgrades generally cost much more in CE Infinite and they get exponentially more expensive. You will be forced to travel towards the Federation base if you want increased scrap rewards to keep up with the rising costs. But again, if you advance too fast, enemies might overwhelm you. Limited Rebel pursuit With CE Infinite, the galactic conflict you are involved in is not gone. The addon just implies that it happens on a much greater scale. The Federation base is extremely far away and the events that happen while you travel there could happen during months or even years. The Rebel fleet still pursues you, but will generally catch up with you much slower. And space is limitless - There is always another fringe region you can run to, the Rebels cant look for you everywhere immediately at once. Full CE support All the above features of FTL Captains Edition are also included in CE Infinite. All the gear is available to you and enemies alike. Advancing towards the Federation base will lead you to a random regular sector, it might even be one of CEs newly introduced sector types. The contested deep space sectors you can travel to will feature an extreme wide array of events, basically almost all events that are included in CE. Only very location specific events, like the ones from Quarantine or AI sectors are not included. Even trading is still possible, deep space stores will be random and only available once per sector, but there is a high chance that you can sell the goods in the next sector. The static rewards and slow fleet progression makes trading even more profitable in CE Infinite. Engineering is also more effective, since it remains cheap in comparison to regular ship upgrade. Some Surprises Even if you grinded your ship into a powerhouse, some enemies in the later sectors will still be able to take you on. All enemies that can only appear after certain sectors have been beefed up for CE Infinite, so dont get too careless. Further, jumping towards the Federation base requires a lot of fuel, providing a constant side mission for you (Gather that fuel). If you get stranded and the fleet should catch up with you after all, then the Rebels you face will be even more vicious than in standard CE. If you advance to sector 7 deep space, you will continuously face well equipped enemies. But the high scrap rewards will eventually let you max out you ship. Its still up to you if you want to complete you mission. Should you decide to travel to sector eight you will face a slightly stronger Rebel Flagship than usual. The CE Endless Loot Addon introduces procedural content generation in FTL. This addon for CE has been made possible entirely by the efforts of rannl, who programmed the tool that generates the content. This is how the tool looks at work: Awesome Just add some blueprints and prefixes, and viola: Thousands of variations The tool uses a technique similar to what is done in classic and current loot based games, like Diablo or Boarderlands. Each base weapon and drone can have various prefixes applied to it. Prefixes alter certain stats of the item for the good or worse, resulting in a broad variate of gear. A very broad variaty actually, we are talking thousands and maybe even ten thousands of items once we get multy-prefix support to not overwhelm SMM with the sheer amount of blueprints. Each item, even if it based on the same base weapon, behaves and plays slightly or vastly different than another. Weapons and drones might be outdated or upgraded, modified for special roles or striped of certain functions. All these changes are also reflected in the price and rarity of the item and weapons and drones will appear visually different with certain prefixes. But the Addon does not just broadly diversify gear (weapons and drones that is), it also does the same for enemies. You might encounter hostiles that are already damaged, or have additional armor plating. Ships might be out of ammo when engaging your, or they might be on resupply duty, carrying additional missiles and drone parts. Enemy crew might be decimated by previous engagements with other forces. Enemy ships might even be refit to perform better in a certain area, or they might be equipped with specialized augments for certain purposes. The procedural generated content addon produces in a wider range of good and bad gear than regular CE. It also makes enemies way more unpredictable, unless you play with the sub-addon that inhibits enemies from using the the gear (which is what I generally recommend.) This addon makes the game more rich, but also more random. It is mainly designed to be used with CE Infinite. The sandbox environment of endless play is, in my opinion, where it works best and feels most natural. Known Issues -Drones cant target incoming swarm missiles efficiently -Start and exit beacon that happen to be placed within new nebula types will still show regular nebula, cant be changed -New Nebula types might still randomly contain regular nebula beacons, cause of this is unknown -Also see limitations of Trade Extension and Augment Extension above Integrated Mods and Assets FTL Captains Edition currently includes the following stand alone mods, assets and projects: -diversityMod (visuals only) by likad, modified by Istarune -Rebel Destroyer ship model, originally from Turning The Tide by Kieve -New Enemy Classes. by SleeperService (thats me) -Balanced Arsenal by SleeperService -Engi pirate ship models by kartoFlane -Asteroid Station ship model, based on The Asteroid by 5thHorsemen -Federation Light Artillery ship model by R4V3-ON -Rock Brawler ship model (recoloured), originally by Ericrumor -Red Crystal enemies and weapons by Killox3 -Federation Ambusher ship model by Cyk0 -Mantis Minelayer ship model by R4V3-ON -Part of the sM Polish Kit by: slowriderxcorps -Almost all of Tweevlies Typ B enemy ship hulls -Various Engi Typ B and C ship model by R4V3-ON - Typ C enemy hulls by iiiyyylll -Event Ideaseventsflavour texts by: Snowhusky5, Estel, rannl, KJ4VO, r2d2go and many others -ELs procedurally generated content by Rannl -ELs visual variants by Rannl -Detailed Crew Portraits Graphics mod by LordTrilobite -Revised version of the Letze Reise Cruiser by Lemmonade -Target Practice ship graphic by TaxyService Whats next We are basically done with developing CE. This means we dont plan on any major content updates right now, but we are still supporting the mod and try to fix any bugs and typos that are reported. Some of us have moved on to making our own stand alone game by the way. Its called Special Thanks to: The creators of the game, its still awesome liakad, for the Diversity Mod karmos, for Drones Plus Kieve, for supplying his Rebel Destroyer ship model Snowhusky and Estel, for their event ideas kartoFlane, for the Subliminal Ship Editor, the Error Checker and his help with early and late testing without his tools CE could never have grown that big and run that stable solarion for his support with spell-checking slowriderxcorps for his support with spell-checking and for the effort with his sM Polish Kit mod and the CE integration 5thHorsemen, R4V3-ON, Ericrumor and Killox3 for contributing their ship hulls Sanmonkus, for allowing to use his great backgrounds and planets Jep, Joshklement, Masterplayer 1337, CaptainLordAvalon, kartoFlane, mict5pn for their help with spell checking on github rannl, for writing great flavour texts and in general investing so much time as a co-writer Tweevle, for supplying a lot of great type B enemy ship images Russian Rockman for his great graphic tweaks of various visual assets KJ4VOV for all the time he invested in professionally spell checking the mod KeronCyst for more help with spell checking rannl for the countless hours he has invested into the tool that made EL possible and his great support for the mod in general iiiyyylll for his typ C hull images for enemies LordTrilobite for his supplying Detailed Crew Portrait Graphics mod Lemmonade, for his awesome Letze Reise pirate cruiser All the modders out there that keep experimenting with FTL, a lot of CEs features are inspired by other mods Everyone who has posted bug reports here to help making this run stable This work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License. To view a copy of this license, visit creativecommons.orglicensesby-nc-sa3.0. All assets of this mod, besides third party ones which are not created by the author, are free to use for other modders, as long as they use them for non-commercial purposes and are willing to share their work alike. The forum lies. Last updated: 18.02.2017 Last edited by Sleeper Service on Wed Nov 19, 2014 12:16 pm, edited 497 times in total. speedoflight wrote: Nice. Is this the same mod as the space stations alone. if yes, could you just make a ftl version only with the space stations. since i already am experimenting with my own events and i already have a seriosluy weapon modded content, i will be only interested in the new enemies.. Hm all right, I will see what I can do. But there is no way to really implement the stations without creating new events for them, as vanilla events wouldnt fit them at all. I merged my mods into a compilation so I dont have to support and update three or five different mods in the end, but I can see how that isnt perfect for everyone. Torchwood202 wrote: I hope for new events As said, right now the stations all have unique events to spawn them, all with textlists that contain three to ten flavour texts. Some neutral events have been added as well and there are three new quests. I really want to do much more new events, but making them work and testing them is really annoying (all this hours ). There might be more in the future. First I want to be sure that this is running stable as it is.
Moving-average-cost-gaap
Labview-moving-average-1d-array